導(dǎo) 《永劫無間》中的三排排位想要獲勝上分是非常困難的,隊(duì)友的配合,戰(zhàn)斗的選擇都很重要,但是很多玩家都不太清楚三人排位怎么上分,其實(shí)排位想要上分需要明確一點(diǎn),只有你能同時(shí)拿到人頭和排名,你才能吃大分,更多如...

《永劫無間》中的三排排位想要獲勝上分是非常困難的,隊(duì)友的配合,戰(zhàn)斗的選擇都很重要,但是很多玩家都不太清楚三人排位怎么上分,其實(shí)排位想要上分需要明確一點(diǎn),只有你能同時(shí)拿到人頭和排名,你才能吃大分,更多如下。

《永劫無間》三排排位心得分享

三排排位心得分享

我鉑金段的最大感悟:只有你能同時(shí)拿到人頭和排名,你才能吃大分。

上了鉑金之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)即使你茍進(jìn)前五,如果你一個(gè)頭都沒有,那你也吃不了什么分甚至是個(gè)+0,-1。所以打架是必須的。

而你也會(huì)發(fā)現(xiàn)你開局可能大點(diǎn)殺了一個(gè)隊(duì)兩輪,自己也交掉了一次復(fù)活,拿了三四個(gè)頭但是另一隊(duì)過來把你勸了,然后你反而掉了大分。所以排名也是必須的。

那我就游戲各個(gè)時(shí)期分別講下如何能做到這兩點(diǎn)。

我講游戲按時(shí)間段劃分為

一.可以返魂的初期

二.1,2次紫空投的中期

三.3,4次金空投的后期

一.游戲初期運(yùn)營(yíng):搜刮為主,不懼接架,謹(jǐn)慎返魂

首先是落點(diǎn):選擇落點(diǎn)沒有其他隊(duì)伍的點(diǎn),并保證落點(diǎn)有一側(cè)可以搜索延伸的方向。

保證隊(duì)伍資源和裝備是前期最重要的事情,就算是高手肯定拿到更好的裝備也會(huì)有更好的發(fā)揮。

拒絕落地架,太隨機(jī),對(duì)面在房子里摸了個(gè)藍(lán)太刀你摸了個(gè)白連弩根本沒法打。復(fù)活次數(shù)不是讓你開局就拿來賭博的。

同時(shí)因?yàn)橛幸淮螐?fù)活次數(shù),所以這時(shí)候接架某種意義上是穩(wěn)賺不賠的,白拿人頭分。

有兩個(gè)需要注意的點(diǎn)

一是關(guān)注己方大招,依賴大招的寧紅葉或者大招效果卓越的沙男和尚,為了穩(wěn)妥可以拖到大招好再打。如果你對(duì)前期打架很執(zhí)著那么天賦也應(yīng)該選擇怒氣系的。

二是注意集火,前期是最容易因?yàn)樘岣咚压涡识?duì)伍分散的額時(shí)候,所以索到敵人隊(duì)伍確定要打請(qǐng)務(wù)必速度集合然后集火,不給他隊(duì)友反應(yīng)的空間

但是打架就不會(huì)一定要贏,贏了大家都知道先打甲打藥防止對(duì)面第二波復(fù)活沖臉,我重點(diǎn)說下萬一輸了要注意的點(diǎn),也是兩點(diǎn)

一是要給自己留好后路,就是你要確保你這個(gè)架打了之后即使你輸了,你返魂了還有地方去搜

如果你出生點(diǎn)正好在一個(gè)邊角,圈又在你這一側(cè),那么你這種架輸了之后只能去摸自己和對(duì)方舔過的區(qū)域,還要受到對(duì)方持續(xù)的威脅。這種情況下建議能抓單/己方大招明顯出的更快/己方裝備明顯更好才去打架,不然會(huì)讓自己后續(xù)陷入很窘迫的境地。

二是別頭鐵,如果對(duì)面都沒死,你們團(tuán)滅了,即使你復(fù)活了帶大你也不該立刻在旁邊的返魂臺(tái)復(fù)活,因?yàn)榧词鼓氵@波弄死他們,他們也能立刻返魂用同樣的大招差再次反殺你們。

如果這個(gè)時(shí)期死了,會(huì)掉大分,一定要冷靜。

武器要注意,一是最好保證自己包里有一個(gè)長(zhǎng)槍[無關(guān)品質(zhì)]用來趕路(非常重要,嚴(yán)重影響搜刮效率和追擊逃跑的成功率),一個(gè)弓或者鳥銃用來遠(yuǎn)程打大佛,再帶一把順手的最強(qiáng)勢(shì)的近戰(zhàn)武器當(dāng)主武器比較好。

如果有多余槽位或者魂玉適合,那么起火炮,最強(qiáng)的遠(yuǎn)程武器了可以說。

魂玉看你對(duì)你英雄自身的定位了,比如我火男帶火球大招會(huì)多拿攻擊,寧紅葉會(huì)多拿近抗體力保證我大招能炸出來。

二.游戲中期運(yùn)營(yíng):穩(wěn)健茍排名,不主動(dòng)惹事,勸架第一名

當(dāng)?shù)谝粋€(gè)圈縮到最小,這時(shí)候好點(diǎn)的情況你可能已經(jīng)是25名左右了,壞一點(diǎn)的情況可能有35+人也不為過。

