導(dǎo) 有殺氣童話2職業(yè)是有很多種不同類型存在的,這些的話,在進(jìn)行轉(zhuǎn)職了以后,也會(huì)有很大的不同,每一個(gè)的話,方向是不太一樣的,在后續(xù)的發(fā)展過程當(dāng)中,偏向以及路線也會(huì)不太相同,也是有很明顯的區(qū)別,具體來(lái)說的話,...

有殺氣童話2職業(yè)是有很多種不同類型存在的,這些的話,在進(jìn)行轉(zhuǎn)職了以后,也會(huì)有很大的不同,每一個(gè)的話,方向是不太一樣的,在后續(xù)的發(fā)展過程當(dāng)中,偏向以及路線也會(huì)不太相同,也是有很明顯的區(qū)別,具體來(lái)說的話,分別都是有哪些,選擇哪個(gè)比較好呢?下面就來(lái)看看!

有殺氣童話2職業(yè)轉(zhuǎn)職技能樹大全

達(dá)到36級(jí)可以轉(zhuǎn)職,60級(jí)還可以精進(jìn)。

根據(jù)您的喜好自由切換,體驗(yàn)同種職業(yè)不同玩法方向的樂趣。

有殺氣童話2職業(yè)轉(zhuǎn)職技能樹大全 各職業(yè)轉(zhuǎn)職選擇加點(diǎn)攻略

騎士:轉(zhuǎn)職方向

【圣盾騎皇】――坦克型

得天獨(dú)厚的高防御和強(qiáng)大減傷

【裁決騎皇】――輸出型

通過學(xué)習(xí)被動(dòng)技能,提高輸出能力

獵手轉(zhuǎn)職方向

【鷹眼獵天者】――持續(xù)型

有全職業(yè)最高的攻擊頻率,配合各種觸發(fā)式被動(dòng),單兵作戰(zhàn)能力超強(qiáng)

【幻狼獵天者】――控制型

獲得全隊(duì)增傷能力,整體抬高隊(duì)伍輸出的上限。轉(zhuǎn)職還會(huì)喜提一只可愛的二哈。

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巫師轉(zhuǎn)職方向

【烈焰大魔導(dǎo)師】――爆發(fā)型

烈焰灼燒能力,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。

【寒冰大魔導(dǎo)師】――控制型

寒冰增傷和控制能力,超強(qiáng)控制能力,額外獲得冰凍強(qiáng)控。

影者轉(zhuǎn)職方向

【影舞月神】――輸出型

隱身技能,極大提高刺殺對(duì)方后排的成功率,高端的玩家可以通過控制能量點(diǎn)數(shù)最大化輸出,能量-隱身-爆發(fā)一套帶走。

【月影月神】――競(jìng)技型

對(duì)敵人持續(xù)傷害,在長(zhǎng)時(shí)間的BOSS戰(zhàn)中擁有最穩(wěn)定的持續(xù)輸出。

樂師轉(zhuǎn)職方向

【圣音極幻詩(shī)人】――輔助型

擁有強(qiáng)大的治療能力并獲得音符攻擊能力

【靈音極幻詩(shī)人】――攻擊型

強(qiáng)力輸出型奶媽

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巫師加點(diǎn)推薦巫師這個(gè)職業(yè)既然是一個(gè)遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,那么核心的屬性點(diǎn)肯定就是智力屬性,這個(gè)是毋庸置疑的。所以,大家在加點(diǎn)的時(shí)候,需要將大部分的屬性都提供到智力上。智力可以增加部分法術(shù)攻擊,還可以提升法術(shù)穿透以及穿透抵抗屬性,這些對(duì)于巫師都是特別關(guān)鍵的。

在了解了核心屬性之后,巫師的輸出能力有了保障。那么次級(jí)屬性精神也是大家需要做好提升的,精神雖然說不會(huì)增加巫師的面板輸出,但是會(huì)增加藍(lán)量的恢復(fù)效率,以及技能的冷卻時(shí)間。對(duì)于巫師這個(gè)靠技能輸出的職業(yè)來(lái)說,也是很重要的,建議在前期提升到50點(diǎn)左右。

還有一個(gè)屬性大家可以參考一下,那就是體力,體力屬性可以增加巫師的血量,對(duì)于巫師這個(gè)脆皮職業(yè)來(lái)說有生存力量的增加。尤其是在后期的各種挑戰(zhàn)玩法中,沒有血量的支撐是很難輸出的。

以上的這幾個(gè)點(diǎn)數(shù)對(duì)于巫師比較關(guān)鍵,如果大家想要體驗(yàn)新穎的玩法,也可以玩一個(gè)敏法。那就是將敏捷和治理對(duì)半分,這樣巫師的攻速會(huì)有提升,在技能真空期也能夠打出一定的傷害,不過這套加點(diǎn)娛樂為主,不建議大家主攻。

