導(dǎo)   諾弗蘭物語(yǔ)貿(mào)易系統(tǒng)怎么玩?貿(mào)易是游戲諾弗蘭物語(yǔ)中的一個(gè)經(jīng)營(yíng)模式,很多玩家還不知道這個(gè)模式怎么玩,所以小編給大家?guī)?lái)了諾弗蘭物語(yǔ)貿(mào)易系統(tǒng)玩法攻略,一起來(lái)看看吧。 諾弗蘭物語(yǔ)貿(mào)易系統(tǒng)怎...

  諾弗蘭物語(yǔ)貿(mào)易系統(tǒng)怎么玩?貿(mào)易是游戲諾弗蘭物語(yǔ)中的一個(gè)經(jīng)營(yíng)模式,很多玩家還不知道這個(gè)模式怎么玩,所以小編給大家?guī)?lái)了諾弗蘭物語(yǔ)貿(mào)易系統(tǒng)玩法攻略,一起來(lái)看看吧。

諾弗蘭物語(yǔ)貿(mào)易系統(tǒng)怎么玩 諾弗蘭物語(yǔ)貿(mào)易系統(tǒng)玩法攻略

諾弗蘭物語(yǔ)貿(mào)易系統(tǒng)怎么玩

  貿(mào)易系統(tǒng)的介紹

  貿(mào)易系統(tǒng)的本身就是使用遠(yuǎn)洋幣去購(gòu)買彩星煉金產(chǎn)品來(lái)完成對(duì)應(yīng)的委托,獲取魔晶獎(jiǎng)勵(lì)以及委托中所附帶的建筑材料獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)現(xiàn)魔晶與遠(yuǎn)洋幣之間的轉(zhuǎn)換。

  貿(mào)易所支付以及所購(gòu)買的物品均為彩星級(jí)別的煉金產(chǎn)品,而貿(mào)易所使用的貨幣為遠(yuǎn)洋幣。遠(yuǎn)洋幣是玩家之間唯一流通的貨幣,其作用不亞于魔晶,而且貿(mào)易是獲取遠(yuǎn)洋幣最快的途徑。

  在貿(mào)易系統(tǒng)中,把玩家之間分為買方與賣方。買方可以先行提交訂單,等待賣方上架其所需的物品;也可以賣方先上架所賣物品,等待買方直接購(gòu)買。只有在有貨源情況下,有買方進(jìn)行購(gòu)買,才是唯一能實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)交易,除此之外無(wú)貨源時(shí)買方先發(fā)起的所有交易一般都需要進(jìn)行幾分鐘至幾天的時(shí)間等待。

  非實(shí)時(shí)交易的缺點(diǎn)則是,買賣雙方都會(huì)有壓價(jià)的情況發(fā)生。買方壓低賣方所出的價(jià)或者是賣方與賣方之間互相壓價(jià),都是對(duì)市場(chǎng)環(huán)境具有一定沖擊力的不好的情況。所以推薦大家以實(shí)時(shí)交易為主。

  每種彩星的煉金產(chǎn)品都會(huì)擁有在貿(mào)易上的價(jià)格,這個(gè)價(jià)格的范圍是由官方定下的,買賣雙方都需要遵從在這個(gè)價(jià)格范圍內(nèi)進(jìn)行交易的規(guī)則。但是在貿(mào)易系統(tǒng)中,買方支付的是遠(yuǎn)洋幣,賣方獲取的也是遠(yuǎn)洋幣,但是賣方會(huì)從出售金額中扣除2%的遠(yuǎn)洋幣,這就是貿(mào)易系統(tǒng)中所收取的稅。

