領(lǐng)地人生公會(huì)發(fā)展攻略 建筑規(guī)劃方案詳解
發(fā)布時(shí)間:2021-08-04 13:25 來(lái)源:百度貼吧 作者:YH索
領(lǐng)地人生公會(huì)是游戲中的主要玩法之一,公會(huì)前中期如何快速發(fā)展?如何規(guī)劃建筑位置?下面給大家分享一個(gè)領(lǐng)地人生公會(huì)發(fā)展攻略
首先是你要在開(kāi)服之前學(xué)會(huì)選公會(huì)位置,要考慮你們公會(huì)的人力資源的問(wèn)題,這里幾種情況,如果就是5人以下的小型公會(huì)建議綠區(qū)先行發(fā)展。等有一點(diǎn)的物資基礎(chǔ)后,在PVP區(qū)域插寶劍建家,如果你的公會(huì)在10到20之間可以在PVP區(qū)域合適的地點(diǎn)建家,這個(gè)合適的地點(diǎn)指的是按周圍物資、地形和貿(mào)易站綠區(qū)距離多方位因數(shù)綜合考慮后決定的。
那下面我們就來(lái)先說(shuō)說(shuō),有選家的幾種重要的物資:木頭、石頭、花崗巖、鐵、銅、金、銀,還有各個(gè)區(qū)域可種植的植物和可養(yǎng)殖的各種動(dòng)物。
首先我強(qiáng)烈建議第一個(gè)家,最重要的一點(diǎn)要建立在一個(gè)有大量樹(shù)林邊上的位置。因?yàn)檫@個(gè)游戲的樹(shù)木正常情況下,要現(xiàn)實(shí)時(shí)間的15到30天成熟【不同樹(shù)木不同生長(zhǎng)周期】。這樣你可以在前期自己種植的樹(shù)木成熟之前有大量木材,不至于大量人力用于搬運(yùn)木材。
其次的石頭、花崗巖、鐵只要離自己家2到3個(gè)領(lǐng)地即可,這些物資前期需求不大,后期有馬車和大負(fù)重號(hào)可以輕松的完成搬運(yùn)任務(wù)。
第三類的就是各種農(nóng)作物和各種動(dòng)物,你要在大地圖上看清自己選的地址上動(dòng)植物的種類和周圍地塊的種類,最大程度能做到互補(bǔ)讓你自己可以輕松的養(yǎng)育更多種類的動(dòng)植物。
最后就是選家的地形問(wèn)題,平坦的地形平地工作量小,土地利用率高,反之陡峭的地形平地工作量會(huì)幾何倍數(shù)的增加,最重要的一點(diǎn)要考慮自己公會(huì)的實(shí)際情況量力而行。
說(shuō)完了建家的條件了,我們說(shuō)說(shuō)第一個(gè)領(lǐng)地大概前期的生產(chǎn)區(qū)、種植區(qū)、房子區(qū)的規(guī)劃。這個(gè)最好讓自己公會(huì)的建筑師作個(gè)規(guī)劃圖方便大家配合,不然后面會(huì)有很多奇奇怪怪的問(wèn)題出現(xiàn),比如同伴好不容易種好的地給你填了建房子。
下面就是初期發(fā)育要點(diǎn)了
1. 自己的同伴在第一個(gè)領(lǐng)地周圍建立小茅草屋,這里注意最好不要在領(lǐng)地中間建立。這樣避免后續(xù)再建立其他建筑出現(xiàn)格子緊張和初期的防御問(wèn)題,要領(lǐng)地周圍就是領(lǐng)地外也沒(méi)關(guān)系,這些都是臨時(shí)性的。
2. 立3到4個(gè)水井,初期用水量巨大,而且水井成本極低,并且會(huì)帶來(lái)持續(xù)收益。
