神武4手游點(diǎn)殺是什么?在神武4手游中有很多游戲機(jī)制,點(diǎn)殺是其中的一種,很多小伙伴不清楚點(diǎn)殺是什么意思,有什么用,接下來就讓小編來為大家介紹一下點(diǎn)殺的具體含義,感興趣的小伙伴可以來看看。
神武4手游點(diǎn)殺是什么
【什么是點(diǎn)殺】
防點(diǎn)殺的前提是預(yù)判對(duì)面會(huì)進(jìn)行點(diǎn)殺,所以需要先從點(diǎn)殺來分析。
PVP說通俗點(diǎn)是資源的互換,雙方人馬誰先全部倒地另一方則獲得勝利,而點(diǎn)殺是獲取資源最大化的有效手段之一,點(diǎn)殺成功也將引起一系列蝴蝶效應(yīng),比如本可以進(jìn)行封印的封系或回復(fù)狀態(tài)的奶媽被迫拉人,本該輸出的寶寶由于各種因素被清出場(chǎng),逃跑等等。
強(qiáng)隊(duì)往往也依據(jù)某些關(guān)鍵點(diǎn)殺擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),但點(diǎn)殺是一把雙刃劍,在點(diǎn)殺的過程中,是一定要付出代價(jià)的,但點(diǎn)殺的成本可大可小,游戲中每一個(gè)行動(dòng)單位都至關(guān)重要。為了滿足點(diǎn)殺,隊(duì)伍多個(gè)單位會(huì)選擇保證有效輸出,通過封印對(duì)手,提前給太清蒲團(tuán),通過清心術(shù),此外,對(duì)于被點(diǎn)殺單位,可以給打卸甲等,所以說點(diǎn)殺的成本可大可小。
如果說畢其功于一役,最后被對(duì)手預(yù)判防到,又或者所有傷害的灌入達(dá)到了大量的傷害溢出,那么這波點(diǎn)殺的代價(jià)便是極大的。
【點(diǎn)殺的代價(jià)】
尤其像天策的橫掃天下,萬獸瘋狂連擊,天宮毀天滅地,這意味著有2回合的輸出空檔期,點(diǎn)殺失敗的話還會(huì)送對(duì)方一波憤怒,所以強(qiáng)隊(duì)的點(diǎn)殺會(huì)環(huán)環(huán)相扣,爭(zhēng)取一擊必殺,所有的運(yùn)營都在等個(gè)恰 當(dāng)?shù)臇|風(fēng)。
點(diǎn)殺的成本能小盡量小,但怎么來評(píng)判呢?這點(diǎn)需要權(quán)衡點(diǎn)殺方的點(diǎn)殺投入以及被點(diǎn)殺方的復(fù)活出手代價(jià)。
點(diǎn)殺投入小于復(fù)活出手的成本
如常見的封殺,方寸追破破甲,物理平砍嗜血連擊之類,劍氣寶寶群傷跟上造成敵方輸出死亡。換來的是“下回合我方還可以繼續(xù)組織一波進(jìn)攻,而敵方需要付出兩個(gè)卡好速度的單位進(jìn)行復(fù)活和解封等操作才能對(duì)我方單位造成輸出威脅。
點(diǎn)殺投入大于復(fù)活出手的成本
再比如2方天策橫掃天下對(duì)方的耐物理,這種場(chǎng)面也是常見的,寶寶與法師單秒傷害全跟,耗費(fèi)了大量輸出將其擊殺,但換來的是下回合己方物理無法出手,而對(duì)方下回合復(fù)活卡藥并且能出手的代價(jià)是較小的。這也讓優(yōu)先殺一速達(dá)成一種共識(shí),-速通常 抗性較低,場(chǎng)上比他速度快的單位同樣易被清出場(chǎng)外,也就是復(fù)活他的代價(jià)會(huì)很高,并且完全空血再養(yǎng)起狀態(tài)的代價(jià)顯然比一-個(gè)倒地的輸出人物高。
以上就是關(guān)于神武4手游點(diǎn)殺的介紹了,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注,這里一直會(huì)更新最新的手游攻略。
全部評(píng)論