導(dǎo) 伴隨著學(xué)生時(shí)代的回憶和激動(dòng)人心的BGM我終于登上了DNF手游,從08年端游到現(xiàn)在DNF已經(jīng)陪我走過了快12個(gè)年頭,從過去學(xué)生時(shí)代到如今上班族,DNF給我們帶來的不僅是游戲上的快樂,這更算是屬于我自己的...

伴隨著學(xué)生時(shí)代的回憶和激動(dòng)人心的BGM我終于登上了DNF手游,從08年端游到現(xiàn)在DNF已經(jīng)陪我走過了快12個(gè)年頭,從過去學(xué)生時(shí)代到如今上班族,DNF給我們帶來的不僅是游戲上的快樂,這更算是屬于我自己的阿拉德世界,而如今DNF終于出手游了,我自己期盼已久的手機(jī)版DNF現(xiàn)在就成現(xiàn)在我手上,而我也正在用DNF手游給我的感受寫著我對(duì)它的熱愛。

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《DNF》手游評(píng)測:指尖上的阿拉德大陸

一切都是那么熟悉的味道,剛點(diǎn)開游戲,BGM絕對(duì)能把你拉回當(dāng)初剛玩DNF時(shí)的情景,一上來會(huì)讓我們體驗(yàn)劇情,使用最強(qiáng)女狂戰(zhàn)盧克西通關(guān)悲鳴洞穴,之后就可以建立角色了,本次測試共有4個(gè)職業(yè),分別是:鬼劍士、格斗家、神槍手、魔法師,目前每個(gè)職業(yè)只開放了兩個(gè)轉(zhuǎn)職,分別是:鬼泣、狂戰(zhàn)士,氣功師、散打,漫游槍手、槍炮師,元素師、魔道學(xué)者總共8個(gè)轉(zhuǎn)職,在快速瀏覽了一邊職業(yè)后,還是選擇鬼劍士。

《DNF》手游評(píng)測:指尖上的阿拉德大陸

正式進(jìn)游戲后終于在手機(jī)上聽到了賽利亞的經(jīng)典臺(tái)詞“你好啊~再見啦~一定要記得我啊~”和林納斯的“我可是這頂尖的鐵匠、對(duì)待裝備就像對(duì)待情人一樣,原鐵錘的力量與你同在”之后就跟著主線走,一路到10級(jí)就可以轉(zhuǎn)職了,果斷轉(zhuǎn)鬼泣,轉(zhuǎn)職任務(wù)非常簡單,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟著主線走來到赫頓瑪爾,基本上第一天的疲勞應(yīng)該能讓大家到達(dá)15級(jí)以上,完成整個(gè)格蘭之森的地下城。

畫面

整體畫風(fēng)上延續(xù)了端游的傳統(tǒng),雖然說是最初60級(jí)版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如說賽利亞房間向右側(cè)的門,還有快速回到賽麗亞房間的傳送點(diǎn),包括月光酒館里面的索西亞、奧利奧的位置還有桌椅臺(tái)面的擺放等,往酒館右面走還能看到月光酒館這張地下城,很多端游的老玩家應(yīng)該都能記得,跟上我的腳步來到西海岸進(jìn)入魔法師工會(huì),里面的裝飾和布局都和現(xiàn)在的端游一樣,NPC也是包括莎蘭和吟游詩人愛麗絲,城鎮(zhèn)中的元素基本就這些,沒啥太大變化,整體畫面還是不錯(cuò)的。

《DNF》手游評(píng)測:指尖上的阿拉德大陸

地下城中的畫面同樣沒太大差別,格蘭之森、天空之城和天帷巨獸中各個(gè)地下城整體畫風(fēng)延續(xù)著之前60版本的元素,要說有什么不同的話,可能每個(gè)地下城的路線有所變化,怪物模型和建筑類型都是原汁原味的,連攻擊方式都一樣。畫面方面的內(nèi)容不用說太多,這款游戲吸引大家的地方絕對(duì)不是畫面,一款2D橫版動(dòng)作游戲,整個(gè)玩法、系統(tǒng)和爆史詩還有BGM才是大家關(guān)注的重點(diǎn)。

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系統(tǒng)

這塊就有的聊了,手游中各個(gè)系統(tǒng)非常豐富,但是需要等級(jí)解鎖,在游戲界面地圖下面的按鈕就能看到各個(gè)等級(jí)可以解鎖的內(nèi)容。這里我挑了幾個(gè)和端游不同的重點(diǎn)說下。

成就系統(tǒng)