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樂師技能搭配基本定位是一個(gè)遠(yuǎn)程法術(shù)的職業(yè),但沒有巫師那么強(qiáng)大的魔法攻擊力,大部分的法術(shù)攻擊都是造成少量的傷害,同時(shí)會(huì)附加部分的BUFF或者是驅(qū)散的效果。樂師的主要作用在各個(gè)階段都是為隊(duì)友帶來(lái)輔助作用,主要能力就是治療,不管是單體治療還是群體治療都是比較精通的,所以在組隊(duì)的玩法中樂師是比較受歡迎的。

再來(lái)講一講樂師主要屬性方面的培養(yǎng),和巫師不同,雖然說都是法術(shù)職業(yè),但是樂師是吃不到智力屬性加成的。樂師的主要屬性要提升精神,精神這個(gè)屬性能夠額外的增加樂師的治療強(qiáng)度,并提升一定的法術(shù)抵抗能力。除了精神這個(gè)屬性之外,我還建議大家適量的提升部分血量,可以較好的增加生存能力。

最后就是玩法方面,樂師因?yàn)槭且粋€(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),所以不用沖鋒陷陣,那么戰(zhàn)斗中的主要玩法就是觀察場(chǎng)上的情況。在情況允許的時(shí)候使用技能來(lái)為隊(duì)友提供增益的效果,同時(shí)還要保證好自身的位置,樂師安全了才有后續(xù)的技能為隊(duì)友提供效果。

另外就是中后期的大部分BOSS都有BUFF,這個(gè)時(shí)候樂師就要使用驅(qū)散技能來(lái)削弱BOSS,對(duì)于戰(zhàn)斗的幫助是最大的。

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影者天賦選擇推薦影者作為一個(gè)物理近戰(zhàn)職業(yè),爆發(fā)和控制是這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)所在,其主屬性是力量,力量可以額外提升暴擊屬性。在團(tuán)戰(zhàn)中,影者是一個(gè)近戰(zhàn)物理輸出的存在,戰(zhàn)斗時(shí)可以迅捷輸出,同時(shí)也可以對(duì)敵人的攻擊進(jìn)行打斷。

在天賦的選擇上,影者這個(gè)職業(yè)的第一天賦為【魅影】,定位是近戰(zhàn)物理輸出,可以打出非常高的爆發(fā)輸出,不過對(duì)于輸出手法是有一定要求的,手法比較好的小伙伴們可以考慮選擇這個(gè)天賦方向;

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影者的第二天賦則為【修羅】,同樣也是近戰(zhàn)物理輸出的定位,可以進(jìn)行短時(shí)的高爆發(fā)輸出,喜歡迅速打出高額輸出的小伙伴們可以選擇這個(gè)天賦方向。

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騎士技能搭配騎士的定位就是一個(gè)前排的坦克,所以呢技能的選擇肯定是要以防御為主,當(dāng)然氪金的人也可以走敏騎這個(gè)輸出路線,但不是本次我要介紹的,這里就不多說。

第一個(gè)技能要選擇“圣盾”,該技能就是一個(gè)核心防御技能,使用之后可以提升騎士本身的血量和防御力,這個(gè)防御力提升的是雙抗,也就是物理和法術(shù)防御力都會(huì)增加。該技能在滿級(jí)之后收益是很大的,就算是BOSS對(duì)騎士的傷害也可以降低很多。當(dāng)隊(duì)伍有了樂師之后,騎士的屬性能力可以提升到極限。

第二個(gè)技能要選擇“嘆息之墻”,該技能算是一個(gè)守護(hù)技能,使用之后騎士會(huì)舉起光盾,光盾會(huì)阻攔敵人的彈道攻擊,騎士會(huì)受到這些攻擊的少量傷害。技能的持續(xù)時(shí)間為五秒,在關(guān)鍵時(shí)刻使用是可以起到很大作用的。

第三個(gè)技能選擇“懲戒”,這個(gè)技能是一個(gè)輸出技能,單體傷害,冷卻很快。在造成傷害的同時(shí)可以削弱敵人的百分比物理防御力,最多疊加五次。這個(gè)技能讓騎士也有一點(diǎn)傷害,同時(shí)最主要的還是帶來(lái)防御力的削弱。

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獵手技能搭配遠(yuǎn)程物理,主屬性敏捷,敏捷額外增加物穿和物穿抵抗,獵手在團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)遠(yuǎn)程輸出和禁療的任務(wù)。

第1天賦鷹眼,攻擊速度快,輸出高。

第2天賦天羅,陷阱攻擊,輸出有爆發(fā)曲線。