文明與征服怎么搭配英雄 文明與征服英雄屬性詳解
英雄總共有基礎(chǔ)屬性、兵種適性、技能、裝備、覺醒、進(jìn)階、加點(diǎn)和命運(yùn)之網(wǎng)這幾大方面的內(nèi)容:
英雄的基礎(chǔ)屬性有力量、防御、智力和敏捷;
力量影響物理傷害,大部分的物理傷害技能都跟力量屬性有關(guān);
防御影響物理防御和戰(zhàn)術(shù)防御,降低英雄受到的傷害,個別技能跟防御屬性有關(guān);
智力影響戰(zhàn)術(shù)傷害和治療量,大部分戰(zhàn)術(shù)傷害技能和治療技能都跟智力有關(guān);
敏捷影響武將的出手速度,戰(zhàn)斗開始后,按照各武將的敏捷高低,由高到低依次出手。
除了基礎(chǔ)屬性以外,還有領(lǐng)導(dǎo)力和星級。
領(lǐng)導(dǎo)力是限制一個隊伍上陣英雄的因素之一,上陣三個英雄的領(lǐng)導(dǎo)力之和只有小于或等于隊伍領(lǐng)導(dǎo)力才能上陣,每個英雄的領(lǐng)導(dǎo)力可以在英雄名稱的下面看到。
目前英雄分為傳說英雄和史詩英雄,傳說英雄擁有較高的基礎(chǔ)屬性成長性,而傳說英雄和史詩英雄明顯的差別就在于星數(shù),傳說英雄都是六星,而史詩英雄則為五星。
兵種適性是指這個英雄攜帶對應(yīng)兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗時,英雄的屬性進(jìn)行相應(yīng)比例的變換。目前兵種適性分為S、A和B,適性S的兵種屬性為120%,適性A的兵種屬性為100%,適性B的兵種屬性為90%,
每個英雄自帶一個技能,還有兩個技能位可以學(xué)習(xí),第三個技能位需要英雄達(dá)到20級,自帶技能升到12級才能解鎖使用。
裝備需要英雄達(dá)到20級才能穿戴,裝備擁有基礎(chǔ)屬性、附加屬性和特技,裝備分為四類:武器、鎧甲、寶物和奇珍,其中寶物和奇珍暫未開放,武器和鎧甲主要從鐵匠鋪打造獲得。武器擁有的屬性為力量、智力、敏捷三者隨機(jī)獲取,鎧甲擁有的屬性為力量、智力、防御三者隨機(jī)獲取。
英雄初始不論是傳說英雄還是史詩都為紫將,需要消耗對應(yīng)英雄的十枚徽章方可覺醒,覺醒需要的徽章不可使用傳說英雄的徽章或者史詩英雄的徽章進(jìn)行代替。覺醒會大幅度提升英雄的基礎(chǔ)屬性與成長性,提高英雄的兵種適性,解鎖英雄天賦并獲得四點(diǎn)天賦點(diǎn)。
英雄天賦分為四類:鼓舞、治軍、決勝和振奮。每一類有各自的屬性增幅,只在戰(zhàn)斗的時候生效,且某個天賦升滿以后,會激活一些特殊效果。英雄擁有天賦點(diǎn)的時候,可以選擇解鎖天賦或升級當(dāng)前已解鎖的天賦,但是每次升級天賦是隨機(jī)升級當(dāng)前該英雄已解鎖且未滿級天賦中的一項。所以這就需要玩家做出選擇了,是要先解鎖所有天賦?還是集中升級,把一個天賦升到滿級呢?
覺醒以后才能進(jìn)階,每進(jìn)階一次會使英雄的半顆星轉(zhuǎn)為紅色,當(dāng)一顆星由沒有紅色轉(zhuǎn)為半顆紅星的時候,可以獲得10點(diǎn)自由屬性點(diǎn),可以由玩家選擇加在哪一項基礎(chǔ)屬性,想要英雄輸出高點(diǎn),可以視英雄是什么輸出類型加力量或者智力,想要武將更能抗傷害一些,則可以選擇加點(diǎn)防御,想要搶先手發(fā)動攻擊則可以加敏捷。目前英雄高五十級,每十級增加十點(diǎn)自由屬性點(diǎn),這些屬性點(diǎn)同樣是由玩家自行分配的。
當(dāng)半顆紅星轉(zhuǎn)為整顆紅星的時候,獲得四點(diǎn)天賦點(diǎn),可以用于該英雄的天賦的解鎖或升級。
命運(yùn)之網(wǎng):每一個英雄都有一個或者多個命運(yùn)之網(wǎng),按照命運(yùn)之網(wǎng)的組合上陣英雄,就可以獲得對應(yīng)的命運(yùn)之網(wǎng)效果。對于剛?cè)腴T本游戲的玩家來說,命運(yùn)之網(wǎng)的組合可以當(dāng)作不錯的入門上陣組合,當(dāng)對游戲足夠了解的時候,可以再進(jìn)行新陣容的搭配。
以上便是對于英雄方面的基礎(chǔ)介紹,希望可以幫助大家對《文明與征服》的英雄有一個全面基礎(chǔ)的了解。
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