導(dǎo) 《戰(zhàn)地2042》定于今年10月發(fā)售,這距離《戰(zhàn)地5》2018年11月發(fā)售幾乎相隔了三年時(shí)間。在EA的2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)會議上,EA被問到是否想回歸到每隔兩年推出一個(gè)新《戰(zhàn)地》游戲節(jié)奏上。對此官方...

《戰(zhàn)地2042》定于今年10月發(fā)售,這距離《戰(zhàn)地5》2018年11月發(fā)售幾乎相隔了三年時(shí)間。在EA的2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)會議上,EA被問到是否想回歸到每隔兩年推出一個(gè)新《戰(zhàn)地》游戲節(jié)奏上。對此官方回應(yīng)稱兩年推出一個(gè)新《戰(zhàn)地》游戲可能是合理的,但他們更重視用戶在《戰(zhàn)地》游戲上的沉浸度。

《戰(zhàn)地》或回歸兩年一部新作 EA坦言重視玩家沉浸度

EA CEO Wilson回應(yīng)說:

“我認(rèn)為這是我們的方向,但更重要的是,我認(rèn)為你們應(yīng)該把《戰(zhàn)地》當(dāng)成一種服務(wù)。你知道,我們?yōu)檫@款游戲的發(fā)行所做的是真正革命性的,并在游戲玩法的背景下重新創(chuàng)造我們史詩般規(guī)模的全面戰(zhàn)爭。除此之外,我們還公布了《戰(zhàn)地:門戶》,這款游戲開始轉(zhuǎn)向用戶生成內(nèi)容,并將推動游戲的深度和長期粘性。雖然我們已經(jīng)宣布了“危險(xiǎn)地帶”,但到目前為止,我們還沒有透露那里發(fā)生了什么,在接下來的幾個(gè)月里,你會聽到更多關(guān)于那里的消息。

《戰(zhàn)地》或回歸兩年一部新作 EA坦言重視玩家沉浸度

你應(yīng)該明白,這真地為未來的《戰(zhàn)地》即時(shí)服務(wù)打下了基礎(chǔ)。隨著時(shí)間的推移,我們將推出一個(gè)《戰(zhàn)地》手游,會包括一些免費(fèi)進(jìn)入游戲的內(nèi)容,在發(fā)售后真正改變游戲的本質(zhì)。

所以,如果我們現(xiàn)在考慮的話,盡管每隔2年發(fā)售一個(gè)新作可能說得過去,但我們真正關(guān)注的是在平臺層面上消費(fèi)者在可能想玩的任何設(shè)備上的365天參與?!?/p>

《戰(zhàn)地》或回歸兩年一部新作 EA坦言重視玩家沉浸度

《戰(zhàn)地2042》定于今年10月發(fā)售,這距離《戰(zhàn)地5》2018年11月發(fā)售幾乎相隔了三年時(shí)間。在EA的2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)會議上,EA被問到是否想回歸到每隔兩年推出一個(gè)新《戰(zhàn)地》游戲節(jié)奏上。對此官方回應(yīng)稱兩年推出一個(gè)新《戰(zhàn)地》游戲可能是合理的,但他們更重視用戶在《戰(zhàn)地》游戲上的沉浸度。

《戰(zhàn)地》或回歸兩年一部新作 EA坦言重視玩家沉浸度

EA CEO Wilson回應(yīng)說:

“我認(rèn)為這是我們的方向,但更重要的是,我認(rèn)為你們應(yīng)該把《戰(zhàn)地》當(dāng)成一種服務(wù)。你知道,我們?yōu)檫@款游戲的發(fā)行所做的是真正革命性的,并在游戲玩法的背景下重新創(chuàng)造我們史詩般規(guī)模的全面戰(zhàn)爭。除此之外,我們還公布了《戰(zhàn)地:門戶》,這款游戲開始轉(zhuǎn)向用戶生成內(nèi)容,并將推動游戲的深度和長期粘性。雖然我們已經(jīng)宣布了“危險(xiǎn)地帶”,但到目前為止,我們還沒有透露那里發(fā)生了什么,在接下來的幾個(gè)月里,你會聽到更多關(guān)于那里的消息。

《戰(zhàn)地》或回歸兩年一部新作 EA坦言重視玩家沉浸度

你應(yīng)該明白,這真地為未來的《戰(zhàn)地》即時(shí)服務(wù)打下了基礎(chǔ)。隨著時(shí)間的推移,我們將推出一個(gè)《戰(zhàn)地》手游,會包括一些免費(fèi)進(jìn)入游戲的內(nèi)容,在發(fā)售后真正改變游戲的本質(zhì)。

所以,如果我們現(xiàn)在考慮的話,盡管每隔2年發(fā)售一個(gè)新作可能說得過去,但我們真正關(guān)注的是在平臺層面上消費(fèi)者在可能想玩的任何設(shè)備上的365天參與。”

《戰(zhàn)地》或回歸兩年一部新作 EA坦言重視玩家沉浸度