導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》1.6.1版本統(tǒng)一思路分享   騎馬與砍殺2統(tǒng)一卡拉迪亞大陸是游戲中的終局目標(biāo)之一,1.6.1版本如何統(tǒng)一?下面給大家分享一個(gè)《騎馬與砍殺2》1.6.1版本統(tǒng)一思路 ...

《騎馬與砍殺2》1.6.1版本統(tǒng)一思路分享

 

騎馬與砍殺2統(tǒng)一卡拉迪亞大陸是游戲中的終局目標(biāo)之一,1.6.1版本如何統(tǒng)一?下面給大家分享一個(gè)《騎馬與砍殺2》1.6.1版本統(tǒng)一思路

《騎馬與砍殺2》1.6.1版本統(tǒng)一思路分享

利用一些高強(qiáng)度的perk打造一支各方面全能的部隊(duì),然后就是不斷的野戰(zhàn)、俘虜領(lǐng)主、攻城,領(lǐng)主聊不過來也無所謂,城多了總有人來,有主角作為攻堅(jiān)的箭頭,本國領(lǐng)主稍微少一點(diǎn)也無所謂。

先說技能選擇,32級徹底成型,屬性為8狡詐10智力或者9狡詐9智力,專精為騎術(shù)5跑動5偵查5流氓3魅力4統(tǒng)御4管理5醫(yī)術(shù)5。

騎術(shù)加這么高是為了225級的巡邏騎兵,配合偵查225的目光敏銳和流氓200的贖金經(jīng)紀(jì)人可以做到讓俘虜?shù)念I(lǐng)主難以逃跑,實(shí)測三個(gè)perk都點(diǎn)上我?guī)Я?個(gè)俘虜在野外帶了兩個(gè)季度,只跑了一個(gè)人,而如果少點(diǎn)一個(gè)perk,比如不點(diǎn)目光敏銳,3天、10天、1季度、2季度分別跑了1個(gè)人,2個(gè)季度之后只剩下4人,效率相差極大。這三個(gè)perk配合可以極大地提升戰(zhàn)爭中俘虜?shù)男?,先抓人再攻城,一軍破國不是夢?/p>

跑動加這么高是為了跑動200的體格強(qiáng)健perk。配合偵查275的洞若觀火、騎術(shù)75的游牧傳統(tǒng)和100的狂風(fēng)騎行最終可以做到即使是帶上300步兵也能保持5.1的移動速度,如此移動速度抓領(lǐng)主綽綽有余。ps:目前除游牧傳統(tǒng)外其他移動速度加成均以基礎(chǔ)速度為加成基礎(chǔ)。

偵查5和流氓3的目標(biāo)perk上面都提過了。

魅力加到4是為了混領(lǐng)主友好,自立多少得加點(diǎn)魅力,大家可以酌情增減。

統(tǒng)御加到4是為了出老兵的敬意,不過統(tǒng)御175的振奮精神和200的以身作則其實(shí)也蠻好用,喜歡的朋友可以加到5點(diǎn)。

管理沒什么重要perk,加到5純粹為了方便,前期管理是經(jīng)驗(yàn)獲取的大頭,根據(jù)我的數(shù)據(jù),第8年練完醫(yī)術(shù)準(zhǔn)備出山的時(shí)候管理提供了1/4的人物經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然如果感覺專精緊巴巴的那也可以找專門的高智力人物來練管理,自己去練弓箭,弓箭只要2專精能拿起貴族弓即可,打優(yōu)勢戰(zhàn)時(shí)在200米外清空箭囊一場戰(zhàn)斗也有十幾萬的經(jīng)驗(yàn),雖然麻煩一點(diǎn),但是獲取經(jīng)驗(yàn)的速度是比管理要快得多的,而且能省下專精去點(diǎn)別的。

