鬼魅作為斗羅大陸魂師對決里輔助系魂師,很家不知道他的技能怎么搭配,下面整理了斗羅大陸魂師對決鬼魅技能搭配攻略,一起來看看吧。
斗羅大陸魂師對決鬼魅技能搭配攻略
第一魂技地獄魍魎回復(fù)我方全體一點魂力并且施加一層減傷效果,最多可以疊加三層,也就是說讓自己變得更肉了,同時魂環(huán)打到五萬年時可以開啟群體減傷。暗影疾蹤這個技能呢,對敵方造成三段傷害,每段傷害有概率隨機為我方兩個英雄加一點魂力,如果敵方處于重傷狀態(tài),減少重傷狀態(tài)的持續(xù)時間,那么必定每次攻擊回復(fù)兩點魂力。
第二魂技卻邪,看著很復(fù)雜,實際上就兩個效果,一個是比較鬼魅自身本回合的血量與上回合的血量,選擇更高的進(jìn)行保留,然后如果鬼魅成為單體技能,注意是單體技能,比如柳二龍的那種,那個叫單體技能。免傷百分之五十并且有概率抵消這個技能所帶來的負(fù)面效果,例如破甲眩暈虛弱,中毒,這些負(fù)面效果都算。
我要重點講一下這個魂歸技能,這個技能在我看來應(yīng)該是目前為止整個游戲里面趣味性最高的一個技能,沒錯在我看來就是很有意思。每次鬼魅攻擊提升全體隊友攻擊力,可以理解對吧。那么下面一個效果我不知道大家觸發(fā)過沒,或者大家怎么理解這個技能。首先要觸發(fā)這個技能有兩個條件,第一個自身不被控,第二個,己方場上只有鬼魅一人。那么如此嚴(yán)格的觸發(fā)條件,觸發(fā)之后是什么效果呢,沒錯回到最開始的階段。大家看下圖
重置所有人的魂力以及進(jìn)度條,同時我方的增益狀態(tài)保留,除了這個,所有的增益狀態(tài)移除,然后進(jìn)行重新開局。是不是很奇妙,只保留增益狀態(tài),其他的和剛開局一模一樣。
然后是第三魂技魅影很簡單的效果,普通攻擊一次,然后加速自己的行動條移動,注意這里不是加速,只是行動條動了。速度內(nèi)有任何變化。厲鬼追命有一定的基礎(chǔ)概率給地方重傷效果。
第四魂技幽火冥照就是給我方全體加成冥照狀態(tài),每攻擊地方一人就可以疊加一層冥照狀態(tài),每層提供一定量的百分比。這個技能表面不起眼,實際上給強攻系魂師真的很強,很輕松就能疊滿,,并且對敵方血量較少的人具有傷害加成效果,同時持續(xù)三回合。萬鬼攝魂給地方造成一定量的傷害,同時施加魂鎖狀態(tài),使敵方傷害下降。目前來講我不推薦大家拿鬼魅玩重傷流,因為目前來講重傷流不像火隊,風(fēng)火隊,唐昊隊,毒爆隊,有一個確定的大哥位,也就是陣容還不齊整。所以魂環(huán)方面我推薦大家采用1211或者1212即可,加點方面我推薦的還是全速加點沒啥好說的。
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