2019年的動漫IP改手游幾乎呈爆發(fā)狀態(tài),不管是老式IP犬夜叉、還是民工漫火影、死神等。但幾乎在上線開服瞬間就呈現(xiàn)口碑暴跌,從畫質(zhì)到玩法基本怨聲一片。在這種情況下,較為冷門的動畫《Re:從零開始的異世...

2019年的動漫IP改手游幾乎呈爆發(fā)狀態(tài),不管是老式IP犬夜叉、還是民工漫火影、死神等。但幾乎在上線開服瞬間就呈現(xiàn)口碑暴跌,從畫質(zhì)到玩法基本怨聲一片。在這種情況下,較為冷門的動畫《Re:從零開始的異世界生活》改編手游就顯的尤為突出。

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《Re:從零開始的異世界生活-INFINITY》接近滿分的IP改編卡牌手游

《Re:從零開始的異世界生活-INFINITY》在劇情改編上幾乎完整而嚴格的呈現(xiàn)了動畫中的主線劇情。首先進入游戲時就會按照男主菜月昴的軌跡來體驗到異世界的生活。動畫中的重要設(shè)定“死亡回歸”、“白鯨之戰(zhàn)”、“魔女教挑戰(zhàn)”等等均有相應的玩法。官方稱在主線劇情外更專門創(chuàng)作了六十五萬字的劇情,在后續(xù)的版本內(nèi)容中逐一呈現(xiàn)。

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游戲主界面

首先來看二次元最重要的人物卡片和立繪部分。

畫面立繪:95分(極為亮眼)

從現(xiàn)有的幾次測試來看,人物的卡牌均屬于超水準畫作。雖然游戲的人物卡池略淺,但同樣一個人物如雷姆,就會有4-5種主題立繪。雷姆的常服四星卡、雷姆的幼年卡、雷姆的鬼化五星卡牌,以及新春限定的旗袍主題卡牌等。對于靠愛發(fā)電的廚力玩家,這種設(shè)定無疑如滿漢全席,是一頓色香味俱全的大餐。

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卡片展示

同時,在臨近公測時的版本中就已經(jīng)可以看出官方的誠意。每一種卡牌在進行突破之后,立繪卡面會有更進一步的改變和畫質(zhì)飛躍。給收集控們也帶來了很多驚喜。

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其次,戰(zhàn)斗機制和玩法方面

模型、戰(zhàn)斗系統(tǒng)綜合評分:85分(品質(zhì)優(yōu)秀)

與近期大熱的戰(zhàn)雙等Arpg玩法不同,《Re:從零開始的異世界生活-INFINITY》采用的是傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,每組戰(zhàn)斗編隊可以上場六人。由于人物卡有著不同的戰(zhàn)斗定位,回合制戰(zhàn)斗可以最大限制的發(fā)揮不同的策略搭配。但在回合戰(zhàn)斗機制中,又別出心裁的采用了戰(zhàn)斗連攜機制,考驗玩家對戰(zhàn)斗形勢的把控和技能釋放的時機、順序??梢哉f即便對于回合制不感冒的玩家,也可以體驗到挑戰(zhàn)的樂趣。

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戰(zhàn)斗界面

人物的技能分類也是簡潔不簡單,每個技能釋放都有單獨的能量消耗和技能cd。如何將輸出最大化,怎樣挑戰(zhàn)更強力的boss和活動關(guān)卡…這些也是玩家需要考量的戰(zhàn)前策略部分。

第三,養(yǎng)成機制上肝度略強,養(yǎng)成線略長

游戲中的養(yǎng)成機制基本可以分為三套系統(tǒng),其一為人物卡的升級和突破,其二就是類似禮裝的裝備型卡牌養(yǎng)成突破。第三就是魔法裝備“心之器”的收集搭配。

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卡池基本上有人物也有心之器

其中人物卡主要是靠系統(tǒng)發(fā)送的耀石和鉆石來抽取,和其他二次元游戲一樣。一些特殊的活動限定卡牌和心之器也是靠時間和肝度來兌換。對于非氪玩家很友好。唯一不太滿意的就是人物卡和心之器卡的混池機制。有時彩光一閃,發(fā)現(xiàn)不是人物卡而是心之器卡多少還是會有些許失望。但對于高端玩家來說,五星心之器卡其實是非常稀有的存在,甚至比人物卡的養(yǎng)成耗費時間還要長,可以說塞翁失馬了。

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魔法器搭配養(yǎng)成

基本上心之器和魔法器都是靠活動挑戰(zhàn)和推進劇情關(guān)卡來獲取,養(yǎng)成的肝度略強。

第四:特別玩法和大型活動方面(內(nèi)容豐富)

羈絆養(yǎng)成解鎖個人劇情,大型主題活動安排適中

除去收集、養(yǎng)成元素。玩家和游戲人物的情感羈絆也是一大亮點之一。在“羈絆玩法”之中,玩家可以通過送禮和親密觸摸來提高角色的親密度。羈絆等級提升之后,玩家就會逐步解鎖人物的新CV,專屬故事和一些其他功能。制片人角色會慢慢變得更真實生動,陪伴玩家一起在異世界之中冒險。

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鬼村大型活動

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活動免費兌換

根據(jù)小編了解到的一些“內(nèi)幕消息”,除了1月14日的公測開服活動和鬼村大型活動?;旧瞎俜綍芷谛缘耐瞥龃笮椭黝}活動來補充游戲內(nèi)容。(據(jù)說新年會有更好玩的活動在準備)。

雖然玩家經(jīng)常戲言稱“全靠同行襯托”,但優(yōu)秀的品質(zhì)也是成功的必要條件。從先前的公測版本已經(jīng)可以看出《Re:從零開始的異世界生活-INFINITY》的完成度很高。但目前游戲內(nèi)容在社交向和pvp方面尚顯不足,相信后續(xù)的改動也會朝這幾方面努力。

究竟是成為小眾的廚力游戲精品,還是成為大多數(shù)人能接受的二次元養(yǎng)成游戲。1月14日即能見分曉。

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