異常點(diǎn)是《EVE手游》中玩家刷取資源的主要途徑,本文就給大家?guī)懋惓|c(diǎn)的介紹及刷新規(guī)則,一起來看看吧。
異常的分類
死異常:和安全等級掛鉤的異常,打掉后刷新時間隨機(jī),價值最低的異常;
基地:怪物數(shù)量較多的異常,和活異常等級相同,被打掉以后會從1級重新開始緩慢升級,4級及以上基地里有精英怪,掉落勢力裝備;
活異常:和基地等級相同的異常,被打掉以后按照固定的系統(tǒng)時間進(jìn)行刷新,會有幾率刷新出下面說的特殊異常;
特殊異常(高價值物品主要靠它):特殊異常分為以下幾類:
檢察官異常:產(chǎn)出改裝件圖紙,五級以上有精英怪,掉落勢力裝備;
偵查員異常:產(chǎn)出無人機(jī)圖紙、艦船推圖需要的數(shù)據(jù)核心、五級以上有精英怪,掉落勢力裝備;
死亡空間:只有6級以上活異常才會產(chǎn)出,刷出來以后總覽看不到,需要掃描才能到達(dá)(產(chǎn)出死亡裝備、各勢力艦船殘?。?。
安等和異常等級的關(guān)系
每個星系都有自身的安全等級,而異常等級是和安全等級相關(guān)聯(lián)的,從1.0到-1.0,安全等級不同,異常的等級也不同,具體如下圖所示:
基地等級、星門和活、死異常的關(guān)系
活異常等級和基地同級,同時它的數(shù) 量和基地等級掛鉤,詳細(xì)如下圖:
死異常的數(shù)量和星門的數(shù)量有關(guān):1個星門2個死異常,2個星門4個死異常,三個及以上6個死異常。
本星系異常數(shù)量是怎么來的
公式為:本地異常數(shù)量=基地+對應(yīng)的活異常數(shù)量+死異常數(shù)量。
以兩個門的星系為例:假如基地等級為6級,那么本地異常數(shù)量為:基地1個,活異常4個,死異常4個,共計1+4+4=9個異常。
活異常刷新規(guī)則
活異常是和基地伴生的,等級和基地相同,如果基地被打掉則不會刷新,活異常的刷新是按照系統(tǒng)時間來算的,3級基地以下的活異常刷新很快,幾分鐘就會刷新,4級以上基地的星系,這個時間間隔為605秒(10分鐘05秒)。
死異常刷新規(guī)則
死異常刷新間隔沒有固定時間,10-30分鐘的間隔,但是死異常有個最大的特征,如果有兩個或多個死異常被打掉的話,刷新時有很大幾率同時刷新出來。
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