導(dǎo) 永劫無間S1胡桃三排攻略 胡桃應(yīng)該做什么 永劫無間S1中胡桃在三排時(shí)應(yīng)該做什么?很多胡桃玩家可能都有這個(gè)疑惑,下面一起來看看永劫無間S1胡桃三排攻略吧。 永劫無間S1胡桃三排攻略 1. 三排的戰(zhàn)...

永劫無間S1胡桃三排攻略 胡桃應(yīng)該做什么

永劫無間S1中胡桃在三排時(shí)應(yīng)該做什么?很多胡桃玩家可能都有這個(gè)疑惑,下面一起來看看永劫無間S1胡桃三排攻略吧。

永劫無間S1胡桃三排攻略

1. 三排的戰(zhàn)斗環(huán)境

要了解一個(gè)角色如何使用,首先要明確該角色所處的大環(huán)境。和單排不同,三排當(dāng)中作戰(zhàn)環(huán)境更加復(fù)雜,玩家更不講武德,精細(xì)的操作技術(shù)在三排當(dāng)中加成相對有限,更看重隊(duì)伍的配合和時(shí)機(jī)選擇。我將三排的戰(zhàn)斗主要分為三大類型:爆發(fā)型,拉扯型以及混戰(zhàn)。

1.1. 爆發(fā)

該戰(zhàn)斗方式旨在以連續(xù)控制加上集火讓對方隊(duì)伍造成迅速減員一人,之后以三打二的優(yōu)勢結(jié)束戰(zhàn)斗。常見控制鏈有:寧紅夜F2封技能,V1,配合特木爾V圍殺天海,可以較容易地在其V技能釋放出來之前秒殺?;蛘呤乔捌诘难都зN身F3配合隊(duì)友圍殺等等。

1.2. 拉扯

拉扯戰(zhàn)斗在較多數(shù)情況下并非最優(yōu)解,因?yàn)槿怒h(huán)境復(fù)雜,兩隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗之后可能有第三甚至第四隊(duì)在附近聞?dòng)嵹s來,所以拉扯戰(zhàn)斗通常出現(xiàn)在一方嘗試爆發(fā)秒人失敗,被迫轉(zhuǎn)入拉扯戰(zhàn)斗,或者是兩隊(duì)在沒有大招的情況下突然遭遇,通常來說只有進(jìn)入決賽圈后期,周圍情況比較清晰,兩隊(duì)都比較謹(jǐn)慎的情況下才會出現(xiàn)主動(dòng)選擇來回拉扯戰(zhàn)斗。這種情況下雙方不太容易出現(xiàn)突然減員,多數(shù)都有撤退打藥的機(jī)會,在拉扯當(dāng)中尋找對方單人脫節(jié)的機(jī)會是重點(diǎn)。由于目前胡桃每個(gè)小技能都有遠(yuǎn)程拉人的效果,并且胡桃有回復(fù)能力,拉扯當(dāng)中其實(shí)有一些優(yōu)勢。

1.3. 混戰(zhàn)

多見于地形狹窄,比如天人城,落日寺之中的巷戰(zhàn),混戰(zhàn)當(dāng)中6個(gè)人甚至更多打成一團(tuán),隨機(jī)性非常高,就算你震了兩個(gè)龍王破也防不住背后砍來的闊刀將整隊(duì)三個(gè)人都給擊倒,是胡桃最不希望參與的戰(zhàn)斗類型。

2. 胡桃在戰(zhàn)斗中的定位

當(dāng)前版本下,胡桃沒有能力作為純輔助或者純治療角色存在,控制和治療量都不足以支撐胡桃脫離戰(zhàn)斗。因此胡桃是一個(gè)帶有治療能力的戰(zhàn)斗角色,參與戰(zhàn)斗是胡桃的首選。在隊(duì)友控制到敵人之后,第一時(shí)間過去打出傷害,戰(zhàn)斗牧師了解一下。

與此同時(shí),胡桃是需要圍繞隊(duì)友進(jìn)行戰(zhàn)斗的,所以又不能太過于專心于自己眼前的敵人,所以這就有一些矛盾,也正是胡桃決策中的難點(diǎn)。比如面前有一名敵人已經(jīng)被你連上快死了,但是旁邊隊(duì)友龍王破戳到了一個(gè),我個(gè)人的選擇會是放棄掉眼前的敵人,轉(zhuǎn)火和隊(duì)友一起輸出,確保擊殺減員,的確如果你繼續(xù)攻擊當(dāng)前目標(biāo),也有可能和隊(duì)友一人擊殺一個(gè),收益更高,但是也可能出現(xiàn)兩人都逃掉的,并且將你和隊(duì)友分割開的最差局面,高風(fēng)險(xiǎn)高收益,如何選擇是個(gè)難題。

