導(dǎo) 《人類》中每個時代都有不同的文明可以選擇,其中古典時代的凱爾特強度上有怎樣的表現(xiàn)呢,請看下面“過風(fēng)無影”帶來的《人類》五測古典文明凱爾特強度分析,希望能夠幫助大家。 事先聲明本文皆為五測內(nèi)容展示,正...

《人類》中每個時代都有不同的文明可以選擇,其中古典時代的凱爾特強度上有怎樣的表現(xiàn)呢,請看下面“過風(fēng)無影”帶來的《人類》五測古典文明凱爾特強度分析,希望能夠幫助大家。

事先聲明本文皆為五測內(nèi)容展示,正式版肯定會有所出入,請以正式版為主。

凱爾特 農(nóng)業(yè)文化(農(nóng)業(yè)時代星任務(wù)額外獲取分數(shù),可消耗影響力去偷取臨接國家的人口,每增長人口就加5穩(wěn)定度)

曾洗劫羅馬,卻被羅馬逐步征服。

整體:T1

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 讓頌唱諸神與英雄的歌謠回蕩于我們的森林

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 凱爾特詳情

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 詳情

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 農(nóng)業(yè)文化能力,這個時代觸發(fā)一次直接給首都+7人口

凱爾特的LT與EQ都提供了相當(dāng)暴力的農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,LT即插即用,直接起效,EQ與人口掛鉤,本身人口增長就快,反而會越來越快,再配合上農(nóng)業(yè)文化能力,凱爾特人口極多,然后城市人口在增加了影響力產(chǎn)出的同時,有更多人力分配在各個工作槽位上會增加不少產(chǎn)出,同時由于本身農(nóng)業(yè)產(chǎn)出就很夸張,所以對農(nóng)業(yè)區(qū)的需求變少,可以更多地去出工業(yè)區(qū)以及其他基建,最后由于人口基數(shù)的龐大,反而沖科技速度很快,節(jié)奏把控良好,雖然還是與時代脫節(jié),但由于該時代眾多文化,無論是影響力產(chǎn)出還是科技進度都有一定保障,這還是在產(chǎn)出也不俗的基礎(chǔ)之上,反而多城進度相當(dāng)快,雖然沒阿契美尼德波斯起手那么快,但底力雄厚,厚積薄發(fā)。

總而言之,凱爾特是古典時代當(dāng)之無愧的種田一哥,就是被超規(guī)格的匈壓了一頭,而且由于EU的弱勢,導(dǎo)致沒法很好地去反制游牧AI,只能盡可能地去處理好外交關(guān)系。

LT:DRUIDIC LORE (德魯伊傳說)

所有產(chǎn)出糧食的地塊+2糧

評級:T1

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 LT加成

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 LT加成

和瑪雅一樣挺暴力的加成,即插即用式,與工業(yè)方向類似,農(nóng)業(yè)方向的話哈拉帕配上凱爾特的LT,直接一塊產(chǎn)糧地塊就+3糧,人口增速起飛,前期發(fā)育中會帶來很多好處,畢竟這時候人口上相關(guān)工作槽位能提供不少產(chǎn)出,只是可惜強制勞役被大削,就會導(dǎo)致農(nóng)業(yè)文化還得出一定數(shù)量的工業(yè)區(qū),而不是靠砍人口出城區(qū),但同時由于即插即用地提供了大量農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,反而不像其他文化一樣得出一定數(shù)量的農(nóng)業(yè)區(qū)來保障糧食供應(yīng),這部分農(nóng)業(yè)區(qū)省下來就有足夠的節(jié)奏空間來出工業(yè)區(qū)了。

EQ:NEMETON(凱爾特圣樹)

+3信仰,+1糧,每相鄰一個農(nóng)業(yè)區(qū)+3糧,城市每有一個人口+1糧,開發(fā)周圍地塊的糧食產(chǎn)出

評級:T1

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 EQ詳情

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 EQ可建造位置及預(yù)計產(chǎn)出

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 預(yù)計產(chǎn)出明細

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 EQ樣貌

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 EQ樣貌及產(chǎn)出明細

與人口直接掛鉤的EQ,提供大量的農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,三四測以來一直拉跨的EQ終于在五測迎來了真正的提升,其產(chǎn)出遠比瑪雅EQ來的方便,十分強悍,而且還提供一定的信仰產(chǎn)出,能讓龐大的人口更迅速地轉(zhuǎn)變?yōu)樾磐絹斫怄i宗教信條發(fā)展宗教,就是很強。

EU:GAESATI(蓋薩蒂) 近戰(zhàn)、狂熱(受傷狀態(tài)沒有力減益)

力/移/距 24/6/1

評級:T3

《人類》五測古典文明凱爾特強度分析 EU詳情

這個EU該怎么說呢,基本就是古典之恥了,遠古時代各文化EU都有一定強度,但古典的凱爾特EU就算了,與同時代的通用單位劍士相比啊,甚至還少1力,你要這狂熱有何用,就是跑的快一點,自帶負傷不用資源就能出的跑的快一點的劍士唄,就這。

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