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怪物獵人物語(yǔ)2怪物二動(dòng)應(yīng)對(duì)方法詳情介紹

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某些怪二動(dòng)時(shí)會(huì)與不同的目標(biāo)輪流對(duì)線,比如白疾風(fēng)和轟龍。

這里以白疾風(fēng)為例,如果一動(dòng)的對(duì)線目標(biāo)是兩者中速度較快的,主角就使用技能對(duì)線,用普攻的話反而會(huì)觸發(fā)二重攻擊。

否則就考慮用絕對(duì)回避或者換上場(chǎng)怪把對(duì)線節(jié)奏把控住,這樣積累羈絆值更快,而且也不會(huì)有掉心風(fēng)險(xiǎn),角色使用的技能還能增加輸出。

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例外的是白疾風(fēng)的二連AOE,雖然這個(gè)AOE帶速度性質(zhì),但主要攻擊目標(biāo)都在一個(gè)人身上,第二下挨打就難以避免了。

處理白疾風(fēng)怒后第一回合的話,就得盡量延后破尾,破尾后的怒后第一回合二動(dòng)第二下會(huì)變成不猜拳的攻擊。

也可以考慮直接草食龍或者波波羈絆技撞翻,在這個(gè)流派面前沒(méi)有怒后雙動(dòng)。

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