導(dǎo) 現(xiàn)如今,社交正逐漸融入到移動游戲中,從一開始沒有社交寂寞吃蟲子的“貪吃蛇”,到現(xiàn)在充斥內(nèi)置聊天、嵌入式社交的RPG手游,社交與玩法往往難以兼顧。由此,首款無商城手游《武極天下》將“全面交互”定義為手游...

現(xiàn)如今,社交正逐漸融入到移動游戲中,從一開始沒有社交寂寞吃蟲子的“貪吃蛇”,到現(xiàn)在充斥內(nèi)置聊天、嵌入式社交的RPG手游,社交與玩法往往難以兼顧。由此,首款無商城手游《武極天下》將“全面交互”定義為手游轉(zhuǎn)型時的關(guān)鍵因素。核心玩法“秘境”正是如此,同時它也是我們本次優(yōu)化的重點(diǎn)。以往大家對“任務(wù)”的理解多為對話、自動尋路打怪,而武極本次任務(wù)調(diào)整將會圍繞秘境交互展開,讓玩家通過做任務(wù)的方式多多參與了解“秘境”從而引導(dǎo)玩家之間加強(qiáng)交流,任務(wù)時互相配合或即時PK對抗,搭配實(shí)時好友祝福、宗門系統(tǒng)、內(nèi)置語音等覆蓋玩家交互。

引導(dǎo)組隊(duì)戰(zhàn)斗 共探秘境寶藏

RPG游戲中,想必不少玩家都把“做任務(wù)”和“升級”畫上了等號。升級固然是游戲前期的重要階段,但如果能加入“趣味”來調(diào)味豈不是更美好?所以,在本次《武極天下》版本更新中,我們將調(diào)整部分“接任務(wù)——打怪——交任務(wù)”的雞肋循環(huán),去引導(dǎo)玩家進(jìn)入多人秘境參與交互。在這過程中,玩家會一一領(lǐng)略玲瓏塔、巫神塔、神夢空間等新玩法,并且“組隊(duì)爆率更高”等機(jī)制的更新,會讓大家更愿意去組隊(duì)交互。

除此之外,秘境里的奇遇和寶藏都充滿危險,實(shí)力較弱的玩家可能在進(jìn)入后不但無法獲取豐厚的回報,反而可能命喪秘境之中。這個時候,你會發(fā)現(xiàn)組隊(duì)任務(wù)真的很有效,尤其是在你遭遇強(qiáng)大BOSS,并且一幫敵人虎視眈眈時。如果遇到志同道合之士,可要果斷加個好友,這可比閑來無事隨手加的好友更牢靠!

重度手游需交互 滲透任務(wù)系統(tǒng)

社交可以說是手游研發(fā)的頑疾,自上而下的道具商城交易,簡單無腦的自動戰(zhàn)斗,無限推圖的副本環(huán)節(jié)……種種設(shè)定生硬地阻隔了玩家之間的交互。而在《武極天下》手游“無商城”、“全球大服”、“無副本重度MMO”環(huán)境中,玩家不僅可以進(jìn)行(交易行、擺攤)自由交易,參與大家族宗門建設(shè),內(nèi)置語音聊天實(shí)時溝通,更將體驗(yàn)新版“任務(wù)系統(tǒng)”走遍每個角落的秘境。30V30大打出手,還是組隊(duì)配合成知己?反正怎樣都不會是一個人戰(zhàn)斗。

現(xiàn)階段我們?nèi)栽谶M(jìn)行不斷的測試與調(diào)整,期待彩蛋測試版本“任務(wù)”也能出彩一些。但重度手游不比輕度,跑主線的互動表現(xiàn)力很難出現(xiàn)翻天覆地的變化,但至少可以為大家增添一些驚喜,有人互動的地方就有樂趣,不是嗎?

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