《不一樣傳說(shuō)》死靈法師技能攻略
??技能評(píng)分滿分10分,超過(guò)10分的統(tǒng)一按10分給~
??0~5分表示該技能在各方面都無(wú)明顯優(yōu)勢(shì),可替代;
??5~9分表示該技能至少有1個(gè)可取之處,或該裝備存在某缺陷;
??10分表示該技能在各方面均無(wú)明顯缺陷,或某方面優(yōu)勢(shì)極大完全可以忽略其缺陷,或具有無(wú)可替代的重要作用。
?————目錄————?
0、術(shù)語(yǔ)解釋
1、技能介紹
2、技能聯(lián)動(dòng)測(cè)評(píng)
?————術(shù)語(yǔ)解釋————?
正文開(kāi)始之前,是一些個(gè)人用的術(shù)語(yǔ)和游戲內(nèi)部分術(shù)語(yǔ)、概念的解釋,在正文第一次出現(xiàn)這些術(shù)語(yǔ)時(shí)下方還同樣有解釋,此處僅是將分散的術(shù)語(yǔ)重新整合,對(duì)游戲有一定了解的胖友們可以略過(guò)此處直奔主題,萌新胖友們通過(guò)這里先了解一些基礎(chǔ)概念再往下翻不遲~~~
個(gè)人用術(shù)語(yǔ)解釋:
??【追打】:【額外攻擊x次】、【額外觸發(fā)一次x屬性傷害】等效果統(tǒng)稱【追打】,【追打】單純?cè)斐蓚?,不?huì)觸發(fā)任何效果(包括暴擊、吸血、累計(jì)攻擊次數(shù)、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
??【追擊】:【額外追加x次普通攻擊】、【額外攻擊x次,視作普通攻擊】等效果統(tǒng)稱【追擊】,【追擊】效果等價(jià)于普攻效果,理論上能觸發(fā)所有普攻可以觸發(fā)的效果(包括暴擊、吸血、累計(jì)攻擊次數(shù)、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
??【附加傷害】:【攻擊時(shí)附加x%的某屬性傷害】、【攻擊時(shí)造成x次y%的物理傷害】等效果統(tǒng)稱【附加傷害】,【附加傷害】單純?cè)斐蓚?,且該效果不受增益、也不?huì)觸發(fā)任何效果(有特殊說(shuō)明的除外,包括暴擊、吸血、元素效果等)
??【覆蓋率】:在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,某個(gè)效果生效的時(shí)間比例,【覆蓋率】100%說(shuō)明該效果在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中全程生效,【覆蓋率】50%說(shuō)明該效果在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只有一半時(shí)間生效,以此類推
??【根性】:【生命值低于XX%時(shí)觸發(fā)某效果】這類特效統(tǒng)稱為【根性】,本游戲所有【根性】特效都是代價(jià)大但回報(bào)低的辣雞技能,不推薦使用
游戲內(nèi)概念解釋:
??最終傷害:怪物頭上冒出的傷害數(shù)字即為【最終傷害】,任何能提升最終傷害的裝備、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
??魔力等級(jí):1點(diǎn)魔力等級(jí)提升1%的傷害,可以簡(jiǎn)單理解為法系職業(yè)特有的“暴擊傷害”
??法師護(hù)盾:擊殺怪物、施放某些技能后可以獲得一定量的護(hù)盾,護(hù)盾可以代替生命值抵擋傷害,護(hù)盾值上限為生命值上限的70%
??精魄:死靈法師特有概念,可以簡(jiǎn)單理解為卡牌游戲里的“費(fèi)”,死靈法師殺怪、施放某些技能后可以獲得1個(gè)精魄(上限2個(gè)),施放任意技能時(shí)會(huì)消耗全部精魄,如果裝備了覺(jué)醒技能,則每消耗1個(gè)精魄,就能召喚1個(gè)亡靈
??衍生召喚物:即召喚物,召喚物不受任何傷害,攻擊一定次數(shù)后死亡,目前召喚物僅受法術(shù)強(qiáng)度、魔力等級(jí)、暴擊和爆傷的增益,不受毒傷增幅、最終傷害等增幅
??雙重暴擊:一定幾率造成相當(dāng)于 初始傷害*暴擊傷害*暴擊傷害 的傷害
?————技能介紹————?