3級(jí)解鎖,成就系統(tǒng)分每日成就、角色成就、冒險(xiǎn)團(tuán)成就,每日成就像是其他手游中的每日活躍度,完成什么內(nèi)容可以積累每日成就點(diǎn)數(shù),到達(dá)相應(yīng)點(diǎn)數(shù)后可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

角色成就是單獨(dú)這個(gè)角色的,里面分成長、地下城、道具、決斗和其他,成長里面就是角色到達(dá)多少級(jí)抗魔值到達(dá)多少高度,地下城這塊很簡單需要通關(guān)哪些地下城,到達(dá)多少階段等,道具里面就是強(qiáng)化裝備、卡片合成、徽章合成、解除裝備封印等,決斗就是去PK場完成,其他里面就是送送禮、擴(kuò)展金庫背包。

冒險(xiǎn)團(tuán)成是這個(gè)賬號(hào)的,所有角色共享,內(nèi)容跟角色成就幾乎一樣,就不詳細(xì)說了。需要注意的一點(diǎn)是角色成就和冒險(xiǎn)團(tuán)成就到達(dá)相應(yīng)等級(jí)后有四維屬性的加成,角色成就1級(jí)沒有加成,最高9級(jí)四維各加61,冒險(xiǎn)團(tuán)成就1級(jí)四維加15,滿級(jí)20級(jí)四維各加300。

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制作系統(tǒng)

制作系統(tǒng)就是做裝備,用道具材料造裝備,制作裝備是不用圖紙的,只需要準(zhǔn)備好所需的材料點(diǎn)制作就行,如果制作材料中包含這個(gè)裝備,就可以額外支付費(fèi)用繼承該裝備的封印屬性、強(qiáng)化等級(jí)和數(shù)值,不過只能繼承一半,裝備上的附魔不能繼承。如果找不到想制作的裝備還可以使用篩選功能,選擇想要制作的類型、材質(zhì)、部位后,會(huì)陳列在界面右側(cè),方便大家選擇。制作裝備最低級(jí)是15級(jí),最高級(jí)是55級(jí),25級(jí)有傳承,30級(jí)有最初的戰(zhàn)爭之王套裝,50級(jí)可以制作遠(yuǎn)古裝備包括:泰拉石武器、戰(zhàn)爭之王套裝、悲鳴首飾套裝,55級(jí)可以制作控魂女神傳承、真名神器、真戰(zhàn)爭之王套裝、史詩深海之王首飾套裝,非常豐富,這也是一種快速獲取裝備和提升抗磨的重要途徑。

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鐵匠鋪系統(tǒng)

鐵匠鋪系統(tǒng)整合了強(qiáng)化、精煉、品級(jí)調(diào)整、徽章、魔法封印和附魔。

強(qiáng)化還是非常好理解的,就是用爐巖碳和金幣強(qiáng)化裝備,選擇想要強(qiáng)化的裝備,完后成功率就已經(jīng)顯示到上面了,很直觀,直接點(diǎn)強(qiáng)化即可,強(qiáng)化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻擊力,不是無視物理魔法攻擊力,防具增加物理防御力和四維屬性,首飾增加魔法防御力和四維屬性。如果強(qiáng)化失敗,從+2開始就有失敗的可能,在+2到+7期間,失敗不會(huì)降低強(qiáng)化等級(jí),從+8開始如果失敗,強(qiáng)化等級(jí)就會(huì)降低。

《DNF》手游評(píng)測:指尖上的阿拉德大陸

很多玩家會(huì)問無視防御的攻擊沒有了嗎?其實(shí)是有的,這就需要大家精煉裝備了,裝備精煉需要50級(jí)并且完成“熟練冒險(xiǎn)家專屬地下城”后才能解鎖。精煉的效果就是提高無視防御的攻擊力,精煉與強(qiáng)化不同,精煉最多到10級(jí),即使失敗等級(jí)也不會(huì)降低。

品級(jí)調(diào)整同樣也在鐵匠鋪里,同樣需要50級(jí)且完成“熟練冒險(xiǎn)家專屬地下城”后才能解鎖,需要注意的是裝備品級(jí)只有50級(jí)以上史詩裝備才可以調(diào)整,各個(gè)品級(jí)百分比是最下級(jí)1-20、下級(jí)21-40、中級(jí)41-60、高級(jí)61-80、最上級(jí)91-100。

徽章鑲嵌也是提升裝備屬性的元素,其中大家關(guān)心的是徽章屬性,其中:紅色徽章加所有屬性、黃色徽章加攻擊和釋放速度、綠色徽章加物理魔法暴擊、藍(lán)色徽章加移動(dòng)速度、白金徽章加四維和技能釋放還有技能等級(jí)、銀色徽章加攻速移速釋放和四維。