醫(yī)術(shù)加到5就是為了終極的醫(yī)療官技能,這也是本路線中最為難練的技能了,根據(jù)我的實(shí)際經(jīng)歷,游戲時(shí)間第8年年末可以穩(wěn)穩(wěn)地把醫(yī)術(shù)練到275,雖然也有一些辦法可以加快一點(diǎn)點(diǎn)速度,但是考慮到偵查也差不多是是這個(gè)時(shí)間出終極技能,所以這個(gè)速度可以接受。

降低俘虜逃跑幾率還有一個(gè)跑動75的perk可以點(diǎn),大家可以酌情覺得是否點(diǎn),我當(dāng)時(shí)沒注意,無腦選了帶兵,測試逃跑幾率的檔也沒點(diǎn)它,覺得有必要的汽油可以點(diǎn)上

本路線中最為難練的自然是醫(yī)術(shù)技能,可以說整個(gè)練級的過程都是為了這一個(gè)技能服務(wù),其他的技能大部分順帶練一練就ok了,那么這個(gè)技能到底有多惡心呢?讓我們用數(shù)據(jù)來說話。

騎砍2的技能系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)都可以比較簡單的觀察出規(guī)律:

人物經(jīng)驗(yàn)是一個(gè)首項(xiàng)1000、公比為1.2的等比數(shù)列的前n項(xiàng)之和,n為級別。

技能經(jīng)驗(yàn)則是從11開始公差1為1的等差數(shù)列的前n-1項(xiàng)之和再加30,n為級別。

目前版本當(dāng)玩家進(jìn)行一個(gè)會獲得經(jīng)驗(yàn)的事件時(shí),首先獲得人物經(jīng)驗(yàn),然后再將人物經(jīng)驗(yàn)乘以學(xué)習(xí)效率得到技能經(jīng)驗(yàn),所以如果假設(shè)屬性值和專精固定,那么一個(gè)技能升到一定的級別也就相應(yīng)的提供了固定的人物經(jīng)驗(yàn),這個(gè)人物經(jīng)驗(yàn)相比技能等級更能直觀的反應(yīng)出我們在這個(gè)技能上到底折騰了多久。

那么一個(gè)275級的技能到底提供了多少人物經(jīng)驗(yàn)?zāi)?10屬性5專精是34.5萬,9屬性是39.4萬,8屬性是47.4萬,而最難的7屬性是63.8萬,而10屬性練到330級會提供231萬人物經(jīng)驗(yàn),足夠一個(gè)人物直接升到25級,所以醫(yī)術(shù)練到275就夠了,后面更麻煩。

醫(yī)術(shù)技能的具體經(jīng)驗(yàn)獲取方式:戰(zhàn)斗時(shí)每死/傷一個(gè)士兵(不論等級),獲得5/10經(jīng)驗(yàn),每傷愈一個(gè)士兵獲得10經(jīng)驗(yàn),每個(gè)NPC回復(fù)1血獲得1經(jīng)驗(yàn),也就是說最直觀的數(shù)據(jù)每次戰(zhàn)斗每個(gè)士兵可以最多提供20經(jīng)驗(yàn),34.5萬需要1.7萬人次,你準(zhǔn)備好了么?

總結(jié)上述數(shù)據(jù),我們得出結(jié)論:傷愈和NPC恢復(fù)是受醫(yī)術(shù)等級控制的,哪怕是250級的醫(yī)術(shù)享受定居點(diǎn)3倍醫(yī)療速度加成每天也只能傷愈70來個(gè),恢復(fù)70血,這是一個(gè)用時(shí)間換經(jīng)驗(yàn)的活兒,想要在前期盡量快速地把醫(yī)術(shù)提升起來,那么必須在戰(zhàn)死/傷的5/10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)上下文章,在前期兵力補(bǔ)充可以跟的上的時(shí)候,舍棄一部分傷兵進(jìn)行頻繁戰(zhàn)損,等到無力補(bǔ)充如此之多的兵員的時(shí)候再進(jìn)行正常的定居點(diǎn)醫(yī)療。

 

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