當(dāng)今率土,王異法刀、馬超魏延等各種爆頭隊伍層出不窮,大家?guī)锥乳_發(fā)爆頭隊伍,但是總有不盡人意的,很難達成爆頭的目的~
然而,今天要帶來的隊伍則是全面逆向現(xiàn)版本的平推流隊伍,以爆破前鋒為主,開啟隊伍搭配的新大門!
隊伍配置
五星-魏-荀彧(大營):
神兵天降+河內(nèi)世澤-輕騎-疾行&亂陣
五星-蜀-SP徐庶(中軍):
先驅(qū)突擊+文伐-輕騎-亂陣&難測
五星-魏-曹操(前鋒):
一夫當(dāng)關(guān)+大賞三軍-重騎-出奇&難測
終是徐庶進了曹營,風(fēng)生水起?
隊伍思路解析
本文所提到的戰(zhàn)法效果皆為戰(zhàn)法滿級效果。
大營—「荀彧」
主戰(zhàn)法【驅(qū)虎吞狼】對敵方全體造成傷,并施加禁療效果(持續(xù)2回合),目標(biāo)為敵軍群體3目標(biāo),堪稱全方位無死角覆蓋,針對劉備、張機所組成的肉隊具有很強的克制能力;唯一的缺點是發(fā)動幾率僅有30%,很容易劃水。
戰(zhàn)法①【神兵天降】有效距離4,后置于大營,能夠穩(wěn)定施加到敵軍的前鋒和中軍,以此契合徐庶的攻擊距離,收益拉滿。
戰(zhàn)法②【河內(nèi)世澤】率土公認的T0級謀略輸出戰(zhàn)法,不僅傷害高,而且附帶多種附加效果(例:暴走、混亂、降低目標(biāo)屬性、持續(xù)傷害等),在原戰(zhàn)法的基礎(chǔ)上跳過準(zhǔn)備回合,技能的有效距離提高至4,看似是隨機的戰(zhàn)法1+1=2,實則甚至可以達到1+1>3的效果;
另外,該戰(zhàn)法的有效距離是4,與【神兵天降】一樣,戰(zhàn)法效果穩(wěn)定施加到敵軍的前鋒和中軍,能把【神兵天降】帶來的增傷效果收益吃滿。
兵種轉(zhuǎn)換&兵種特性:
【輕騎兵】
輕裝:增加速度,戰(zhàn)斗中有利于搶先手行動。
沖陣:增加輸出傷害,戰(zhàn)法目標(biāo)即使是一次施加至敵軍群體或敵軍全體多目標(biāo),也只消耗一次增傷效果。
【疾行】優(yōu)先行動,先發(fā)制敵。
【亂陣】有效提高輸出傷害,全回合享受,無沖突。
加點:全謀略
各戰(zhàn)法效果受謀略屬性影響。
寶物推薦:
對于要求高一點的寶物推薦,本人其實多少有點排斥。但是上文提到,荀彧主戰(zhàn)法【驅(qū)虎吞狼】發(fā)動幾率為30%,容易劃水。所以,這里必須要帶一個鍛造詞條為^籌算^的寶物,具體數(shù)值當(dāng)然是多多益善,但是5%也能用,無論是精品還是稀世,最重要的是^籌算^的詞條效果,不然效果有時會很不理想。
中軍—「徐庶」
主戰(zhàn)法【破陣強襲】發(fā)動幾率100%,只要發(fā)動普通攻擊,就一定能發(fā)動【破陣強襲】;戰(zhàn)法首次發(fā)動后,每次造成傷害都能提高自身傷害,即若第一回合徐庶進行普通攻擊,發(fā)動【破陣強襲】,此效果開始生效(實際還未生效),徐庶執(zhí)行連擊(預(yù)備),徐庶進行普通攻擊,疊加一次,發(fā)動【破陣強襲】疊加一次,發(fā)動【文伐】疊加一次,以此類推,拉滿可以達到30%,不過傷害提高的效果是在造成傷害后發(fā)動,即當(dāng)時造成的傷害不享受當(dāng)時提升的傷害
傷害提升的效果其實是可以“不求甚解”的,只需要知道,【破陣強襲】能增傷就行
戰(zhàn)法①【先驅(qū)突擊】前3回合優(yōu)先行動,省一個【疾行】;前3回合連擊,配合【神兵&大賞】走爆發(fā)路線;攻擊屬性提高30,相當(dāng)于3紅,但是徐庶主要靠追擊戰(zhàn)法輸出傷害(策略攻擊,受謀略屬性影響),不過8回合下來的普攻輸出也不容小覷(經(jīng)常打出六七千的傷害)
我知道碰到【戰(zhàn)必斷金】和【白衣渡江】時很容易罰站,但是可以賭一手【軍機營】的洞察效果和90%的幾率,而且那兩個戰(zhàn)法的作用目標(biāo)都是敵軍群體2目標(biāo),,不一定封得到徐庶;該隊為荀彧+徐庶雙核輸出,沒在怕的!