  每天僅有20次的貿(mào)易次數(shù),這個(gè)次數(shù)僅限于買入和賣出次數(shù)且無(wú)論進(jìn)行買入或者是賣出操作,都會(huì)減少一次的貿(mào)易次數(shù),但不限制單次的買入或者賣出的數(shù)量。因?yàn)橄拗屏速Q(mào)易次數(shù),所以每天能通過(guò)貿(mào)易的方式所獲取的遠(yuǎn)洋幣數(shù)量是有限的,變相增加這個(gè)上限的唯一方法是增加單次買賣的數(shù)量去減少買賣次數(shù)。

  同一煉金產(chǎn)品的出售,遵從先到先得的規(guī)則,即同價(jià)位的情況下,先放上去的煉金產(chǎn)品會(huì)優(yōu)先被購(gòu)買。同一煉金產(chǎn)品的購(gòu)買也是一樣,先提交的訂單,會(huì)被優(yōu)先完成。

  雙方買賣完成后的物品與遠(yuǎn)洋幣,均會(huì)在交易結(jié)束后發(fā)放到玩家的郵箱當(dāng)中,而這封郵件在一定時(shí)間內(nèi)不領(lǐng)取的話會(huì)回歸虛無(wú)的彼方......

  玩轉(zhuǎn)貿(mào)易的三把金鑰匙

  1、玩轉(zhuǎn)貿(mào)易系統(tǒng)的第一把金鑰匙,首先是要煉金能力足夠高。

  煉金能力越高,煉出彩星的煉金產(chǎn)品的隱藏幾率越高,在煉出彩星的煉金產(chǎn)品這過(guò)程中消耗的素材越少。不推薦用材料的數(shù)量去賭出彩星煉金產(chǎn)品的幾率,這樣子浪費(fèi)材料的同時(shí)也會(huì)影響到玩家每日獲取魔晶最為重要的委托。

  在貿(mào)易中,我們玩家之間互相交易的物品為煉金時(shí)產(chǎn)出的彩星煉金產(chǎn)品,每次煉金中都會(huì)提示其煉金產(chǎn)品所產(chǎn)出的星級(jí)提示。產(chǎn)出彩星煉金產(chǎn)品的概率只能提高對(duì)應(yīng)的煉金能力來(lái)解決。

  本文慎重聲明:煉金產(chǎn)品的星級(jí)產(chǎn)出概率,只與配方的隱藏等級(jí)和妖精的煉金值有關(guān)。

  按照煉金產(chǎn)品的星級(jí)產(chǎn)出的有關(guān)概率,我們分為了9等;

  而按照煉金產(chǎn)品的單次營(yíng)業(yè)售賣上限,我們則將配方的隱藏等級(jí)分為了5等。

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  比較容易煉制出彩星的產(chǎn)出概率只有三檔:小概率3星,極小概率彩星;大概率3星,極小概率彩星;極大概率3星,極小概率彩星。

  而我們進(jìn)行貿(mào)易的一般為4等或者是5等的配方所產(chǎn)出的彩星煉金產(chǎn)品,所需要的煉金值至少不低于310(第4等配方)/600(第5等配方),而這只是小概率3星,極小概率彩星的情況下需要的煉金值;至于極大概率3星,極小概率彩星的情況下所需要的煉金值要不低于370(第4等配方)/850(第5等配方),可見(jiàn)這其中的跨度之大。850的煉金值只有高成長(zhǎng)的4星妖精或者是5星的煉金特化妖精才能實(shí)現(xiàn),更能說(shuō)明了妖精的強(qiáng)大煉金能力才是進(jìn)入貿(mào)易市場(chǎng)的關(guān)鍵。

  2、玩轉(zhuǎn)貿(mào)易市場(chǎng)的第二把金鑰匙,則是培育素材每天產(chǎn)出的數(shù)量足夠多。

  貿(mào)易所需要的煉金產(chǎn)品需要進(jìn)行煉金才能得到,而煉金則需要素材,煉金所使用的素材我們將其分為了兩類:

