黑荊棘角斗場年度版更新日志分享
黑荊棘角斗場目前已經(jīng)進行年度版更新,同時推出了新DLC北境之怒,下面給大家分享黑荊棘角斗場年度版更新日志
BUG修復:
1)修復了武僧聚氣技能特效顯示不正確的問題。
2)修復了指揮官被動只對自身有效的BUG。
3)修復了一個裝備武器后,動畫偶爾會變成空手動畫的BUG。
4)修復了在黑荊棘角斗從瀏覽市場貨物,材料商人的貨物不刷新的BUG。
5)修復了加點方案里包含浪人流派的部分技能時,會在過回合時導致黑屏的BUG。
6)修復了鼠標懸浮在Buff圖標上不顯示Buff說明的BUG。
改進:
性能:
1)我們經(jīng)過半年的努力,克服了無數(shù)困難,終于在游戲優(yōu)化方面取得了非常顯著的成效!
2)我們將Unity引擎版本從2020.1升級到了2020.3長期支持版。這個版本理論上更加穩(wěn)定和高效,程序崩潰的情況將大大減少。
3)改進了整個游戲資源的打包與管理方式,現(xiàn)在游戲運行時的內存占用大幅降低了。
4)優(yōu)化了游戲的加載方式,現(xiàn)在加載速度大幅提高了。
場景:
1)烘焙了部分室內場景的光照,降低了實時光照的數(shù)量,提升了流暢度。
2)改進了部分外派場景的尋路功能。
3)對部分外派任務場景進行了美化,豐富了環(huán)境效果。
4)現(xiàn)在角斗場里的人物更不容卡到角斗場外面了(我們尚不確定能否100%避免此類情況的發(fā)生,可以預見的是,發(fā)生這類情況的概率極大的降低了)。
角色模型:
1)給所有長頭發(fā)增加了動態(tài)效果。
2)增加了體脂率、年齡、疤痕、斑紋等角色自定義選項。
3)增加了角色化妝系統(tǒng),你可以給角色選擇眼影,眼線,腮紅,口紅。
4)改進了角色外貌的隨機機制,使隨機出來的角色外貌更加豐富多樣。
5)給角色模型制作了LOD,降低了角色模型的性能消耗。
6)給部分高級裝備增加了動態(tài)效果,使其看起來更加動態(tài)自然。
7)重做了所有奴隸裝備的模型。
8)重做了所有老兵套裝的模型。
9)重做了游俠套、刺客套和怪物屠夫套的模型。
游戲性:
1)解鎖后的流派會被記錄下來,在新的游戲里開局就可以解鎖,不過玩家的角色還是要在訓練場里通過流派訓練來學習這些流派。
2)增加了一種新的屬性類型-格擋突破 可以降低對方格擋的概率。這一屬性被大幅應用在新加入的連枷類武器上。
新內容:
1)4類全新武器:輕弩、重弩、連枷和雙手連枷,每種類型都有有著5個不同的品質的武器,并且包含一把帶有特效的傳奇武器。
- 輕弩:遠程武器,相對于絕大部分弓箭,攻擊速度略低,但有著良好的護甲穿透和較高的單次傷害。
- 重弩:遠程武器,相對于輕弩,攻擊速度更低,但護甲穿透和單次傷害更高。
- 連枷:單手武器,攻擊距離長,攻速較慢,傷害浮動較大。
- 雙手連枷:雙手武器,攻擊距離長,攻擊范圍大,攻速慢,傷害浮動較大,可以繞過格擋。
2) 增加了角斗士之間的仇人系統(tǒng)。現(xiàn)在角斗士把曾經(jīng)擊敗過自己,或者殺死自己朋友的對手視為仇人。在遭遇仇人時,角斗士將獲得傷害和攻擊速度的加成,同時也更加容易陷入暴走。
3)自由人現(xiàn)在會參加各個角斗場舉辦的角斗比賽了。
4)增加了五位自由人傳奇冠軍,他們會在春季賽之后與其他角斗場的冠軍一同出現(xiàn)在游戲里。
- 每位自由人冠軍都有著自己獨特的盔甲和武器,以及特質。
- 自由人冠軍會在游戲過程中隨機前來黑荊棘角斗場進行挑戰(zhàn),如果玩家打敗他們,就可以將他們收歸麾下。此外,在野外的極難抓捕奴隸任務里也有可能遇見這些傳奇角斗士。
這五位自由人冠軍分別是:
Galu嘎魯:一個灰獸人雙手戰(zhàn)士。
Mous莫伊思:一個矮人游俠。
Lorren洛倫:一個精靈弓箭手。
Kureha紅羽:一個人類浪人。
Lavinia拉維尼婭:一個人類角斗士。
5)增加了6個新通用特質:
-Intelligent 聰慧 +2智力
-Agile 靈巧 +2敏捷
-Strong 強壯 +2力量
-Sturdy 堅強 +2耐力
-Steadfast 堅定 +2意志力
-Sensitive 敏銳 +2精準
這些特質會在新角色生成的時候出現(xiàn)在隨機角色的特質欄里。
平衡性調整:
總體:
1)玩家的冠軍角色不能被處決,賣掉和自定義外貌了,并且冠軍角色不再占用玩家的角斗士上限了。
2)每個玩家可獲得的冠軍角色都新增了自己獨特的特質。
3)現(xiàn)在角色只有在脫戰(zhàn)的兩秒后沒有重新進入戰(zhàn)斗的情況下才會取消已激活的狀態(tài)技能。
物品:
1)鐵火炬:傷害從16-21降低為12-18。
技能:
1)浪人:
- 煙霧丸的自身不可選取效果持續(xù)時間從3秒降低至2秒。
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