無論你肥還是窮,你一定要意識(shí)到:這個(gè)時(shí)間點(diǎn)死是最虧的。

首先你沒有復(fù)活,沒有容錯(cuò)了。

其次排名很低,大概率是個(gè)扣分,即使你前期殺了一隊(duì)。

再其次你裝備有一定本來能繼續(xù)蹭人頭和傷害,卻可能因?yàn)榻恿藞F(tuán)直接只能作壁上觀。

這個(gè)時(shí)間點(diǎn)打起團(tuán),你根本沒法確定周圍有幾隊(duì),這時(shí)候人還很多,先交大被勸了你可能想走都走不掉。

建議不主動(dòng)往別人臉上勾,看見滿編隊(duì)先遠(yuǎn)程摸一下對(duì)面甲,看見獨(dú)狼或者落單的則是果斷集火抓掉。

如果對(duì)面滿編隊(duì)甲很好,建議直接拉開距離,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)打架收益真的很低。,而且很容易被勸。

而勸架則是看到沙暴起或者大佛起或者乖乖站好,你就先遠(yuǎn)程poke 能打到的人,等他們大招交完一輪,隊(duì)伍進(jìn)場(chǎng),指揮指哪就打哪,把你們大招也開出來進(jìn)行收割。這也是最理想的情況。

建議是這個(gè)時(shí)間點(diǎn)隊(duì)伍多進(jìn)行移動(dòng)提高自己能勸架的概率。

同時(shí)也要認(rèn)識(shí)到,你們勸別人不代表沒人勸你們,打完了,被揍了,拿完最值錢的東西立刻就跑別猶豫別反打,你們大招已經(jīng)交掉了接下來是對(duì)面的收割時(shí)間了。

如果己方已經(jīng)很肥,空投沒必要硬摸,但可以在空投區(qū)邊緣徘徊或者蹲草,以期待有其他隊(duì)伍因?yàn)榭胀洞蟠虺鍪郑瑥亩鴦窦苣萌祟^。

如果隊(duì)伍很窮,那你們基本沒遇到勸架的團(tuán)就只能茍,那不如派一個(gè)人強(qiáng)摸空投然后迅速拉走,賭一波別人不來拿這個(gè)空投或者在遠(yuǎn)處觀望。

如果你們隊(duì)伍只有你一個(gè)人了...找沒人的區(qū)域的草叢安心蹲著去玩手機(jī)吧...能進(jìn)一名是一名,決賽圈沒準(zhǔn)你還能在別人打架的時(shí)候摸摸別的地方的包肥起來呢。

三.游戲后期運(yùn)營(yíng):找準(zhǔn)進(jìn)圈點(diǎn),遠(yuǎn)程多壓制,決賽后入場(chǎng)

進(jìn)圈點(diǎn)的選擇一般我遵循以下的原則:隊(duì)伍肥則先搶占有利位置,隊(duì)伍窮則跟著毒邊進(jìn)在弱側(cè)茍住。

強(qiáng)側(cè)和弱側(cè)一方面是根據(jù)地形高地來區(qū)分,另一個(gè)區(qū)分點(diǎn)則是空投刷的方向。一般有點(diǎn)追求的隊(duì)伍都會(huì)對(duì)金空投很感興趣。

決賽圈的遠(yuǎn)程火力打過決賽圈的玩家應(yīng)該都理解,火炮,弓箭,一窩蜂一個(gè)個(gè)都恐怖的一B

如果你們隊(duì)伍遠(yuǎn)程武器質(zhì)量很高,那么抱團(tuán)高點(diǎn)或者掩體后壓制是個(gè)很好的選擇,重點(diǎn)是把人趕走讓他們先近身肉搏。這個(gè)時(shí)候也注意除非對(duì)面沖臉你們,不然一定不要突然就飛索拉上去了。

如果遠(yuǎn)程武器很差,這時(shí)候至少路人車隊(duì)大家基本各憑本事,因?yàn)橐坏┍贿h(yuǎn)程壓位置很難溝通到一起跑哪跑哪。但是無論你往哪走請(qǐng)多看下隊(duì)友的位置并予以協(xié)助。

能把大留到最后的人更有機(jī)會(huì)贏。那么為了留到最后,在15-5人這個(gè)區(qū)間里,你如果有機(jī)會(huì)不打架,那么就不要和人近身拼到底,拼著拼著你殘了你總要按出大,那你后面就很難過了。

有樹多爬樹,不一定要去頂端射,在有樹葉的位置上上下下左左右右的爬很多時(shí)候能幫你避免很多無謂的戰(zhàn)斗。

注意燈下黑,當(dāng)你旁邊有一個(gè)強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍而你又沒被他們發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,不要暴露讓他們吸引火力幫你們壓制對(duì)手也是很好的做法。

如果被夾擊很多時(shí)候必須要果斷去沖一隊(duì),不然會(huì)被兩側(cè)不斷消耗狀態(tài)根本撐不住。

其實(shí)到了這個(gè)階段你已經(jīng)必然上分了,而且決賽圈變數(shù)也太大,有些時(shí)候完全打不了有些時(shí)候又莫名其妙就贏了。

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