導(dǎo) warframe近戰(zhàn)架勢各項(xiàng)數(shù)值分享   warframe中很多新手玩家在面對繁多的近戰(zhàn)架勢時不知道該怎么選,下面給大家分享一下近戰(zhàn)架勢各項(xiàng)數(shù)值表,希望可以幫助到各位玩...

warframe近戰(zhàn)架勢各項(xiàng)數(shù)值分享

 

warframe中很多新手玩家在面對繁多的近戰(zhàn)架勢時不知道該怎么選,下面給大家分享一下近戰(zhàn)架勢各項(xiàng)數(shù)值表,希望可以幫助到各位玩家。

warframe近戰(zhàn)架勢各項(xiàng)數(shù)值分享

之前看到有倉鼠對某種武器該選擇哪個架勢,或者哪些架勢強(qiáng),哪些帶強(qiáng)切等等圍繞架勢相關(guān)問題進(jìn)行討論,想起很早之前好像在某個地方看到過這方面的集合表但是找不到了。于是想著自己做一個,因?yàn)闀r間問題只做了每個架勢的基礎(chǔ)動作,也就是原地按E的動作的數(shù)據(jù),除了極個別特殊的之外,基本上各個架勢都是原地E的每秒傷害倍率最高,或者有的比不上同武器其他架勢的原地E數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)都是wiki上一個個找的,表格清晰度好像有點(diǎn)問題,但是貌似不太影響觀看,將就將就哈。做了三個表格,分別是按武器類別,按DPS,還有按每秒強(qiáng)制觸發(fā)切割倍率排序的表格。

第一張是各個武器類型的不同架勢互相對比,在確定了武器不知道選哪個架勢合適的時候可以參考一下,當(dāng)然很多時候還是要看看自己喜歡哪個架勢的手感。

第一張是按照每個武器的各個架勢進(jìn)行對比各項(xiàng)數(shù)據(jù),可以在已經(jīng)確定武器但不知道該選哪個架勢的時候參考一下。

 

第二張是按照近戰(zhàn)所有架勢的每秒傷害倍率(DPS)也就是每秒能造成面板多少倍傷害,進(jìn)行的排序。可以看到,前三名的雙蛇牙突,最終先驅(qū),至尊浪人每秒DPS都達(dá)到了850%以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開后續(xù)的架勢,也在某種程度上造就了雙劍,劍盾和拐刃的強(qiáng)勢。當(dāng)然,這個DPS只是選擇武器的一個側(cè)面標(biāo)準(zhǔn),武器本身的面板還是要優(yōu)先考慮的。就算是架勢DPS 1w,但是面板不行,傷害表現(xiàn)一樣是不行。(哦好像如果DPS到了每秒10000%,傷害可能還是可以的)

第二張是按照所有架勢進(jìn)行每秒傷害倍率(DPS)從高到低進(jìn)行的排序,某些時候可以作為武器選擇的參考之一。

 

第三張是按照所有架勢的每秒造成強(qiáng)制切割的倍率進(jìn)行的排序,至尊浪人因?yàn)槠浼軇葜?*200%的強(qiáng)制切割以及不算太長的動作成為了每秒強(qiáng)切觸發(fā)第一,也就是說沒有任何mod的情況下,單靠著架勢,它就能造成每秒面板280%倍率的切割傷害觸發(fā),排在前幾的這幾個架勢,如果對應(yīng)有主切割武器,那么它們就可以在很短的時間內(nèi)造成大量的切割傷害,應(yīng)對g佬尤其占優(yōu)勢。但是有些架勢,例如雕斬螳螂,總體的DPS只有487.2%每秒,也不一定就是好的選擇,因?yàn)槲淦鞅旧碛|發(fā)的切割占很大比例,特別是在主切割且觸發(fā)幾率不低的武器上,總切割傷害不一定比得上雙蛇牙突和旋風(fēng)虎擊,畢竟我們要的是總的切割傷害嘛。

第三張是按照所有架勢的每秒造成強(qiáng)制切割的倍率進(jìn)行的排序

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上面這些表格,倍率啊這些,都是在沒有任何攻速加成的前提下,在攻速mod,賦能,技能等加持下會有相應(yīng)的提升,所以在選擇不同類型的武器的時候就要考慮到武器面板的初始攻速以及各種加成之下進(jìn)行綜合對比。

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