導(dǎo) 不久前,《三國志·戰(zhàn)略版》(以下簡稱三戰(zhàn))正式對外公布了新賽季劇本“興師伐亂”。作為周年慶前的重要版本,“興師伐亂”劇本可謂守正出奇,延續(xù)了過去兩年間三戰(zhàn)在SLG領(lǐng)域獨占鰲頭的兩大秘訣:還原歷史與不斷...

不久前,《三國志·戰(zhàn)略版》(以下簡稱三戰(zhàn))正式對外公布了新賽季劇本“興師伐亂”。作為周年慶前的重要版本,“興師伐亂”劇本可謂守正出奇,延續(xù)了過去兩年間三戰(zhàn)在SLG領(lǐng)域獨占鰲頭的兩大秘訣:還原歷史與不斷強化謀略。游戲不僅還原了虎牢關(guān)戰(zhàn)役,還讓火燒博望等名場面在水火計謀的加持下成為可能。新增的AI軍團,更是創(chuàng)新性地加入了PVE內(nèi)容。在保證三戰(zhàn)味兒的同時,也讓老玩家們能夠嘗嘗鮮,集結(jié)盟友與BOSS呂布來一場大型團戰(zhàn),感受與過去完全不同的游戲體驗。

該劇本考據(jù)了董卓通過李肅招納呂布,呂布坐鎮(zhèn)虎牢的歷史背景,圍繞呂布及他所據(jù)守的虎牢關(guān)展開。中平年間,董卓權(quán)傾朝野,禍亂天下。呂布受命據(jù)守虎牢,以扼洛陽要道。在全新玩法劇本“興師伐亂”中,玩家們將親率義師,從六州起兵決勝虎牢,來一局“千人齊心戰(zhàn)呂布”。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季劇本迎來玩法迭代,千人大型PVE副本上線

創(chuàng)新副本玩法,加入AI軍團

為了豐富玩家們的游戲體驗,《三國志·戰(zhàn)略版》在新賽季劇本中創(chuàng)新突破,出盡“奇招”。此次賽季劇本“興師伐亂”最大的亮點就是,以PVP為核心體驗的《三國志·戰(zhàn)略版》,創(chuàng)新性地加入了全新的PVE特色玩法——虎牢關(guān)團隊挑戰(zhàn)關(guān)卡。

在新劇本中,虎牢關(guān)是通往洛陽的必經(jīng)之路。欲取洛陽,必須先破虎牢。而溫侯呂布則作為虎牢區(qū)域的最終boss,在不同的階段會擁有不同的狀態(tài)。初期狀態(tài)為五兵,即呂布每次被擊敗后將會重整架勢,并切換為呂布善用的兵種進行作戰(zhàn)。第二階段的狀態(tài)為集結(jié),呂布將會集結(jié)周圍營地的援軍,援軍將為呂布補充兵力。而到最后階段,呂布的狀態(tài)變?yōu)闊o雙,即攜大營內(nèi)全部士兵背水一戰(zhàn)。而且虎牢關(guān)副本的通關(guān)時間將限定為2小時,玩家需要齊心協(xié)力在2小時內(nèi)高效快速的完成虎牢關(guān)副本的通關(guān),通關(guān)時間越短,獎勵才能越豐厚。

想要快速攻破虎牢關(guān),除了同盟管理要合理謀劃組織,排兵布陣,在同盟信件中實時指揮,同盟內(nèi)其他成員也要聽從指揮,大家齊心協(xié)力,互相配合,才能順利通過關(guān)卡,相當考驗玩家們團隊協(xié)作與執(zhí)行力。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季劇本迎來玩法迭代,千人大型PVE副本上線

在B站up主斧頭琛的測試服虎牢關(guān)試玩實況中,還出現(xiàn)了“AI軍團”的元素。在限定時間內(nèi)玩家不僅要加快通關(guān)速度,還要與周圍的AI軍團作戰(zhàn)。AI軍團的加入,無疑是增加了游戲的可玩性,但對于同盟管理的能力以及同盟內(nèi)成員配合度的要求更高。除了指揮官在整體上的謀略布局對同盟的發(fā)展至關(guān)重要外,盟友之間的協(xié)作配合也不可或缺。

復(fù)刻歷史謀略升級,真實戰(zhàn)爭體驗

為了做到“守正”,《三國志·戰(zhàn)略版》從未停止過探索,每次賽季更新都在不斷提升游戲的策略維度,給玩家還原更真實的三國世界。此次新賽季“興師伐亂”劇本也是延續(xù)了三戰(zhàn)一貫以來的思路:從玩家需求出發(fā),深耕謀略,還原歷史。

