2015年在卡牌手游強(qiáng)勢大作難現(xiàn)的大背景下,《王者風(fēng)暴》以創(chuàng)新風(fēng)暴重燃卡牌激情,首創(chuàng)三位一體新玩法,在傳統(tǒng)卡牌元素上增加了RPG、塔防和九宮格玩法,打造更具有可玩性和自由度的高策略卡牌手游,體驗(yàn)《王者風(fēng)暴》帶來的無窮魅力!
RPG元素:經(jīng)典英雄全面亂入
角色扮演RPG游戲最最重要的劇情和角色元素在《王者風(fēng)暴》里可以說是一次顛覆性的出演。比起之前卡牌手游以IP吸量或者單一類型英雄不同的是,《王者風(fēng)暴》集合了大量玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典英雄,不局限于人氣網(wǎng)游,一些動漫中的名角也會出場。正因?yàn)檫@樣無差別的亂入,讓整款游戲的英雄陣容相當(dāng)豐富。在劇情上,《王者風(fēng)暴》以知名大師鍛造的原創(chuàng)劇本為主線,輔之以游戲英雄的經(jīng)典橋段。比如wow中知名的狗男女劇情在《王者風(fēng)暴》里就有全新演繹??梢赃@么說,為了將卡牌手游做出新意,《王者風(fēng)暴》在內(nèi)涵上用足功夫,其RPG元素不僅做足英雄陣容,劇情更是可以獨(dú)立成章,極大程度的提高了可玩性。
創(chuàng)新三位一體 玩家大呼過癮
《王者風(fēng)暴》不刪檔測試最核心的內(nèi)容就是“三位一體”新玩法,九宮格是其中一個(gè)環(huán)節(jié),而剩下的兩個(gè)則是經(jīng)典塔防和RPG?!锻跽唢L(fēng)暴》引入塔防游戲的核心元素,敵我戰(zhàn)場的界限不再是不可逾越的,敵人完全可以肆無忌憚的闖入我方陣營,一旦闖入“后院”,即使再強(qiáng)大的隊(duì)伍也不得不接受失敗的結(jié)局,因此整場戰(zhàn)斗攻擊和防守同等重要。另外RPG劇情的引入則讓《王者風(fēng)暴》變身一部時(shí)下流行的網(wǎng)絡(luò)劇,大量網(wǎng)絡(luò)熱詞的加入,讓英雄們都變得可親可敬。包括lol、wow及dota在內(nèi)的經(jīng)典游戲的人氣英雄在經(jīng)典橋段不變的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了劇情網(wǎng)絡(luò)化改造,可看性大大提升。
塔防元素:是攻擊也是防守
一直以來,每一場卡牌游戲的戰(zhàn)斗都以戰(zhàn)勝對手為目標(biāo)。所以無腦技能亂放,把對手打趴下就是終極目標(biāo)。但《王者風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗模式并沒有那么簡單。塔防游戲最出名莫過于《植物大戰(zhàn)僵尸》系列,這一類型游戲最核心的概念就是守住江山,除了攻還有守!在《王者風(fēng)暴》里,本方和敵方都可以攻進(jìn)對方城池,沒有絕對的陣營區(qū)分,一旦敵方進(jìn)入到本方防守最后方,就好比僵尸進(jìn)入到后院一樣,玩家們也將告負(fù)。因此這場充滿新意的戰(zhàn)斗,除了盡快剿滅敵人,還有想方設(shè)法的阻止敵人前進(jìn)。這樣的玩法無疑給《王者風(fēng)暴》增加了更多市場亮點(diǎn)。
此外更為重要的是《王者風(fēng)暴》在塔防中還引入了策略微操,玩家要親自操作進(jìn)行排兵布陣,控制角色進(jìn)行殺敵。在緊張激烈的戰(zhàn)斗過程中,微操也十分考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力。不僅更具策略性,趣味度也得到了極大提升,讓人百玩不厭!
看完了介紹,你是不是已經(jīng)怦然心動,希望立馬體驗(yàn)這款RPG卡牌佳作?還等什么?趕緊關(guān)注《王者風(fēng)暴》更多信息,一起來體驗(yàn)吧!
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