??技能模式是技能樹(shù)模式,技能樹(shù)左邊是血肉系技能【提升輸出、提升堅(jiān)韌的buff類技能】,右邊是靈魂和毒素技能【輸出技能、提升輸出的buff類技能】
??本章節(jié)序號(hào)為每一排技能,按從上到下,從左到右順序的排列,如第二排第1個(gè)技能序號(hào)為2.1,第三排第2個(gè)技能為3.2,以此類推
總體技能樹(shù)一覽:
———初始技能———
1.1、覺(jué)醒:亡者歸還
評(píng)價(jià):7分
前期開(kāi)荒十分好用,也是后期唯一可選的增傷型覺(jué)醒,不得不說(shuō)開(kāi)荒時(shí)期召喚技能相當(dāng)好用,就是覺(jué)醒技這個(gè)CD略長(zhǎng)……因?yàn)槭怯X(jué)醒技,在二周目前肯定是一直用著的,即使學(xué)會(huì)另外兩個(gè)覺(jué)醒技后,也因?yàn)槠湓鰝Ч杂猩蠄?chǎng)機(jī)會(huì)~~~
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分3分,實(shí)用性得分4分,綜合得分7分
??———左側(cè):血肉系———??
2.1、被動(dòng):吞血噬髓
評(píng)價(jià):10分
提供強(qiáng)力續(xù)航,效果簡(jiǎn)單粗暴,有什么值得猶豫的呢?
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分10分,輸出得分0分,綜合得分10分
3.1、主動(dòng):惡魂滋養(yǎng)
評(píng)價(jià):9分
召喚流非常好用的技能,開(kāi)技能后4秒內(nèi)召喚的召喚物獲得增幅,一直持續(xù)到召喚物死亡,但是對(duì)于其他流派而言就什么也沒(méi)發(fā)生
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分
4.1、被動(dòng):血脈翻涌
評(píng)價(jià):10分
被動(dòng)提供20%血量上限,也就是提供20%堅(jiān)韌,本身就非常優(yōu)秀了,而且還可以與其他根據(jù)血量上限計(jì)算的技能聯(lián)動(dòng),無(wú)需第一時(shí)間滿上,等其他聯(lián)動(dòng)技能點(diǎn)了之后再滿即可,至于回血效果就當(dāng)個(gè)添頭
綜上,堅(jiān)韌得分10分,續(xù)航得分1分,輸出得分0分,綜合得分10分
4.2、被動(dòng):惡魔貢品
評(píng)價(jià):10分
最多能增加40魔力等級(jí),毫無(wú)疑問(wèn)滿上
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
5.1、主動(dòng):敗血生還
評(píng)價(jià):7分
獲得兩次護(hù)盾,續(xù)航能力強(qiáng)~而且因?yàn)槭翘峁╊~外護(hù)盾,相當(dāng)于增加最多54%的偽堅(jiān)韌,綜合來(lái)說(shuō)非常優(yōu)秀,但是有個(gè)強(qiáng)大的續(xù)航被動(dòng)頂在前面,導(dǎo)致所有續(xù)航類主動(dòng)黯然失色;從堅(jiān)韌的角度來(lái)說(shuō),因?yàn)闆](méi)有提供減傷,在后期就是連人帶盾一刀沒(méi)的下場(chǎng)……
綜上,堅(jiān)韌得分3分,續(xù)航得分4分,輸出得分0分,綜合得分7分
5.2、主動(dòng):狂魔賞賜
評(píng)價(jià):10分
提供70%法強(qiáng),所有流派都能用上,光這點(diǎn)已經(jīng)非常優(yōu)秀,此外還能提供2點(diǎn)精魄,召喚流只需進(jìn)門開(kāi)狂魔,再開(kāi)第二個(gè)技能,瞬間就能召出3個(gè)召喚物,是召喚流必備技能、其他流派優(yōu)先考慮帶的技能
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分-2分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,通用性得分5分,綜合得分10分
6.1、被動(dòng):血癮
評(píng)價(jià):10分