  ①派遣所能獲取到的素材為采集素材,其特點(diǎn)是一次派遣能獲取大量的素材。按照地圖升級(jí)所解鎖的采集物,我們將采集素材分為了5等

 ?、谙渫ニ芘嘤龅淖魑餅榕嘤夭模涮攸c(diǎn)是依靠培育架的等級(jí)作為基礎(chǔ)產(chǎn)量,妖精的培育能力作為擴(kuò)增產(chǎn)量。按照箱庭內(nèi)各作物的基礎(chǔ)培育值,我們將培育素材分為了4等

  在貿(mào)易中常見(jiàn)的彩星煉金產(chǎn)品所需要的采集素材大多為1~3等,分別是:魔法冰泉、微風(fēng)粉塵、生命之葉(4等)、甲貝、黑炭等等;

  在貿(mào)易中常見(jiàn)的彩星煉金產(chǎn)品所需要的培育素材大多為2~4等:分別是:從云果、風(fēng)滾草、珍珠果、黑海帶、辛辣辣椒、火溶蟲等等;

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  決定培育素材的產(chǎn)出數(shù)量有兩個(gè)因素:1、培育架的數(shù)量與等級(jí);2、妖精的培育能力

  每個(gè)培育架每個(gè)玩家都能擁有2個(gè),每個(gè)培育架最高能升至6級(jí),開(kāi)放至6個(gè)欄位;

  其中我們迫切需要進(jìn)行培養(yǎng)架升級(jí)的,除了主線任務(wù)需求的水培槽之外,還有火山培養(yǎng)架、山巖培養(yǎng)架、水果培養(yǎng)架。升級(jí)這幾個(gè)培養(yǎng)架可以擴(kuò)大基礎(chǔ)的培育數(shù)量,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)每天較高的產(chǎn)出。但這里并不推薦升級(jí)其余的培養(yǎng)架,因?yàn)槠溆嗟呐囵B(yǎng)架升級(jí)所消耗的資源是上述所說(shuō)到的培養(yǎng)架的好幾倍之多。

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  每個(gè)培育的作物都有其對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)培育值,作物的培育值與妖精的培育值相匹配,才能用正常的時(shí)間去產(chǎn)出正常數(shù)量的培育素材。而根據(jù)作物的培育值與妖精的培育值兩者間的比值,其作物的產(chǎn)出數(shù)量也會(huì)根據(jù)比值進(jìn)行增加,最高為3倍。

  按照箱庭內(nèi)各作物的基礎(chǔ)培育值,我們將培育素材分為了4等,分別是

  第1等(基礎(chǔ)培育值<100):魔法亓草、黃金小麥、噴射孢 子、幻夢(mèng)菇、干涸地蔓、降雨水仙、血漿果、巖蛭、長(zhǎng)明草、蜜蟲;

  第2等(100≤基礎(chǔ)培育值<200):折光蘭、從云果、辛辣辣椒、龍卷斑蝶、熾熱蚯蚓;

  第3等(200≤基礎(chǔ)培育值<300):星辰珊瑚、火溶蟲;

  第4等(基礎(chǔ)培育值≥300):風(fēng)滾草、珍珠果、黑海帶、火焰麥穗、沙漠瓢蟲;

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  其中風(fēng)滾草、珍珠果、黑海帶、火焰麥穗以及沙漠瓢蟲,都是最高的基礎(chǔ)培育值的培育作物(300基礎(chǔ)培育值),想要其達(dá)成三倍產(chǎn)量則需要900培育值的妖精進(jìn)行培育。而目前900培育值需要非常高成長(zhǎng)的4星的培育特化妖精與5星的培育特化妖精才能達(dá)到,這一點(diǎn)勸退了很大一部分玩家,所以退而求次,達(dá)成600培育值的妖精即可進(jìn)行作物的培育。

  值得一提的是,從900培育降低至600培育后,符合條件的妖精就比較多了,例如多洛洛·印、高野,Ⅲ成長(zhǎng)以上的捷德、斑斑、露西、湄拉、桿桿、蒸美、塔利亞等。而600培育也剛好是基礎(chǔ)培育值為200的作物的三倍產(chǎn)量需求。

