鳴人作為劇情的主角,在游戲劇情以及玩法中出現(xiàn)的次數(shù)還是很多的。中期有一個(gè)試煉玩法,很多玩家都不知道火影忍者巔峰對(duì)決鳴人試煉怎么打。該玩法有一定難度,下面請(qǐng)看火影忍者巔峰對(duì)決鳴人試煉打法攻略。
鳴人試煉玩法會(huì)在45級(jí)的時(shí)候解鎖,解鎖之后玩家每日可以進(jìn)行一次挑戰(zhàn)。獲得勝利之后可以獲得鳴人碎片以及忍具的獎(jiǎng)勵(lì),收獲還是很豐富的。那么試煉玩法有三個(gè)難度,分別是普通、困難和噩夢(mèng),通過(guò)上一個(gè)難度之后會(huì)解鎖新的難度。不同難度打法上有一定區(qū)別,分開(kāi)來(lái)介紹。
普通難度:這個(gè)難度只要達(dá)到了對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗力還是比較好打的,在戰(zhàn)斗中鳴人的攻擊方式不是很多,會(huì)周期性的使用鳴人連彈這個(gè)技能。該技能擁有不錯(cuò)的輸出能力以及控制效果,但是攻擊的動(dòng)作比明顯,熟悉之后還是很好躲避的。
困難:困難難度的鳴人有了很大的改變,基礎(chǔ)的屬性獲得了增強(qiáng),同時(shí)攻擊方式也有很多的方式。除了常規(guī)的普通攻擊之外,影分身以及螺旋丸都是玩家要注意的。影分身數(shù)量有五個(gè),被攻擊到的話會(huì)處于僵直,從而損失過(guò)多的血量。而螺旋丸長(zhǎng)距離中范圍的攻擊,吃到之后還會(huì)被擊退。這個(gè)難度建議大家多多利用大樹(shù),躲技能就上樹(shù),鳴人拿你沒(méi)有任何的辦法。
噩夢(mèng)難度:噩夢(mèng)難度會(huì)新加一個(gè)大玉螺旋丸的技能,這個(gè)技能一般都是在血量30%的時(shí)候使用,而且一般是玩家中了連招之后才會(huì)用出來(lái),保證命中。這個(gè)技能基本上是秒殺,所以一定要留替身術(shù),而且要滿替身才行,否則被一擊必殺挑戰(zhàn)就失敗了。其他的攻擊方式和困難差不多,只是傷害方面會(huì)有所提升。
該玩法對(duì)于熟練度有要求,建議大家通過(guò)練習(xí)模式來(lái)熟悉,之后再來(lái)實(shí)戰(zhàn)。本次火影忍者巔峰對(duì)決鳴人試煉怎么打就講到這里。
全部評(píng)論