3. 分派人員升級(jí)林業(yè),并且出門采集6~7級(jí)的樹(shù)苗,看日歷采集白楊、松樹(shù)、云杉、楓樹(shù)都可以,回來(lái)在規(guī)劃好的區(qū)域種植,一定要在領(lǐng)地內(nèi)。
4. 日歷如果可以采集蘋果有多少要多少。抓馬,做兔籠都要用。
5. 日歷如果可以種植亞麻或者小麥請(qǐng)立刻搶種,數(shù)量不要太多,一樣四五十格就可以了,后續(xù)大量建筑和工具需要稻草和亞麻繩。
6. 分派礦工在家附近的山頭,尋找各種礦石資源:鐵、銅、硫磺和巖鹽,找到即可不用大量開(kāi)采。
7.分派狩獵人員外出打獵,主要帶回骨頭和皮就可以了。前期沒(méi)技能有的動(dòng)物不好抓。
8.讓建筑師平一塊大約15X15見(jiàn)方的地,用木墻圍起來(lái),預(yù)防敵對(duì)騷擾。
以上8點(diǎn)立家前期2到3天是特別重要的事。
后面的幾天就是等待技能升級(jí)的時(shí)間了。主要有幾個(gè)技能,每個(gè)公會(huì)都要有一個(gè)號(hào)以最快的時(shí)間沖的。鐵匠里鍛造到30要能出鐵工具;建筑里面石工到30能出小倉(cāng)庫(kù)和鍛鐵爐;林業(yè)上90 種橡樹(shù);礦工里建材制備到60能做各種砂漿;木工到90能出馬車;畜牧到90能抓馬、牛等大型動(dòng)物。另外最好有一個(gè)號(hào)沖權(quán)威技能,利于以后起高品的前哨。這些技能需要公會(huì)成員的分配完成,這樣在科技上你的公會(huì)就不會(huì)落后于人
基本上面我說(shuō)的那些重要技能,在進(jìn)服大概10天左右大部分都可以達(dá)到了,接下來(lái)我們就步入游戲的中期發(fā)展了。
中期我們還是要從領(lǐng)地的規(guī)劃開(kāi)始,10天左右的物資和技能積累后,我們就可以考慮建設(shè)自己的貿(mào)易站和第一個(gè)前哨站了。第一個(gè)前哨建議是草藥前哨,因?yàn)橐牟牧戏浅5谋阋?。建造家里的貿(mào)易站,需要注意的一點(diǎn)是要鋪石頭地,不然后面不好拆就鋪不了了!!!!!
中期建筑師的技能有了之后,我們就能建造一些游戲中非常實(shí)用的建筑
第一位的是鐵匠鋪,盡量提升它的品質(zhì)。最好第一個(gè)能上16000,這樣能提升整個(gè)公會(huì)所有鐵質(zhì)品的成品和零部件的品質(zhì),這點(diǎn)非常重要。
第二位的是木工房,他能提升所有木頭加工品的品質(zhì),也很主要。
其他的比如草藥鋪、戰(zhàn)爭(zhēng)器械房,就不是那么重要也不是那么著急了
接下來(lái)建筑師就該幫畜牧業(yè)蓋生產(chǎn)設(shè)施了
小馬廄養(yǎng)馬和牛
小畜棚養(yǎng)羊和豬
中期的畜牧業(yè)多養(yǎng)馬和羊
【這里插一嘴前期可以多養(yǎng)兔子,兔子是輕皮的主要來(lái)源】
牛吃的多繁殖慢,性價(jià)比極低;豬生的多但是產(chǎn)出的是重皮,價(jià)值不高。
因?yàn)榍捌谳p皮的需求量比重皮大,重皮大量需求在做護(hù)甲的時(shí)候。
注意的是養(yǎng)動(dòng)物的時(shí)候,要控制好養(yǎng)的數(shù)量和你自己倉(cāng)庫(kù)內(nèi)食物的平衡,不要造成沒(méi)有食物喂,從而餓死動(dòng)物?;蛘叩推焚|(zhì)食物造成掉品質(zhì)的情況。