鐵匠鋪中其他的玩法就不過多說了,基本大同小異,聰明的玩家一看就會(huì),沒明白的同學(xué)稍微研究研究也就會(huì)了。

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戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也是很多玩家關(guān)注的,很多玩家怕會(huì)玩的不習(xí)慣,首先從鍵位上來說,鍵位非常多,還有組合鍵位,也就是按住按鍵向上下左右滑動(dòng),大家可以根據(jù)自己習(xí)慣設(shè)置技能位置,把一些常用技能放在快捷鍵,一些BUFF和小技能放在組合鍵,這樣就能更舒服的刷圖了,在攻擊怪物時(shí)候,普攻接技能是常用的連招,讀條類技能小心被打斷,在接近怪物時(shí)地上會(huì)有一道指示線,這個(gè)就是提示能否攻擊到怪物,等大家熟練后可以在設(shè)置中關(guān)掉它。

一鍵連招是手游中新穎的系統(tǒng),這方便了很多新手玩家不會(huì)連招的弊端,直接選擇推薦連招即可,非常好用,釋放過程中還可以控制方向。

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目前沒有站立普攻,也就是不往前移動(dòng)的普通攻擊,我試了好幾種方法都不行,到是有不往前移動(dòng)的上下跑動(dòng)。

游戲也是分xy軸的,這個(gè)等大家熟練后就能輕松掌握技能的xy軸范圍了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬靈鬼斬、鬼影鞭還有紅綠藍(lán)紫陣等都有xy軸判定范圍,我們就可以利用這個(gè)Y軸進(jìn)行無傷打怪了。

地下城中撿物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪時(shí)候也有破招、浮空連擊、倒地連擊等一些附帶傷害加成的效果,高端硬核玩家可以利用這些來提高自己傷害上限。

經(jīng)過測試,界面左側(cè)搖桿,如果是固定位置,不管你點(diǎn)擊左半屏幕哪里,角色都是可以移動(dòng)的,移動(dòng)搖桿則是根據(jù)你手指位置進(jìn)行自動(dòng)調(diào)節(jié)。

目前來看戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有過多的亮點(diǎn),也就一鍵連招比較實(shí)用,由于手機(jī)版的原因,技能和消耗品的鍵位基本上占據(jù)了屏幕右面較大一部分,可能手小的玩家有時(shí)候不容易點(diǎn)到回復(fù)藥,或者有誤觸發(fā)生。

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個(gè)人觀點(diǎn)

最后咱們?cè)賮碚f說我個(gè)人對(duì)這款游戲的觀點(diǎn),大多數(shù)玩家剛進(jìn)游戲時(shí)候都會(huì)感覺到人物的比例太大了,幾乎占據(jù)了界面較大一部分,但是這個(gè)在圖像設(shè)置中是可以調(diào)節(jié)的,只有兩個(gè)檔位可以選擇,我們看到的是默認(rèn),還能縮小一個(gè)檔位。

圖像設(shè)置中兩個(gè)高幀率模式開關(guān)效果不明顯,我個(gè)人手機(jī)是小米9,不知道是我手機(jī)問題還是游戲本身問題,開關(guān)高幀率模式幾乎感覺不到一點(diǎn)變化。

疲勞問題,每天就100點(diǎn)疲勞,雖然還能額外領(lǐng)10點(diǎn),還是不夠刷,開啟黑鉆后疲勞沒有變,只是每天多了一些復(fù)活幣、回血藥和金幣,還有一些經(jīng)驗(yàn)加成等。

鍵位的問題,個(gè)人感覺鍵位還是需要再調(diào)整,照目前這個(gè)情況,如果游戲公測,用模擬器玩會(huì)比用手機(jī)玩方便很多,畢竟大家都懂。

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總結(jié)

整體玩下來感覺良好,非常有當(dāng)年代入感,畢竟端游都這么久了,突然玩下老版本還是非常有感覺的。相信很多玩家跟我一樣,早就想體驗(yàn)當(dāng)初最原汁原味的DNF了,在這里我向大家說一句,當(dāng)你登上游戲后,光BGM就能一下子讓你的內(nèi)心受到?jīng)_擊,不得不說,我在60版本的DNF中記憶最深的就是BGM了,每個(gè)地下城,每個(gè)NPC說的臺(tái)詞都是我當(dāng)初的回憶。而如今手機(jī)版的誕生,讓很多已經(jīng)成家立業(yè)的玩家可以用業(yè)余時(shí)間體驗(yàn)兩把刷僵尸的樂趣,希望手機(jī)版能和端游一樣能擁有800萬勇士支持。

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