胡桃的生存性能也是一大弱點(diǎn),雖然鏈接隊(duì)友之后可以瞬移,但是在受擊過程中幾乎不可能有機(jī)會去放出光傘或者鏈接隊(duì)友逃離,提前鏈接好了則無法參與戰(zhàn)斗,導(dǎo)致隊(duì)友二打三,如何增加胡桃的生存性,將會在后面部分講解。

從技能的角度上來說,胡桃改版以后每個(gè)F都有遠(yuǎn)程救人的效果,線能穿墻,在復(fù)雜地形中有極好的效果,F(xiàn)2是加隊(duì)友20%的攻擊,這個(gè)我非常不建議使用,給隊(duì)友加20%攻擊也沒有多一個(gè)人參戰(zhàn)效果來得好。F3在右鍵以后的2.5秒無敵還不錯(cuò),救人解圍挺好的,但是這樣就要放棄一半的回復(fù)能力(給自己加血),個(gè)中取舍看你們隊(duì)伍配合,我個(gè)人使用F1。大招自然是V3.

3. 支援,治療還是戰(zhàn)斗?胡桃的OODA循環(huán)

關(guān)于上一節(jié)提到的決策難點(diǎn),固然需要大量的經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行判斷,但是也可以通過建立合理的OODA(observe→orient→decide→act)循環(huán)模板,來幫助自己在電光火石之間不要做出錯(cuò)誤的判斷,提高胡桃的容錯(cuò)率。

胡桃在戰(zhàn)斗中需要注意的方面,也就是OODA循環(huán)中observe的輸入項(xiàng)經(jīng)我個(gè)人總結(jié)有:a)隊(duì)友的位置,b)隊(duì)友是否在交戰(zhàn),c)血量是否健康,d)在追擊還是在逃跑,e)是否有可能短時(shí)間擊殺追擊目標(biāo)并迅速趕回主要戰(zhàn)場,f)逃跑時(shí)有幾個(gè)人在追,g)隊(duì)友是否被圍攻,h)自己是否處于危險(xiǎn)當(dāng)中。

在這其中,隊(duì)友的血量是最容易觀察注意的點(diǎn),也是大多數(shù)胡桃玩家優(yōu)先注意的點(diǎn),但是經(jīng)我實(shí)踐中驗(yàn)證,對血量的觀察是具有滯后性的,只看血量的話很多時(shí)候來不及給隊(duì)友加血,胡桃大招有1秒左右前搖,足夠發(fā)生很多事情。因此我認(rèn)為,對隊(duì)友狀態(tài)的觀察,要優(yōu)先于對血量的觀察,使用瞬移幫隊(duì)友擊飛敵人解圍,要優(yōu)先于大招給隊(duì)友加血。要知道胡桃V3加F1總共能提供500點(diǎn)護(hù)甲與1000點(diǎn)血量,這在多人集火面前是完全不夠看的。

根據(jù)觀察到的信息,我們就可以進(jìn)入orient和decide環(huán)節(jié),在這個(gè)簡化的游戲模型中,orient和decide基本可以混為一談,也就是選取一個(gè)最優(yōu)解就好。以上文為例,觀測到隊(duì)友被集火,可以有加血和擊飛解圍兩個(gè)選項(xiàng),已經(jīng)提前分析過了擊飛解圍更好,那么不用思考,直接過去擊飛敵人,再給隊(duì)友加血就好。類似于此,可以針對各種各樣常見的情況,自己想好一套最優(yōu)解存在腦海里,直接取用就好。

Act就很簡單了,決定好什么去做就完事,這就涉及到具體操作方面,本文不進(jìn)行討論,畢竟你想按大招V但是按成B好半天等隊(duì)友死了才發(fā)現(xiàn)的話,那也不是本文能給出建議的了(?。

在這里我們假設(shè)一個(gè)簡單的場景來進(jìn)行OODA循環(huán)舉例:目前你已經(jīng)暫時(shí)擊退了一名敵人,他準(zhǔn)備逃離,隊(duì)友A和隊(duì)友B集火一人秒殺失敗,那名敵人準(zhǔn)備逃,隊(duì)友A追擊,但是自己殘血,隊(duì)友B血量大招狀態(tài)良好隨時(shí)可以支援。那么我們獲得的輸入信息簡化一下就是:a)自己暫時(shí)安全,b)隊(duì)友A追殘血,自己也殘,c)隊(duì)友B暫時(shí)安全。此時(shí)有以下幾種處理方法:a)自己追殘,b)追上A隊(duì)友準(zhǔn)備加血以及支援,c)回到B隊(duì)友處集火剩下一人。