  只有素材的產(chǎn)能起來(lái)了,才能提高煉出彩星的煉金產(chǎn)品這過(guò)程中的容錯(cuò)率。所以合理分配好妖精進(jìn)行培育并適當(dāng)擴(kuò)大培養(yǎng)架的規(guī)模來(lái)提高每天的培育素材產(chǎn)出數(shù)量,是進(jìn)入貿(mào)易市場(chǎng)必不可少的一步。

  3、玩轉(zhuǎn)貿(mào)易市場(chǎng)的第三把金鑰匙,則是需要學(xué)會(huì)選擇配方。

  貿(mào)易當(dāng)中,玩家們進(jìn)行支付與購(gòu)買的彩星煉金產(chǎn)品,是需要擁有相應(yīng)配方才能進(jìn)行煉金的,而沒(méi)有解鎖的配方所對(duì)應(yīng)的彩星煉金產(chǎn)品,是不會(huì)在貿(mào)易中出現(xiàn)的,不可進(jìn)行購(gòu)買與出售。

  這一點(diǎn)就跟委托的性質(zhì)是一樣的,而委托跟貿(mào)易同樣需要交付彩星煉金產(chǎn)品的時(shí)候,我們就要對(duì)其進(jìn)行選擇了。

  我們所作出的選擇,是基于貿(mào)易價(jià)值與魔晶價(jià)值之間的衡量。用其煉金產(chǎn)品擁有的貿(mào)易價(jià)值或者魔晶價(jià)值來(lái)確定是否解鎖該配方進(jìn)行煉金,避免過(guò)多的解鎖配方導(dǎo)致降低委托收益,避免解鎖的配方所需的煉金能力過(guò)高而導(dǎo)致貿(mào)易收益下降。

  當(dāng)彩星煉金產(chǎn)品的貿(mào)易價(jià)值大于魔晶價(jià)值時(shí),把其拿去進(jìn)行貿(mào)易售賣獲取遠(yuǎn)洋幣;

  當(dāng)彩星煉金產(chǎn)品的魔晶價(jià)值大于貿(mào)易價(jià)值時(shí),把其拿去交付委托獲取魔晶;

  (當(dāng)彩星煉金產(chǎn)品的貿(mào)易價(jià)值大于魔晶價(jià)值,其存量也可以滿足交付委托之時(shí),建議貿(mào)易跟委托一起完成)

  那么如何去計(jì)算其貿(mào)易價(jià)值呢?這就涉及到了貨幣之間的轉(zhuǎn)換了。

  在魔晶商店里,購(gòu)買一個(gè)星隕星核道具為300魔晶;在貿(mào)易商店里,購(gòu)買一個(gè)星隕星核道具為3000遠(yuǎn)洋幣,可以得出遠(yuǎn)洋幣:魔晶=10:1

  這個(gè)比值不是永恒不變的,當(dāng)后續(xù)玩家的各種產(chǎn)能跟上來(lái)之后,遠(yuǎn)洋幣的作用就會(huì)不斷地被削弱,也就是玩家可以自給自足去完成委托,到這時(shí)玩家就不會(huì)依賴貿(mào)易系統(tǒng)來(lái)完成委托了。

  按照煉金產(chǎn)品的單次營(yíng)業(yè)售賣上限,我們將配方的隱藏等級(jí)分為了5等。這5等分別對(duì)應(yīng)的是委托中魔晶獎(jiǎng)勵(lì)的劃分,其完成后的魔晶獎(jiǎng)勵(lì)分別為5/7/10/12/15。