這里我沒(méi)有提大馬廄,是因?yàn)樗B(yǎng)的動(dòng)物很多,但是消耗的食物也非常之多,需要有了足夠的儲(chǔ)存,才能大量的繁殖東西,這里需要注意。
這個(gè)時(shí)期的生產(chǎn)建筑和畜棚的品質(zhì)不用太高,不用特意追求19000+的而花大力氣找滿品的原材料。因?yàn)橐院笞约业牟牧掀焚|(zhì)全面提升后,再重建一遍即可,現(xiàn)在不用著急。
住房方面就可以讓建筑師,著手開(kāi)始25人房的規(guī)劃了。主要是自家的原木儲(chǔ)備,最好做到樹(shù)林成熟正好起房的地步。
還有內(nèi)圈防御城墻就可以開(kāi)始平地規(guī)劃了,城墻最好做到平好地起好模子再建。特別是新人建筑師建城墻的時(shí)候,一定要注意城墻的方向問(wèn)題。不要建好了才發(fā)現(xiàn)方向反了,浪費(fèi)材料。建設(shè)城墻的時(shí)候,還要考慮公會(huì)平時(shí)的交通問(wèn)題,不要防御很強(qiáng),但是自己人平時(shí)使用起來(lái)很麻煩。還有建筑也要跟隨地形地勢(shì),不要強(qiáng)行平地增加難度。
此時(shí)公會(huì)內(nèi)的資源和人員的技能都有了穩(wěn)定的成長(zhǎng)。主要的幾個(gè)技能:有木工90了可以做馬車,這里能極大的加快生產(chǎn)效率;鐵匠技能提高后讓公會(huì)內(nèi)部的農(nóng)具全部提升到60,個(gè)別搓高端材料的工具升級(jí)到80;畜牧業(yè)抓馬繁殖能滿足全員的旅行和資源運(yùn)輸?shù)男枰?/p>
其實(shí)我覺(jué)得游戲中期的分水嶺就是公會(huì)能出馬車到10輛馬車,這樣能大幅度提升自己公會(huì)的生產(chǎn)效率,又因?yàn)橐惠v馬車需要4個(gè)輕皮和10個(gè)亞麻繩,所以前中期最好優(yōu)先貯備這些個(gè)材料。
說(shuō)到此處就完成了整個(gè)公會(huì)的基本建設(shè)了,就來(lái)到后期的擴(kuò)大生產(chǎn)的規(guī)模和品質(zhì)的時(shí)期了,包括動(dòng)物、農(nóng)作物、林業(yè)、礦業(yè)。
動(dòng)物主要是養(yǎng)馬和養(yǎng)羊,皮革可以通過(guò)皮革前哨站大量獲得。
農(nóng)業(yè)主要是小麥和亞麻,種小麥主要是為了稻草。亞麻是為了獲得大量的亞麻布,為以后的制造T2及更高級(jí)的護(hù)甲還有后期的炸藥桶【一個(gè)桶要10張布】做儲(chǔ)備。
林業(yè)主要是分硬木和軟木,樹(shù)木是個(gè)比較容易提品的類型,基本后期都要到100的,也最容易到100。主要注意公會(huì)的總體樹(shù)林保有量及軟硬木的比例【就是提前種】,不要到用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)要用軟木家里全是硬木了。
采礦可以使用寶劍插在發(fā)現(xiàn)的礦點(diǎn),從而建立倉(cāng)庫(kù)。挖好了直接熔解為成品鐵錠的方式往家里運(yùn),可以減少大量的運(yùn)輸工作,提升工作效率。
接下來(lái)我說(shuō)說(shuō)幾個(gè)前哨站的內(nèi)容吧!
