自《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(以下簡(jiǎn)稱三戰(zhàn))上線以來(lái),還原真實(shí)三國(guó)就是該游戲的核心亮點(diǎn)和一直以來(lái)的版本更新思路。三戰(zhàn)最新賽季劇本“興師伐亂”,就取材于《三國(guó)演義》中經(jīng)典的虎牢關(guān)戰(zhàn)役,并且加入了全新武將與新寶物“登庸令”,使新賽季更還原真實(shí)的三國(guó)。作為國(guó)產(chǎn)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)模擬策略大作,此次三戰(zhàn)新賽季劇本的上線將會(huì)給玩家們帶來(lái)全新的沉浸式戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
尤其是本賽季創(chuàng)新性的PVE玩法,玩家不僅可以在虎牢關(guān)副本中直面Boss呂布的勇猛,還能和呂布帳下的AI軍團(tuán)來(lái)一場(chǎng)大型團(tuán)戰(zhàn),親身體驗(yàn)一把三國(guó)中兩軍對(duì)壘的戰(zhàn)斗爽感。此外新賽季全新登場(chǎng)的武將也給了玩家更多的隊(duì)伍內(nèi)武將配置選擇;還有新增的水火計(jì)謀讓玩家可以重現(xiàn)三國(guó)火燒博望等戰(zhàn)爭(zhēng)名場(chǎng)面;另外玩家還能使用全新的寶物系統(tǒng)登庸令讓武將的陣營(yíng)歸屬更貼近三國(guó)。
這些創(chuàng)新,不僅給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn),更讓玩家感受到了真實(shí)的三國(guó),貫徹了三戰(zhàn)一直以來(lái)以還原真實(shí)三國(guó)為核心的版本更新思路。
關(guān)卡還原 玩家身臨三國(guó)風(fēng)云
漢末中平年間,董卓權(quán)傾朝野,禍亂天下。呂布受命據(jù)守虎牢,以扼洛陽(yáng)要道。新賽季劇本“興師伐亂”便以此為背景,玩家將會(huì)化身為在各地起兵的義軍領(lǐng)袖,從六州起兵,與BOSS呂布決勝虎牢關(guān),來(lái)一局“千人齊心戰(zhàn)呂布”,體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的快感。
歷史上的虎牢關(guān)山嶺交錯(cuò),自成天險(xiǎn)。大有“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開”之勢(shì),為歷代兵家必爭(zhēng)之地。在新賽季劇本“興師伐亂”中,虎牢關(guān)天險(xiǎn)被還原了出來(lái),游戲內(nèi)的虎牢關(guān)是通往洛陽(yáng)的必經(jīng)之路。欲取洛陽(yáng),必須先破虎牢,通關(guān)之后玩家才能搶先攻占洛陽(yáng),完成賽季任務(wù)。而且虎牢關(guān)副本設(shè)有重重關(guān)卡,從最外側(cè)的外關(guān)城、校尉部隊(duì)和先鋒營(yíng),到碼頭對(duì)岸的長(zhǎng)水營(yíng)和呂布副營(yíng),玩家要排兵布陣,沖破層層守衛(wèi)和埋伏才能迎戰(zhàn)呂布。最重要的是玩家還要在兩小時(shí)之內(nèi)通關(guān),時(shí)間越短、獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與執(zhí)行力。
