導(dǎo) 在世界彈射物語手游中陣容搭配機(jī)制怎么樣呢?陣容搭配機(jī)制內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的話,接下來就讓我們一起來看一下吧! 世界彈射物語陣容搭配機(jī)制詳解 1.我們把main與sub視為一...

在世界彈射物語手游中陣容搭配機(jī)制怎么樣呢?陣容搭配機(jī)制內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的話,接下來就讓我們一起來看一下吧!

《世界彈射物語》陣容搭配機(jī)制詳解

世界彈射物語陣容搭配機(jī)制詳解

1.我們把main與sub視為一個(gè)聯(lián)合體(以下簡(jiǎn)稱union,采用這個(gè)整體概念的原因詳見后文),union的攻擊力和生命值是由main和sub共同決定的。

union的攻擊力 = main的攻擊力 + 0.25*sub的攻擊力

union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值

——這個(gè)直接在隊(duì)伍編成界面可以看出來。

2.戰(zhàn)斗過程中,union(以main角色的像素小人來表示)普通攻擊能對(duì)敵人造成的基礎(chǔ)傷害即等于union的攻擊力。

普通攻擊造成的實(shí)際傷害則還需要乘上weak系數(shù)(克制時(shí)為1.5,否則為1.0)、隨機(jī)數(shù)(經(jīng)測(cè)試目前認(rèn)為隨機(jī)數(shù)區(qū)間為[0.95,1.05])和一些其它系數(shù)(譬如敵人的屬性耐性倍率等),

而當(dāng)union釋放skill(大招或奧義)時(shí),main與sub都會(huì)釋放大招,這兩種大招的傷害都不是取決于main或者sub的攻擊力,而是取決于union的攻擊力,

例:1級(jí)main角色攜帶100級(jí)sub角色組成union,釋放大招時(shí),main角色的大招傷害并不會(huì)因?yàn)閙ain是1級(jí)而非常低,sub角色的大招傷害也不會(huì)因?yàn)閟ub是100級(jí)而非常高。

3. 在獲得攻擊力與生命值提升時(shí)(無論這個(gè)效果的來源是什么),union都將作為不可分割的整體被提升攻擊力/生命值。

例:sub角色帶有被動(dòng)能力"當(dāng)x時(shí),這個(gè)角色的攻擊力+30%",實(shí)際上滿足條件x時(shí),是聯(lián)合體union的攻擊力提升30%而非單獨(dú)提升sub或main的攻擊力;

4. 當(dāng)進(jìn)行直接攻擊,強(qiáng)化彈射時(shí),union的屬性與main的屬性一致,與sub的屬性無關(guān);但是當(dāng)開啟技能時(shí),main的屬性和sub的屬性分開計(jì)算,即sub的技能依然可以造成自身屬性的傷害。

例A:一個(gè)火屬性的1級(jí)main角色(攻擊力10)與一個(gè)水屬性的100級(jí)sub角色(攻擊力800) 組成一個(gè)攻擊力為 10+0.25*800=210 的union,如果這個(gè)union去攻擊的敵人是風(fēng)屬性(被火屬性角色克制),能造成克制傷害 1.5*210=315,如果這個(gè)敵人是火屬性(被水屬性角色克制),則只能造成通常傷害 210;

例B:依然是例A的組合,如果在這個(gè)union開啟大招的時(shí)候,main角色造成的是火屬性傷害,而sub角色造成的仍然是水屬性傷害,可以享受到克制的增傷效果。因?yàn)樵诩寄苊枋龅臅r(shí)候是非常清楚地“造成x屬性傷害”,因此技能方面的數(shù)值是與union屬性無關(guān),而是跟自己屬性有關(guān)的。

注意:sub角色參與屬性計(jì)數(shù),例如可以提高男主隊(duì)長(zhǎng)技的效果或用于激活三屬方陣武器的加攻效果。