根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)的生命值上限,提供大量法強(qiáng)??Tips:護(hù)盾不會(huì)被認(rèn)為是生命值
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
6.2、被動(dòng):瀝血元素
評(píng)價(jià):10分
根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)的生命值上限,提供大量毒傷增幅,滿級(jí)時(shí)每1000點(diǎn)血量+3%毒傷增幅,上限+300%
??Tips:增加的毒傷增幅為基礎(chǔ)增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
??Tips:進(jìn)入戰(zhàn)斗的瞬間生效,可以與被動(dòng)【血脈翻涌】、【劇毒蔓延】聯(lián)動(dòng),但由于技能生效順序問(wèn)題,經(jīng)常吃不到這兩個(gè)被動(dòng)的加成,具體參見(jiàn)第二節(jié) 技能聯(lián)動(dòng)測(cè)評(píng)
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
7.1、主動(dòng):魔血翻涌
評(píng)價(jià):10分
35%減傷、期間每秒回復(fù)好幾千血量……隔壁法師鬧著上吊了
??Tips:本游戲難能可貴的減傷技能,后期所有流派必備
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
8.1、覺(jué)醒:血影骨衛(wèi)
評(píng)價(jià):10分
同時(shí)獲得堅(jiān)韌和續(xù)航,所有流派沖層必備品
綜上,堅(jiān)韌得分10分,續(xù)航得分5分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,通用性得分10分,綜合得分10分
———右側(cè):靈魂和毒素系———
2.2、被動(dòng):罪惡劫難
評(píng)價(jià):7分
附加傷害非常好用,覆蓋率50%,根據(jù)對(duì)方血量造成傷害,可惜不是真實(shí)傷害因此效果打了個(gè)折
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分7分,綜合得分7分
3.2、主動(dòng):狂噬骨甲
評(píng)價(jià):6分
有傷害有續(xù)航,其實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的技能,只是就傷害而言替代品太多,就續(xù)航而言不但替代品眾多還有被動(dòng):吞血噬髓在,因此淪落為一個(gè)純過(guò)渡技能
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分3分,輸出得分3分,綜合得分6分
3.3、主動(dòng):體魄折磨
評(píng)價(jià):10分
毒系法術(shù)AOE技能之一,毒流派速刷的核心技能,持續(xù)10秒,速刷時(shí)一下一波怪,極致效率
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分6分,實(shí)用性得分4分,綜合得分10分
4.3、被動(dòng):精神傷痕
評(píng)價(jià):3分
法強(qiáng)上萬(wàn)都很少見(jiàn),就算上萬(wàn),附加傷害就2100而已……即使三重暴擊也沒(méi)多少
??Tips:個(gè)人實(shí)驗(yàn)了很多次都沒(méi)見(jiàn)到技能觸發(fā),因此技能是否生效還存疑
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分3分,綜合得分3分
4.4、被動(dòng):劇毒蔓延
評(píng)價(jià):10分
按百分比提升毒傷增幅,提升的部分可以再受屬性【元素增幅】加成一次,從而獲得超高毒傷增幅,毒流必滿,對(duì)召喚流而言就是什么也沒(méi)發(fā)生,硬要說(shuō)的話提升了死靈法師的平a傷害,增加續(xù)航能力?