新劇本當(dāng)中的虎牢關(guān)副本,不僅將歷史上險(xiǎn)峻的虎牢關(guān)復(fù)刻了出來(lái),而且通過(guò)守衛(wèi)和限時(shí)挑戰(zhàn)等機(jī)制,將三國(guó)時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)的波瀾壯闊和緊張刺激刻畫得細(xì)致入微。不僅考驗(yàn)了同盟間團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力,也給每位玩家提供了沉浸其中的參與感,讓玩家有重回三國(guó)歷史沙場(chǎng)的真實(shí)感。
設(shè)定還原 勇猛武將最強(qiáng)Boss
本賽季中最大的亮點(diǎn)就是虎牢關(guān)副本中的PVE玩法,即所有玩家一起攻打大Boss——溫侯呂布。歷史上呂布以勇武聞名,號(hào)稱“飛將”,有“人中呂布,馬中赤兔”之說(shuō)?!度龂?guó)志》的作者陳壽評(píng)價(jià)他“有虓虎之勇”,另外在《三國(guó)演義》和其他的民間藝術(shù)形象中,呂布也通常會(huì)被塑造成三國(guó)第一猛將的形象。
三戰(zhàn)自然也延續(xù)了呂布的勇猛,作為虎牢區(qū)域的最終boss呂布,單方面的壓制和恐怖的戰(zhàn)力,讓所有參與過(guò)測(cè)試服實(shí)戰(zhàn)的玩家都大為驚嘆。就像很多副本Boss一樣,呂布在不同階段有著不同的狀態(tài),初期狀態(tài)為五兵,即呂布每次被擊敗后將會(huì)重整架勢(shì),并切換為呂布善用的兵種進(jìn)行作戰(zhàn)。第二階段的狀態(tài)為集結(jié),呂布將會(huì)集結(jié)周圍營(yíng)地的援軍,成功集結(jié)的援軍將為呂布補(bǔ)充兵力。第三階段的狀態(tài)將會(huì)升為無(wú)雙,即攜大營(yíng)內(nèi)全部士兵背水一戰(zhàn),此狀態(tài)下的呂布最為兇悍 ,攻擊過(guò)程甚至被參與過(guò)先鋒測(cè)試的玩家們戲稱為“砍瓜切菜”。
同時(shí),玩家必須注意的是,虎牢關(guān)副本的通關(guān)時(shí)間限定為2小時(shí),通關(guān)時(shí)間越短,獎(jiǎng)勵(lì)才能越豐厚,也就是需要玩家在最短時(shí)間的高效率完成通關(guān)。顯然這對(duì)指揮官的策略謀劃能力和同盟內(nèi)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力將又是一個(gè)全新挑戰(zhàn)。所以想要通過(guò)虎牢關(guān)副本,就得要眾家合力進(jìn)行,想單挑過(guò)副本是不可能的,這也是為何三戰(zhàn)稱虎牢關(guān)為大型千人GVE副本的原因。
策略還原 重現(xiàn)三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役
為了給玩家更豐富的策略玩法,三戰(zhàn)在新賽季中新增了水火計(jì)略。在資源州的各個(gè)關(guān)卡附近都遍布有易燃地塊和大量的堤壩存在,只要玩家合理利用地形并做好戰(zhàn)略布局,便有可能再現(xiàn)三國(guó)與水火計(jì)謀相關(guān)的經(jīng)典戰(zhàn)役。
在水火計(jì)謀的使用上,同盟可以在易燃地塊上修建火緇營(yíng)。易燃地塊指的是游戲中草色發(fā)黃的地塊,玩家可以占領(lǐng)易燃地塊后建立火輜營(yíng)來(lái)引燃它們。易燃地塊上的火勢(shì)會(huì)從引爆點(diǎn)逐漸蔓延,最終所有易燃地塊都將進(jìn)入燃燒狀態(tài)。被火勢(shì)灼燒的軍隊(duì)會(huì)持續(xù)丟失兵力,建筑物也會(huì)持續(xù)損失耐久。此外,燃燒過(guò)后土地會(huì)處于灰燼狀態(tài),在這期間物資產(chǎn)量會(huì)下降50%,恢復(fù)還需要一定的時(shí)間。玩家可以利用火緇營(yíng)點(diǎn)燃周圍的相關(guān)地塊形成火燒博望、火燒連營(yíng)的局面;玩家也可以通過(guò)擊毀堤壩,重現(xiàn)三國(guó)經(jīng)典水攻戰(zhàn)役,降低被淹城池的耐久性,有利于在突襲中用較少的部隊(duì)攻其不備出其不意,人為的制造地利條件,以降低攻城的難度。
