Apex英雄第十賽季傳奇改動與調(diào)整一覽 Apex英雄傳奇搭配是游戲中提升隊伍實力的關(guān)鍵,第十賽季對英雄數(shù)據(jù)和技能進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看Apex英雄第十賽季傳奇改動與調(diào)整一覽 暴雷 被暴...

Apex英雄第十賽季傳奇改動與調(diào)整一覽

Apex英雄傳奇搭配是游戲中提升隊伍實力的關(guān)鍵,第十賽季對英雄數(shù)據(jù)和技能進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看Apex英雄第十賽季傳奇改動與調(diào)整一覽

暴雷

被暴雷終極技能中擊中的敵人現(xiàn)在會向暴雷的團隊高亮顯示。

戰(zhàn)術(shù)技能爆炸持續(xù)時間加倍。

可以打開和關(guān)閉以正常方式投擲彈藥。

開發(fā)人員說明:我們確定了兩個增強他的方案,而不僅僅是“給他帶來更多傷害”。

我們認為 Apex 首先是一款槍械游戲,因此要確保我們不會對角色技能造成過多傷害。我們發(fā)現(xiàn)的第一個是他的戰(zhàn)術(shù)技能。

雖然它是一個持久的區(qū)域控制工具,但目前還沒有持續(xù)時間足以嚴重給敵人帶來不便。我們將持續(xù)時間加倍,因此您現(xiàn)在可以將一個放在門上,并合理地確定短時間內(nèi)沒有人通過那扇門。雖然我們將持續(xù)時間加倍,但每秒傷害保持不變.請不要站在火中。

其次,他的大招往往沒有給他的團隊帶來優(yōu)勢;當然,你可能會困住里面的敵人,但火焰讓你無法進去,你不能看到你被困住的敵人,或者是因為火焰擋在了路上。我們探索了幾種方法來解決這個問題,但最終得到了最直接的答案:只要敵人留在火圈內(nèi),你就會得到敵人的輪廓。

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地平線

減少黑洞剛開始拉動后的減速。

將地平線的重力提升速度提高到 9.1 和第九賽季表現(xiàn)的一個合適的中間值。

毫無疑問,地平線在第九賽季中受到的削弱是必要的,但考慮到時間和后見之明,我們認為我們可能在她的戰(zhàn)術(shù)技能上升速度上做得太過了。但我們并沒有完全恢復這部分的削弱,而是在她釋放時的重力提升速度和削弱后的緩慢上升速度之間找到了一個合適的中間點。這個人很難用數(shù)字交流,所以多去嘗試一下,告訴我們你的想法。

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侵蝕

毒氣傷害從 5 開始,每擊中一次敵人增加 1,無上限。

戰(zhàn)術(shù)冷卻時間縮減:25s→20s。

終極冷卻時間縮減:210s→180s。持續(xù)時間縮減:從20s→15s。

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侵蝕是一個很危險的角色。通過氣體來不斷戰(zhàn)斗是沒有樂趣的,所以我們肯定想要避免它再次成為主導。也就是說,我們現(xiàn)在確信,把他的氣體傷害砍成5點傷害太過分了。當你坐在毒氣里,拿一兩個注射器就沒事的時候,毒氣并不是一個足夠可怕的威懾。所以我們又增強到了比例模型。這一次我們決定讓損失規(guī)模慢一點,但是損傷是沒有上限的。但這還只是理論上的。當氣體的傷害達到每滴答11點時,敵人就會死亡(除非你正在治療)。這里的理想效果是讓敵人感到盡快離開毒氣的緊迫性。

與此同時,我們希望特別注意侵蝕在游戲后期的影響。即使現(xiàn)在第六波毒圈慢慢接近時,我們還是擔心一個腐蝕毒氣在游戲后期可能產(chǎn)生的影響。我們減少了它的持續(xù)時間5秒。她的大招代表了侵蝕最高權(quán)力時刻,他的敵人很難反擊。15秒仍然是一個有意義的時間(并且隨著傷害的改變,15秒已經(jīng)足夠殺死一個人了),但它應該能夠讓玩家在游戲的最后與一個獨狼戰(zhàn)斗時少一些沮喪。

亡靈

死亡圖騰保護即將結(jié)束時其他玩家可以看到/聽到視覺和音頻提示。

在被召回死亡圖騰后增加了一個短暫的減速。

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其他傳奇bug修復與調(diào)整(翻譯完善中)

沃特森

修復了放置電圍欄時射向天空的白色光束

密客

修復了無人機掃描預覽視頻在某些情況下不穩(wěn)定的bug

......

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