導(dǎo) 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本野獸人派系改動(dòng)分析   戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2野獸人是游戲中的一個(gè)常用派系,1.12版本對野獸人派系進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1...

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本野獸人派系改動(dòng)分析

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2野獸人是游戲中的一個(gè)常用派系,1.12版本對野獸人派系進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本野獸人派系改動(dòng)分析

 

錘2的最后一個(gè)領(lǐng)主包終于更新了,繼承了CA一貫的尿性,又一次把一個(gè)沒爹疼沒娘愛的私生子提拔成了太子爺。現(xiàn)在的野獸人真是懟天懟地懟空氣,比起以前開著獸徑到處躲藏,只敢在白月的時(shí)候出來硬氣一回。現(xiàn)在的野獸人真是用腳也能玩,基本沒有任何難度,接下來樓主會(huì)從兵種,萬魔巖,廢滅印記,震怖以及一些樓主自認(rèn)為的改動(dòng)失敗這5個(gè)方面來重新撰寫一些這個(gè)曾經(jīng)的孤兒派系。

先說說單位的更新,其實(shí)這一次野獸人更新的兵種其實(shí)不是很多,一個(gè)反大巨獸古爾獸(也可以叫牛頭巨人)一個(gè)反步巨獸瘋語獸,以及一個(gè)低配版剃刀獸戰(zhàn)車。其實(shí)本來就這幾個(gè)單位也沒什么需要大書特書的地方,不過幾個(gè)巨獸的引入讓樓主對整個(gè)野獸人的體系有了全新的認(rèn)識,再次也想和大家分享一下。以前的野獸人給人的第一映像就是低甲的低配版混沌,且不說本來同屬游牧的兩個(gè)種族本來就有大量重疊兵種,野獸人的兵種在混沌那里基本上都能找到上位替代,比如大角對神選,剃刀戰(zhàn)車對戈?duì)柅F戰(zhàn)車,人馬對混沌騎,牛頭對小龍魔等等。而這一次,兩個(gè)定位明確的巨獸更新以后,再減去維護(hù)費(fèi)并加入招募上限,讓整個(gè)野獸人的派系的兵種突然從混沌變得更加偏向古墓王了,巨人,古爾獸和瘋語獸對標(biāo)3巨頭,牛頭人對狗頭,獨(dú)眼巨人對骨巨人,甚至連劣角獸弓箭都能找到骷髏弓箭。說實(shí)話,再此之前,樓主真的沒把混沌和古墓看成是一個(gè)體系下的種族(當(dāng)然現(xiàn)在也沒有),不過野獸人算是給這兩種體系搭上一個(gè)橋梁,讓樓主再玩野獸人的時(shí)候找到了另外兩個(gè)種族的快樂。

這一次CA對于野獸人的體系改動(dòng)可以說是脫胎換骨,其中最大的三個(gè)特色就是萬魔巖,廢滅印記,以及震怖系統(tǒng)。雖然名字都是新東西,但是其實(shí)我們能在其他派系的機(jī)制中找到些許相似之處。

先來說說萬魔巖系統(tǒng),先簡單說明一下。野獸人可以在地圖任意位置選擇一個(gè)城鎮(zhèn)占領(lǐng)后建立萬魔巖,建立之后,萬魔巖附近的一片區(qū)域就會(huì)成為血獄,在該區(qū)域我們可以獲得buff,并通過建造建筑從而讓入侵者獲得debuff。不過此時(shí)還沒完,建立萬魔巖還不代表我們真正占領(lǐng)了這個(gè)區(qū)域,我們還需要去燒毀萬魔巖附近的其他所有城鎮(zhèn),一旦全部清空周邊(當(dāng)然你也可以不清空,但是這樣收益無法達(dá)到最高)以后就可以在萬魔巖開啟廢滅儀式,儀式除了會(huì)給予我們必要的戰(zhàn)略資源,還有一個(gè)最為關(guān)鍵的功能,就是給這些我們剛剛燒掉的地方打上詛咒標(biāo)記,一旦一個(gè)地方有了標(biāo)記,任何其他電腦AI都沒法直接占領(lǐng)這些廢墟,除非他們摧毀籠罩這處廢墟的萬魔巖,那個(gè)時(shí)候入侵者就需要面對萬魔巖的強(qiáng)力守軍和debuff了。所以我們不難發(fā)現(xiàn),萬魔巖其實(shí)就是讓游牧的野獸人獲得了領(lǐng)土系統(tǒng),這個(gè)萬魔巖就是野獸人的獨(dú)特行省,游牧現(xiàn)已加入涂色游戲套餐。血域的收益雖然會(huì)比一般的建城占領(lǐng)收益來的較晚一點(diǎn)(因?yàn)橐话隳阈枰獰龤д麄€(gè)區(qū)域才會(huì)收攏你的血域,而城鎮(zhèn)只要占領(lǐng)建設(shè)就開始回報(bào)你了),不過后期管理會(huì)更加舒心,因?yàn)槿f魔巖只會(huì)建立在一出,不像行省會(huì)有多個(gè)入侵的入口,從而避免突然被AI偷掉一個(gè)小城而陷入你追我趕的貓鼠游戲中。當(dāng)然,樓主覺得最重要的就是一旦血域儀式完成,這個(gè)區(qū)域就被鎖定了,不管是敵對勢力還是不長眼的盟友,都不能以較低的代價(jià)來撿破爛,這對于打完就跑的游牧來說至關(guān)重要,可以大大提升游牧的節(jié)奏,提高游牧的體驗(yàn),而不是陷入頻繁往返的擦屁股輪回中。樓主估計(jì)這類系統(tǒng)非常值得推廣,不出意外CA應(yīng)該也會(huì)應(yīng)用到錘3的混沌派系上。