水火計(jì)略很有可能成為同盟攻伐致勝的關(guān)鍵一環(huán),將會(huì)給玩家更豐富的游戲體驗(yàn)。
武將還原 再現(xiàn)三國(guó)陣營(yíng)變更
關(guān)于武將,新賽季也對(duì)真實(shí)三國(guó)進(jìn)行了更詳細(xì)的考據(jù),不僅上線了兩位全新武將,還首次在游戲中增加了登庸令這個(gè)寶物系統(tǒng)。
本次新賽季登場(chǎng)的兩位新武將為西晉文明皇后王元姬和大漢最后名將SP朱儁。兩人均自帶了指揮戰(zhàn)法,區(qū)別在于王元姬的戰(zhàn)法針對(duì)內(nèi)部,奇數(shù)回合可以提升武將的傷害,偶數(shù)回合可以進(jìn)行治療;而SP朱儁的戰(zhàn)法則是針對(duì)敵軍,會(huì)降低處于叛逃敵軍的謀略傷害,戰(zhàn)斗第2回合還會(huì)使敵軍全體進(jìn)入叛逃狀態(tài)。兩位三國(guó)新武將的加入,豐富了隊(duì)伍內(nèi)武將的配置組合選擇,給了玩家更多施展謀劃統(tǒng)籌能力的機(jī)會(huì)。
而登庸令的玩法就更有趣了,玩家可以使用登庸令來(lái)更改武將的陣營(yíng),但只針對(duì)三國(guó)上有過(guò)陣營(yíng)變更的部分武將,而原本在三國(guó)只效忠于一個(gè)陣營(yíng)的武將,是無(wú)法更改陣營(yíng)的。比如說(shuō)早期追隨呂布,在呂布死后轉(zhuǎn)入曹魏陣營(yíng)的張遼,在新賽季中原本是魏陣營(yíng)的張遼就可以通過(guò)使用登庸令,使其變?yōu)槿宏嚑I(yíng),以搭配呂布,形成雙爆頭的搭配。除了張遼外,還有5位武將可變換陣營(yíng),分別是可以改為群陣營(yíng)的太史慈、賈詡、趙云;可以改為蜀陣營(yíng)的孫尚香和可以變換為魏陣營(yíng)的關(guān)羽。這些武將在三國(guó)都有過(guò)更換陣營(yíng)的經(jīng)歷。
這個(gè)寶物系統(tǒng)不僅更加還原了真實(shí)三國(guó),也讓玩家能愿意主動(dòng)了解三國(guó)歷史;同時(shí)不需要考慮陣營(yíng)的武將之間戰(zhàn)法搭配多元化,給玩家提供了更加靈活的配將思路,激活了更多的陣營(yíng)羈絆,對(duì)玩家的謀略統(tǒng)籌能力又是一個(gè)全新考驗(yàn)。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》對(duì)于三國(guó)真實(shí)性的詮釋,基本上傳承自光榮《三國(guó)志》系列的正版授權(quán),并通過(guò)詳細(xì)的歷史考究更細(xì)致地補(bǔ)充歷史設(shè)定,為玩家塑造了一個(gè)完美還原三國(guó)歷史的游戲世界。
而且,不同于《三國(guó)志11》那種單人推圖的主線,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》第八賽季首次加入了GVE玩法,改變了同類SLG游戲主打PVP玩法的模式,以多人PVE方式打開副本作戰(zhàn),更考驗(yàn)同盟內(nèi)上下層玩家的謀略能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,實(shí)現(xiàn)了SLG游戲領(lǐng)域內(nèi)的開拓性創(chuàng)新,為行業(yè)發(fā)展再次起到了指導(dǎo)作用。
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