首先要說(shuō)下,前哨站產(chǎn)出是按建筑完工后的品質(zhì)決定的,所以盡量提升它們的品質(zhì)吧。而建造它們需要的技能是權(quán)威,這也是我為什么要推薦大家前期起一個(gè)高權(quán)威號(hào)的原因。
1.草藥前哨站是最便宜的,也可帶來(lái)穩(wěn)定的草藥收益。所以可以用于前期占領(lǐng)地,是開(kāi)荒首發(fā)的前哨。
2.磨坊前哨站產(chǎn)出的作物品質(zhì)是你磨坊的品質(zhì)決定的,這樣能在早期帶來(lái)品質(zhì)優(yōu)良的各種作物種子,能讓你的農(nóng)業(yè)大力發(fā)展。有了品質(zhì)高的小麥就有高品質(zhì)的稻草,就能讓你畜牧業(yè)也大量發(fā)展。但是磨坊需要320根建筑原木,對(duì)于初期的公會(huì)是個(gè)巨大的負(fù)擔(dān)。而且前期的材料品質(zhì)不高,建立的磨坊品質(zhì)也不會(huì)太高,有個(gè)80就不錯(cuò)了,即使是這樣磨坊的優(yōu)點(diǎn)也是很亮眼的。
3.皮革前哨站能產(chǎn)出普通的硬皮和軟皮,適合用于制造護(hù)甲和馬車也是非常重要的。
4.奴隸前哨站能產(chǎn)出的奴隸,是提升其他前哨站產(chǎn)出數(shù)量的,奴隸品質(zhì)越高提升產(chǎn)出的幅度是越大,還是值得的。
5.礦物前哨站能產(chǎn)出特產(chǎn)鐵和銅,品質(zhì)是穩(wěn)定且較高,但是數(shù)量不多一般都是用于貿(mào)易,中期用鐵量很大產(chǎn)出不足,不是太推薦優(yōu)先建設(shè)。
6.石料前哨站能產(chǎn)出大量磨好的石頭和花崗巖,適合中后期起石頭城墻和高墻城墻使用,而且配合奴隸產(chǎn)出巨大,可以讓礦工減少巨大的工作量。
7.木料前哨站主要產(chǎn)出特產(chǎn)木板,不是特別實(shí)用,收益極低不適合花材料建造。
8.采集物前哨站主要產(chǎn)出纖維、堅(jiān)果,收益率不高,可以用于后期制作一種5級(jí)食材使用:蜂蜜堅(jiān)果。
9.戰(zhàn)爭(zhēng)前哨站是為了對(duì)外發(fā)動(dòng)神圣審判之用,沒(méi)有生產(chǎn)的功能,但是可以跨區(qū)域建設(shè)。
說(shuō)到此處基本前中期,我對(duì)游戲理解和發(fā)展方向也說(shuō)的差不多了。最后說(shuō)點(diǎn)對(duì)這個(gè)游戲的總體理解吧。這個(gè)游戲的PVE生產(chǎn)其實(shí)一環(huán)套一環(huán)的,各個(gè)方面的生產(chǎn)離不開(kāi)其他方面的,所有分工最后都是為公會(huì)整體發(fā)展需要,公會(huì)的目標(biāo)要明確,一切的生產(chǎn)都是按這個(gè)目標(biāo)來(lái)完成,各個(gè)部門一定要按需生產(chǎn),不要獨(dú)自蠻干。
我打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,例如做護(hù)甲,需要的材料是皮革、亞麻、鐵和巖鹽或者硫磺。生產(chǎn)的時(shí)候各種材料要都有存量才行,皮革和亞麻生產(chǎn)還是有周期性的,不是即用即產(chǎn)型,少了其中一種,其他兩種再多也是沒(méi)有意義的生產(chǎn)。
公會(huì)成員之間,在生產(chǎn)中也要及時(shí)的溝通,生產(chǎn)信息互相幫助。會(huì)長(zhǎng)要有整個(gè)公會(huì)運(yùn)作情況的構(gòu)思,讓成員們像一個(gè)個(gè)大大小小齒輪,按一定比例和節(jié)奏轉(zhuǎn)動(dòng),才能發(fā)揮出最大的能量。
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