此時(shí)我們可能還需要一些追加信息,比如各隊(duì)友離自己有多遠(yuǎn),地形如何,敵人是否方便逃跑等等,綜合判斷一下再做出行動(dòng)。我個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)答案是選擇b,保證A隊(duì)友的存活,追求可能的擊殺,當(dāng)然也要考慮他是不是離我已經(jīng)太遠(yuǎn),會不會追不上等等情況。每個(gè)人都可以對自己在游戲中遇到的情況進(jìn)行一個(gè)總結(jié)和化簡,歸納出自己認(rèn)為合適的標(biāo)準(zhǔn)答案,這樣子打起來沒時(shí)間細(xì)想的時(shí)候直接選預(yù)設(shè)好的做法,不容易亂,也不容易出大的紕漏。

在戰(zhàn)斗當(dāng)中有意識地去進(jìn)行OODA循環(huán),比敵方更快地進(jìn)行OODA,或者刻意去干擾和打斷敵方的循環(huán)(特木爾大招干擾視野,迦南隱身讓敵人看不清出招),甚至通過目前局面來預(yù)測敵方的OODA,都能讓你在戰(zhàn)斗中取得先手優(yōu)勢,也就是所謂將敵人帶進(jìn)自己的節(jié)奏當(dāng)中,自然就更加好打了。

4. 武器選擇

目前版本里五種近戰(zhàn)武器,除了太刀以外,個(gè)人認(rèn)為對于三排胡桃來說都有合適的應(yīng)用場景,能夠精通每一種武器自然是最好的,如果實(shí)在不行,練好通用性最佳的武器也是一種非常好的選擇。以下將針對不同武器特點(diǎn)進(jìn)行分析。

4.1. 長劍

長劍是目前版本下我認(rèn)為最適合胡桃用于三排戰(zhàn)斗場景的武器,通用性能最好,其劍氣攻擊距離遠(yuǎn),盡量先手蓄力劍氣可對敵人造成壓制,強(qiáng)迫敵方進(jìn)入猜拳階段,自己可以選擇放或者不放。并且在戰(zhàn)斗中由于手長優(yōu)勢,可以在戰(zhàn)場邊緣放劍氣輸出,不用進(jìn)入混戰(zhàn)中心被不明AOE給打到。缺點(diǎn)就是劍氣反彈會打傷自己和隊(duì)友,盡量從敵人的側(cè)后使用橫劍氣,或者對被控的敵人安心放,當(dāng)敵人注意到你的時(shí)候,劍氣的使用需要小心。此外,劍氣的壓制力對于胡桃的生存性能也有不錯(cuò)的提升,被追擊時(shí)先手蓄力,然后轉(zhuǎn)身觀察敵人動(dòng)向,此時(shí)的敵人通常會放慢腳步觀察你什么時(shí)候釋放,然后你最后不要放出去,回頭閃避繼續(xù)跑,這樣能爭取不少時(shí)間等隊(duì)友來。注意一個(gè)要點(diǎn),奔跑中要先蓄力再回頭,奔跑時(shí)蓄力劍氣會向前滑步,要是先回頭再蓄力,就會撞進(jìn)敵人懷里。

4.2. 長槍

長槍是個(gè)人第二推薦的武器,用法和長劍類似,主要在戰(zhàn)場邊緣后手放龍王破控制敵人,配合隊(duì)友秒殺,劍氣更偏向輸出一點(diǎn)。在和敵人單打的時(shí)候也可以方便利用第一段右鍵手長靈活拉扯起來拖到隊(duì)友趕來集火。缺點(diǎn)就是龍王破當(dāng)面放的時(shí)候和長劍一樣可能被震,需要側(cè)后偷襲或者對被控制的敵人使用,并且打起來容易進(jìn)入戰(zhàn)場中心,這個(gè)相對不太好。

4.3. 闊刀

闊刀,偶爾的神。在多人混戰(zhàn)當(dāng)中非常合適,很多時(shí)候混戰(zhàn)起來只需要左鍵無腦砍就行了,從敵人后面過去砍這個(gè)人一刀,馬上轉(zhuǎn)身砍另一個(gè)人一刀,說是好震,可是各種技能亂飛的混戰(zhàn)當(dāng)中還是不好判斷的。并且闊刀擁有磐石架勢,進(jìn)入混戰(zhàn)中心以后的生存能力比起長槍好很多,經(jīng)常后手反打秒人。缺點(diǎn)就是當(dāng)你被敵人注意到的時(shí)候,闊刀比劍氣還容易震刀,以及開闊地形追人不如其他武器。