《三國志·戰(zhàn)略版》的守正,一方面體現(xiàn)在謀略上的升級:新賽季劇本“興師伐亂”新增了火燒、水攻的計略玩法。沿襲了赤壁劇本中的“水火”元素,讓沒有玩過赤壁但想體驗火攻水戰(zhàn)的玩家也有機會火熾燎原、借水作戰(zhàn)。火燒博望等三國謀略,將再次在游戲當中重現(xiàn)。在資源州的各個關(guān)卡附近,將會遍布有易燃地塊和大量的堤壩存在。而這些地點,很有可能成為同盟攻伐致勝的關(guān)鍵一環(huán)。

易燃地塊需要配合新加入的同盟設(shè)施火輜營使用,在新賽季劇本中,同盟可以修建火輜營?;疠w營一旦被點燃,將對附近玩家造成大量傷害,并點燃周圍的相關(guān)地塊形成火燒博望的局面。玩家也可以運用謀略,通過擊毀堤壩,降低城池的耐久性,有利于在突襲中,用較少的部隊攻其不備出其不意,人為的制造地利條件,以降低攻城的難度。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季劇本迎來玩法迭代,千人大型PVE副本上線

另一方面,《三國志·戰(zhàn)略版》的守正,還體現(xiàn)在它始終遵循“還原真實三國戰(zhàn)爭”的理念。

除了劇本取材自真實歷史,在“興師伐亂”的劇本中還首次增加了登庸令這個寶物系統(tǒng),玩家可以改變武將的陣營。其設(shè)定也是以三國真實歷史為依據(jù),登庸令只針對在三國歷史上有過陣營變更的部分武將。就比如說張遼在歷史上曾效忠過不同陣營,那么在游戲里,原本是魏陣營的張遼,也可以通過使用登庸令,使其變?yōu)槿宏嚑I,以搭配呂布,形成雙爆頭的搭配。但如果原本在三國歷史上只效忠于一個陣營的武將,在游戲中也是無法更改陣營的。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季劇本迎來玩法迭代,千人大型PVE副本上線

從PVP到PVE,全新的玩家體驗

《三國志·戰(zhàn)略版》在新劇本中采用了一種全新的PVE的玩法,官方定義為大型團戰(zhàn)協(xié)助劇本,也就是所有玩家一起攻打大Boss呂布,讓玩家在三戰(zhàn)也能感受到MMORPG游戲中的副本體驗。

首先是虎牢關(guān)副本的關(guān)卡設(shè)計非常有代入感,游戲中的虎牢關(guān)卡并非簡單的戰(zhàn)役復(fù)刻,歷史上的虎牢關(guān)周圍布陣森嚴,還有很多復(fù)雜的戰(zhàn)略布局,因此游戲里的虎牢關(guān)副本除了有不同階段的呂布BOSS,周圍還會分布拒馬、箭塔、AI軍團等機關(guān)布置。玩家進入副本時便能親身感受到濃厚的三國戰(zhàn)爭氛圍;其次是關(guān)卡Boss呂布具有挑戰(zhàn)性,在虎牢關(guān)副本中,呂布在不同階段都有著不同的狀態(tài),也給玩家們帶來更多挑戰(zhàn);還有MMORPG游戲副本中最重要的一點,玩家的協(xié)作性,在三戰(zhàn)的虎牢關(guān)卡中也有所體現(xiàn)。代入感、挑戰(zhàn)性、協(xié)作性兼?zhèn)涞幕⒗侮P(guān)副本,給三戰(zhàn)玩家們帶來了MMORPG游戲中的副本體驗,極大地提升了三戰(zhàn)玩家的游戲樂趣。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季劇本迎來玩法迭代,千人大型PVE副本上線

《三國志·戰(zhàn)略版》本次的“興師伐亂”劇本,歸根結(jié)底依舊是以滿足玩家需求為核心,不管是傳承一直以來以真實和策略為本的游戲成長模式,還是強化玩家之間博弈的樂趣與操作過程中的謀略性,都是為了給玩家更加新穎的游戲體驗;而且不同于其他SLG手游,三戰(zhàn)在游戲變革上更敢于突破和創(chuàng)新,就像在此次新賽季中增加了全新的PVE戰(zhàn)斗模式,相信能讓不少玩家找到耳目一新的感覺,做到了真正的“守正出奇”。也正是《三國志·戰(zhàn)略版》不斷地嘗試和創(chuàng)新突破,才能讓玩家在各個賽季中獲得不同以往的新鮮感和刺激感,才能對三戰(zhàn)永遠激情不斷,挑戰(zhàn)不停。