導(dǎo) 在了解了如何解決村民的溫飽問題之后,村長們?cè)摽紤]時(shí)代的革新和教育的發(fā)展了。 技能對(duì)于村子的發(fā)展絕對(duì)是最重要的,這點(diǎn),相信大家已經(jīng)從割草大爺身上體會(huì)過了。 一個(gè)擁有技能的村民,無論走到哪都是你教育事...

在了解了如何解決村民的溫飽問題之后,村長們?cè)摽紤]時(shí)代的革新和教育的發(fā)展了。

技能對(duì)于村子的發(fā)展絕對(duì)是最重要的,這點(diǎn),相信大家已經(jīng)從割草大爺身上體會(huì)過了。

一個(gè)擁有技能的村民,無論走到哪都是你教育事業(yè)發(fā)展的有力證據(jù)。

學(xué)舍是村民學(xué)習(xí)技能的必要建筑,因?yàn)樗恼嫉孛娣e實(shí)在太大,而且建筑材料對(duì)前期的村子很不友好,所以推薦在村莊接近后期的時(shí)候建造。

技能的來源方式有三種:

1.割草技能的來源是新手開局的老大爺自帶。

2.其他技能包括(工匠,木匠,羚醫(yī),巧織等等)會(huì)以技能書的方式在探索中獲得。

3.探險(xiǎn)時(shí)遇到的人才會(huì)有較小概率自帶技能。 暫時(shí)不清楚訪客和游民是否會(huì)自帶技能。

(ps:訪客和游民的老者連基礎(chǔ)的閱歷技能都不會(huì)帶,別說技能了。)

技能無法遺傳,畢竟孩子都是撿來的。

技能給予的都是正面收益,所有村民的技能buff會(huì)統(tǒng)一在左上角顯示,同時(shí)顯示的buff圖標(biāo)還有來自熊貓的加成,家宴的加成,姻緣的進(jìn)度,宗廳的加成等等。

值得注意的是,各種buff的計(jì)算是單獨(dú)計(jì)算的。比如工匠的加成為-40%的精力消耗,巧織的加成為-20%精力消耗,如果你兩個(gè)技能同時(shí)存在的話,精力消耗并不是相加。也就是并非減少60%。

因?yàn)樗麄冋娴暮翢o關(guān)系。

巧織的加成僅僅作用在制作服裝的材料上,而木匠僅僅會(huì)作用在制作木質(zhì)材料上。

當(dāng)然,其他技能也是同理。

另外,很多技能并不需要每個(gè)村民都會(huì),很多技能都是只要一個(gè)人擁有,就可以獲得加成。保證你的村莊有人學(xué)會(huì)這些技能。會(huì)讓村莊的發(fā)展更加快速。