4.4. 匕首

匕首屬性其實(shí)天然不容易適應(yīng)三排,攻擊短,輸出需要連控,并且自己容易被打斷。但是,其優(yōu)異的靈活性,胡桃完全可以準(zhǔn)備一把匕首作為機(jī)動(dòng)和保命之用,追擊落單敵人的時(shí)候也完全用得上,如果發(fā)現(xiàn)自己的胡桃總是被秒掉,其一考慮是不是自己站位出現(xiàn)了一點(diǎn)問題,多離隊(duì)友近一點(diǎn),其二就是可以試試換一下匕首,嘗試用匕首的靈活性增加你的生存能力,如果你可以一拖二一小段時(shí)間,隊(duì)友會非常高興的。

4.5. 太刀

太刀我個(gè)人覺得是最不適合胡桃在三排中使用的武器,如果主要用蓄力輸出,為什么不拿長劍,如果看中太刀靈活,為什么不用匕首。太刀手短,容易進(jìn)入戰(zhàn)場中心,同時(shí)控制力不像長槍那樣,生存不像闊刀那樣,如果有得選,我不建議使用太刀。當(dāng)然,以上分析都只是基于武器本身特性來說的,實(shí)際的戰(zhàn)斗中沒有菜的武器,只有菜的技術(shù),如果個(gè)人水平足夠,想用什么武器當(dāng)然是自己順手就好。

5. 如何和你的胡桃隊(duì)友配合作戰(zhàn)

寫這一部分并不是說胡桃是隊(duì)伍核心,正相反,單純從上分的角度來說胡桃并不是首選英雄,但是每個(gè)英雄都是有人喜歡玩的,那么你匹配到胡桃的時(shí)候,自然是稍微了解一下怎么和胡桃去配合要好一些,我比較熟悉胡桃所以介紹怎么和胡桃去配合,熟悉特木爾的玩家也可以介紹一下怎么和特木爾配合,好了防杠結(jié)束。

5.1. 有胡桃的隊(duì)伍在第一圈毒里可以從頭泡到尾,第二圈毒各人都帶上一些藥也可以扛住。所以帶胡桃的隊(duì)伍可以進(jìn)毒搜物資,以及主動(dòng)進(jìn)毒戰(zhàn)斗。隊(duì)友需要注意的是:胡桃牽線距離為30米,跑毒的時(shí)候不要自顧自跑,都靠近胡桃一點(diǎn),胡桃牽線時(shí)候不能給自己回復(fù),需要右鍵主動(dòng)斷鏈,如果你把胡桃線拉斷了會比較麻煩。

5.2. 不要等到?jīng)]血了再叫胡桃給大,當(dāng)你覺得比較危險(xiǎn)的時(shí)候就要提醒一下胡桃注意自己,雖然前文提到了胡桃需要時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友,但實(shí)際當(dāng)中要做到是很難的,你提醒一下自己的狀態(tài),主動(dòng)說需要加血,需要擊飛解圍等等會更好。

5.3. 建議戰(zhàn)斗中先手開團(tuán),讓胡桃后手開打,胡桃本身就是一個(gè)容易被集火的角色,也沒有什么自保的技能,先手進(jìn)去可能真的就胡桃率先出殯了,后手輸出,在戰(zhàn)場邊緣游走著打能夠更加發(fā)揮胡桃的回復(fù)和支援能力。嘗試著保護(hù)胡桃,這樣對于團(tuán)隊(duì)來說收益很高。

6. 如何對抗敵方胡桃

6.1. 不要在敵方胡桃牽線的時(shí)候火力全開嘗試秒殺,她可以抓住斷控的瞬間瞬移走,浪費(fèi)你的大招。最好的秒殺機(jī)會還是在胡桃沒牽線的時(shí)候。

6.2. 團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起時(shí)其實(shí)沒有必要一定先追胡桃打,天海,特木爾,寧紅夜的大招造成的戰(zhàn)場壓制和分割效果都遠(yuǎn)大于胡桃,一定要先秒一個(gè)人讓他開不出大來的時(shí)候非常不建議硬追胡桃,干掉一個(gè)再慢慢打就好。

6.3. 當(dāng)胡桃在遠(yuǎn)程拉人的時(shí)候,如果地形非常復(fù)雜,不建議上躥下跳去追胡桃,直接返回去拉自己隊(duì)友更好,如果人數(shù)夠多,且地形開闊且己方存活人數(shù)多,則可以嘗試兩人追過去。如果是己方只剩一個(gè),對方剩個(gè)胡桃拉人,不要猶豫,立刻轉(zhuǎn)身拉隊(duì)友。

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