再來說說廢滅印記,類似巴托的俠義以及海盜的惡名,他其實(shí)就是野獸人的戰(zhàn)役進(jìn)度系統(tǒng),只有攢夠了足夠的印記,才算勝利。而且通過和萬魔巖以及接下來會(huì)講到的震怖系統(tǒng)的結(jié)合,在樓主看來這套進(jìn)度系統(tǒng)相比巴托和海盜的版本,與野獸人的種族機(jī)制結(jié)合的更加完整,是非常成功的設(shè)計(jì)。這主要牽扯兩點(diǎn),印記的積累和收益。想要獲得印記就需要依靠萬魔巖的儀式,只有完成了儀式才能獲得印記,從而推動(dòng)進(jìn)度。而且你在啟動(dòng)儀式的時(shí)候,萬魔巖血獄覆蓋的區(qū)域清理的約干凈,收獲的印記數(shù)目也會(huì)越多,這也是為什么清空血獄才能最大化收益的原因之一。當(dāng)然,印記的獲得本身不單單只是會(huì)影響戰(zhàn)役的完成以及全局的buff,他還和你的部隊(duì)強(qiáng)度直接掛鉤,之前說過,這次野獸人已經(jīng)改成了和古墓王一樣的無招募費(fèi)用,無維護(hù)費(fèi)用,對應(yīng)的就是必須得有招募上限了,不同與古墓王通過建造招募建筑來解鎖兵種,野獸人則是需要通過震怖這種特殊的戰(zhàn)役資源來購買,當(dāng)然不是你攢夠了震怖數(shù)目就可以隨便解鎖,你還需要自己的廢滅印記同樣達(dá)標(biāo)。換句話說,就是你廢滅印記的數(shù)目除了與戰(zhàn)役進(jìn)度呈正比還與你的兵種等級以及部隊(duì)數(shù)目呈正比,印記達(dá)到一定程度才能解鎖購買更加高級的兵種,才能讓你造更多的部隊(duì)樹立更多萬魔巖。于是野獸人變形成了造萬魔巖-開儀式收印記-攢夠印記解鎖部隊(duì)-購買上限增強(qiáng)實(shí)力然后以此良性循環(huán)的戰(zhàn)役模式。是一個(gè)非常完善的閉環(huán),相比之下其他種族的戰(zhàn)役流程真的就太孤單一些了。

其實(shí)前面的內(nèi)容已經(jīng)把震怖系統(tǒng)的主要功能都提及了,震怖其實(shí)和蛇神祭祀的祭品資源非常相似,都是通過戰(zhàn)斗以及占領(lǐng)來獲取,都可以用來購買兵種,領(lǐng)主,事務(wù)官以及裝備(裝備比較特別,不是通過震怖換取的,而是神恩)。這里還需要稍微補(bǔ)充一點(diǎn),震怖是可以用來解鎖傳奇領(lǐng)主的,并且解鎖是以合幫的形式實(shí)現(xiàn)的。在凡世地圖中,雖然野獸人派系還是會(huì)有極大的可能被AI快速的清理掉,但不排除特別能狗的。由于電腦的迷之加點(diǎn)大家都懂,對于想要自己安排所有技能的強(qiáng)迫癥玩家建議選擇大漩渦銅牛開局,這也是野獸人稱為了唯一個(gè)能穩(wěn)定無腦獲得4個(gè)干干凈凈傳奇領(lǐng)主的種族,而不需要去勾心斗角的想辦法合幫。

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