  而我們進(jìn)行貿(mào)易的彩星煉金產(chǎn)品,一般情況下貿(mào)易價(jià)值都會(huì)大于魔晶價(jià)值。

  特別注意的是,當(dāng)委托出現(xiàn)有建筑材料獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,此時(shí)請(qǐng)忽略掉該煉金產(chǎn)品的貿(mào)易價(jià)值,就算貿(mào)易價(jià)值大于魔晶價(jià)值,也要轉(zhuǎn)為交付委托優(yōu)先。因?yàn)楹笃谒枰慕ㄖ牧溪?jiǎng)勵(lì)的地方非常多,同時(shí)魔晶加建筑材料的價(jià)值遠(yuǎn)大于貿(mào)易價(jià)值,所以當(dāng)委托出現(xiàn)有建筑材料獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候需要優(yōu)先去完成。

  但是貿(mào)易價(jià)值越高,代表著配方的隱藏等級(jí)越高,所需要的煉金素材獲取難度越大,所需要的妖精的煉金能力越高。反之,貿(mào)易價(jià)值越低,代表著配方的隱藏等級(jí)越低,所需要的煉金素材獲取難度越小,所需要的妖精的煉金能力越低。

  所以配方的隱藏等級(jí)為5等的彩星煉金產(chǎn)品一般不拿去交付委托,而是選擇進(jìn)行貿(mào)易獲取更多的利益。而配方的隱藏等級(jí)為3-4等的彩星煉金產(chǎn)品則在倉(cāng)庫(kù)存量允許的情況下優(yōu)先滿足委托,再進(jìn)行貿(mào)易獲取更多利益。最后是配方的隱藏等級(jí)為1-2等的彩星煉金產(chǎn)品則不具備過(guò)多的貿(mào)易價(jià)值,多用于交付委托來(lái)獲取魔晶。

  學(xué)會(huì)選擇配方來(lái)進(jìn)行各功能的解鎖,兼顧解鎖配方數(shù)量開(kāi)放主線任務(wù),解鎖較容易達(dá)成的配方委托來(lái)完成日常 委托,解鎖貿(mào)易價(jià)值較大的配方爭(zhēng)取獲得更多的貿(mào)易利益。這就是進(jìn)入貿(mào)易市場(chǎng)最為重要的一步。

  貿(mào)易商品的定位

  每種彩星的煉金產(chǎn)品都會(huì)擁有在貿(mào)易上的價(jià)格,這個(gè)價(jià)格的范圍是由官方定下的,買賣雙方都需要遵從在這個(gè)價(jià)格范圍內(nèi)進(jìn)行交易的規(guī)則。所定下的價(jià)格過(guò)高,沒(méi)有人會(huì)進(jìn)行購(gòu)買;所定下的價(jià)格過(guò)低,則會(huì)直接破壞該商品的市場(chǎng)環(huán)境,導(dǎo)致市場(chǎng)價(jià)格崩潰。那這里就給大家梳理一下大概的裁定規(guī)則:

  首先每個(gè)商品的首次上架的定價(jià)大多為其官方給出的價(jià)格區(qū)間的中值,也就是市值,然后按照玩家的各種需求再進(jìn)行各個(gè)商品的調(diào)整。在商品未陷入產(chǎn)能過(guò)剩的情況下,避免直接采用底價(jià)進(jìn)行打 壓來(lái)破壞市場(chǎng)價(jià)格。

  各種商品的調(diào)整細(xì)則大概如下:

  1、煉金配方全為采集素材的,一般調(diào)整定價(jià)為其底價(jià)的1.2倍以下;

  2、煉金配方為培育素材跟采集素材混搭的,一般調(diào)整定價(jià)為其底價(jià)的1.3~1.5倍,其區(qū)間由培育素材的基礎(chǔ)培育值決定。

  3、煉金配方全為培育素材的,一般調(diào)整定價(jià)為1.4~1.6倍,其區(qū)間由培育素材的基礎(chǔ)培育值決定。

  以上便是小編為大家?guī)?lái)的諾弗蘭物語(yǔ)貿(mào)易系統(tǒng)玩法攻略了,學(xué)會(huì)的玩家快去游戲里試試這個(gè)模式吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游

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