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
5.3、主動(dòng):靈魂收割
評(píng)價(jià):3分
斬殺技能,沒(méi)什么好說(shuō)的,本游戲99.99%的時(shí)間不需要主動(dòng)使用斬殺技,何況還有罪惡劫難珠玉在前
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分7分,實(shí)用性得分-2分,通用性得分-2分,綜合得分3分
5.4、主動(dòng):鐮刃回旋
評(píng)價(jià):6分
超強(qiáng)力AOE技能,死靈唯一爆發(fā)型技能,但是無(wú)論毒流、召喚流、平A流……都是持續(xù)型輸出,因此本技能有待開(kāi)發(fā)……
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分10分,通用性得分-4分,綜合得分6分
6.3、被動(dòng):精純魂魄
評(píng)價(jià):10分
自帶35%減抗和25魔力等級(jí),隔壁法師挖的一聲哭了出來(lái)
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
6.4、被動(dòng):尖嘯魂鐮
評(píng)價(jià):10分
自帶20%雙重暴擊率、175%爆傷和0.5攻速……隔壁法師開(kāi)始鬧了起來(lái)
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
7.2、主動(dòng):傷魂附魔
評(píng)價(jià):9分
與惡魂滋養(yǎng)類似,毒流非常好用的技能,但是對(duì)于其他流派而言就什么也沒(méi)發(fā)生
??Tips:增加的毒傷增幅為基礎(chǔ)增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,綜合得分10分
8.2、覺(jué)醒:鐮魔屠魂
評(píng)價(jià):9分
召喚流輸出之源,其他流派完全不做考慮
綜上,堅(jiān)韌得分0分,續(xù)航得分0分,輸出得分0分,實(shí)用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分
?————技能聯(lián)動(dòng)測(cè)評(píng)————?
死靈法師擁有眾多極具特色的技能,尤其【血脈翻涌】(增加20%血量上限)、【劇毒蔓延】(毒傷增幅提升20%)、【瀝血元素】(每1000%血+3%毒傷增幅) 這3個(gè)技能極具代表性且互相之間存在技能聯(lián)動(dòng)。
在本人測(cè)試【瀝血元素】是根據(jù)站街血量轉(zhuǎn)化毒傷,還是根據(jù)戰(zhàn)斗血量轉(zhuǎn)化毒傷的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗面板與我計(jì)算值不一致,實(shí)際增幅與我通過(guò)公式計(jì)算的增幅相同,卻又不完全相同,比較蛋疼:
??測(cè)試人物為裸裝死靈,站街血量17350,站街毒傷增幅24.5(站街面板省略了小數(shù)點(diǎn),實(shí)際一共點(diǎn)了10點(diǎn)基礎(chǔ)毒傷增幅,站街毒傷=10+10*1.45=24.5),以下是站街面板:
??根據(jù)我的計(jì)算,若【瀝血元素】計(jì)算戰(zhàn)斗時(shí)血量上限,則總毒傷增幅應(yīng)為262%;若【瀝血元素】?jī)H計(jì)算站街時(shí)的血量上限,則總毒傷增幅應(yīng)為226%,實(shí)際結(jié)果與計(jì)算結(jié)果相同,但又不完全相同:
??以下是符合計(jì)算結(jié)論的戰(zhàn)斗面板:
雖然是符合計(jì)算結(jié)果,但是機(jī)制按理來(lái)說(shuō)是不會(huì)變來(lái)變?nèi)サ陌桑烤汀疤?/p>
??以下是不符合計(jì)算結(jié)論的戰(zhàn)斗面板:
未知如何出現(xiàn),同樣的……蛋疼
后經(jīng)多次試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)只會(huì)反復(fù)出現(xiàn)上述4種戰(zhàn)斗面板,仔細(xì)推敲后本人重新驗(yàn)證了一遍,并得出如下結(jié)論:
?【血脈翻涌】、【劇毒蔓延】、【瀝血元素】三個(gè)技能可以聯(lián)動(dòng),均為開(kāi)始戰(zhàn)斗瞬間生效,但由于生效順序隨機(jī),導(dǎo)致最終增幅不同,共存在6種可能的順序:
1、【血脈翻涌】→【瀝血元素】→【劇毒蔓延】→理論最高增幅:262%(同時(shí)吃到血量和百分比增幅)
全部評(píng)論