戰(zhàn)場的賦格曲游戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的戰(zhàn)場的賦格曲游戲評測圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價吧! 戰(zhàn)場的賦格曲游戲評測圖文心得 1、人物塑造:++ “所有孩...

戰(zhàn)場的賦格曲游戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的戰(zhàn)場的賦格曲游戲評測圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價吧!

戰(zhàn)場的賦格曲好玩嗎 戰(zhàn)場的賦格曲游戲評測圖文心得

戰(zhàn)場的賦格曲游戲評測圖文心得

1、人物塑造:++

“所有孩子們的靈魂由我來守護!堵上動態(tài)回合制玩家的尊嚴,一定讓你們完整地回去!”——失心瘋的我。

我不是福瑞但是孩子們實在太可愛了,有被治愈到。但是限于游戲體量,被拉了一些分。

2、劇情:+

還湊合,但是有靈魂大炮這么一個設(shè)定的話,原本還期待有更多元素。從結(jié)論而言只能說沒有超出預想,而且容量說多不多,一周目大概20h時長。

3、音樂:++++

因為容量原因曲數(shù)不多,但情緒渲染非常到位,不同場景下的童話感、溫馨感、詭異感多方面都很鮮明。

4、游戲性:++

作為falcom的軌跡系列三平臺全系列十年老粉,我很喜歡動態(tài)回合制,游戲機制上三個武器位六個駕駛艙的設(shè)計我覺得還是比較新穎的,在前期開荒時甚至存在一定難度。但是后期的敵人稍微有點重復,在體系形成之后會稍微有點審美疲勞。

5、畫面:+++

簡單但自成風格,其中一半是給插圖的,我不是福瑞,但是孩子們真是太可愛了。

總的來說游戲還是可以看出貧窮,村莊啊、場地啊、敵人啊這些設(shè)計稍微都欠點意思。但是轉(zhuǎn)念一想,誰說游戲一定要開放世界、高仿真建模、極限性能、一百小時時長才好玩呢?至少我還蠻快樂蠻投入的,這就夠了。