戰(zhàn)法②【文伐】滿級發(fā)動幾率為40%,算上連擊,前3回合除非臉黑或者被封到了,基本上都能發(fā)動2-3次;策略攻擊傷害率228%,傷害率將近是【破陣強襲】的兩倍;使目標(biāo)下次受到策略攻擊傷害提升20%,加上【破陣強襲】,兩者都為追擊戰(zhàn)法增傷,但作用目標(biāo)不同,輸出提高了不少,算上【神兵&大賞】,四層增傷,爆發(fā)很猛。
兵種轉(zhuǎn)換&兵種特性:
【輕騎兵】
輕裝:同理荀彧,增速先手。
沖陣:4次增傷,不過由于普通攻擊傷害也計算在內(nèi),可能第一回合就會被消耗完了。
【亂陣】增加追擊戰(zhàn)法傷害,克制步兵(肉步,前鋒壘實)。
【難測】降低來自普攻和追擊的傷害;由于已經(jīng)攜帶戰(zhàn)法【先驅(qū)突擊】就不用再學(xué)【疾行】了;雖說有曹老板帶【一夫當(dāng)關(guān)】擋在前面,但無法遏制張繡或【疾擊其后】等一些戰(zhàn)法,另外,曹老板重傷之后,徐庶也很脆。
加點:全謀略
以追擊戰(zhàn)法傷害為主,普攻次之
寶物推薦:
該寶物為號主自帶寶物[該寶物稀世(第三)詞條沒啥用],主要是追擊戰(zhàn)法提高這個效果,以【無畏】【亢厲】為主,能夠增傷的,或者增加謀略屬性的都可以,沒有硬性要求。
前鋒—「曹操」
主戰(zhàn)法【魏武之世】降低敵方除攻城外的全屬性,數(shù)值為15%,受謀略屬性影響。
如上圖,為一紅49級曹操全謀略加點,面板屬性為216.32(暫不計其他)的主戰(zhàn)法降低屬性效果,為22.8%,這個數(shù)值非??捎^,這也是自曹老板在上次武將大更新后,成為熱門武將的主要原因;
使我軍全體攻擊距離+1,由于徐庶的攻擊距離為1,放在中軍只能罰站,所以這里搭配上曹老板完美地解決了這個問題,也不用擔(dān)心徐庶放在前鋒“死”得太快。
戰(zhàn)法①【一夫當(dāng)關(guān)】前2回合,援護友軍全體,援護效果見下圖:
【一夫當(dāng)關(guān)】在這里給到前鋒工具人曹老板是再好不過的了,能夠有效預(yù)防王異、馬超等隊伍爆發(fā)直接將傷害打到中軍和大營身上;使自身受到攻擊傷害減低70%(不包括策略攻擊傷害),這個減傷效果也算是非常高的了,一般一個高謀略武將攜帶攜帶【神兵&大賞】任意一個戰(zhàn)法,增傷效果也不過在60%~70%左右(測試用號的曹老板攜帶【大賞三軍】的戰(zhàn)法效果為56%),唯一缺點是只降低受到的物理攻擊傷害(A級戰(zhàn)法也能理解,要降低策略攻擊傷害就封神了,周泰看了都說好!)。
戰(zhàn)法②【大賞三軍】與【神兵天降】增傷效果相同,作用目標(biāo)不同,兩者常用來被搭配使用,即【神賞體系】,雙核隊伍,至少能有一名核輸武將能吃到【大賞三軍】加成,臉好就是都給到了荀彧和徐庶,不多贅述~
兵種轉(zhuǎn)換&兵種特性:
【重騎兵】
緩行:克制步兵增強即受步兵造成傷害進一步降低,克制弓兵增強即對弓兵造成傷害進一步降低,其實這個無所謂,曹老板以工具人為主,傷害降低就降低啦~
迎擊:前2回合,獲得反擊效果,契合【一夫當(dāng)關(guān)】的援護效果,能夠為隊伍進行輸出補充。
要是當(dāng)前區(qū)服蜀騎多可以選擇【鐵騎兵】,減傷更高。
【出奇】降低第1回合受到的所有傷害,若算上【一夫當(dāng)關(guān)】,能降低155%的攻擊傷害,85%的策略傷害,很舒服。
【難測】降低受到普攻和追擊傷害,【一夫當(dāng)關(guān)】援護效果抵擋普通攻擊,敵方追擊戰(zhàn)法目標(biāo)為普通攻擊目標(biāo),學(xué)【難測】完美契合。
加點:全謀略
即使援護友軍,抵擋普攻,但也以【魏武之世】和【大賞三軍】的戰(zhàn)法效果為主,且曹老板自身防御面板屬性是率土武將中最高的,不必要加防御。
寶物推薦:
該寶物為號主自帶寶物[該寶物稀世(第三)詞條沒啥用],主要是降低受到傷害的效果,隨意搭配即可,減傷寶物,能用就行。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:率土之濱專區(qū)
全部評論