導(dǎo) 流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平衡性改動(dòng)一覽 流放之路目前已經(jīng)更新3.15版本S16先祖秘藏賽季,新版本對(duì)部分職業(yè)技能進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來(lái)看看流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平...

流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平衡性改動(dòng)一覽

流放之路目前已經(jīng)更新3.15版本S16先祖秘藏賽季,新版本對(duì)部分職業(yè)技能進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來(lái)看看流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平衡性改動(dòng)一覽

流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平衡性改動(dòng)一覽

挑戰(zhàn)賽季是一次在新體系下重新開始的大好良機(jī)。所有舊角色和物品都還會(huì)保存在標(biāo)準(zhǔn)和專家模式中,但我們鼓勵(lì)你加入新的賽季,完成挑戰(zhàn),證明自己才是《流放之路》的真正大師!

你將在S16先祖秘藏賽季中協(xié)助卡古蘭人凈化瓦爾克拉斯的亡靈生物,并幫他們找回祖先在這里失落的傳說(shuō)遺物,用這些遺物跟卡古蘭商人們進(jìn)行交易。 在七月推出的先祖秘藏資料片中,包括四位全新的商人NPC、十九種新寶石、新基礎(chǔ)物品和傳奇物品。我們還對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行了大規(guī)模平衡性調(diào)整,讓《流放之路》變得更有挑戰(zhàn)性,同時(shí)我們還重做了藥劑系統(tǒng)。

卡古蘭人會(huì)把他們祖先可能隕落的地點(diǎn)標(biāo)注出來(lái),讓你幫助他們?nèi)ヌ剿?。你必須在那里放置一連串爆炸物,把埋在地底的亡靈炸出來(lái)。消滅亡靈就有可能獲得卡古蘭人的先祖秘藏。那里還散落著一些特殊物體,它們?cè)谝臅r(shí)候會(huì)讓戰(zhàn)斗更加艱難,但回報(bào)也更豐厚。

你可以在探索地點(diǎn)找到先祖日志。這些古書里記錄了卡古蘭先輩們?cè)?jīng)造訪過(guò)的地點(diǎn)。把日志帶給丹寧就可以像地圖一樣進(jìn)行工藝鍛造,然后從中選擇一個(gè)地點(diǎn)展開先祖秘藏探險(xiǎn)。這種探險(xiǎn)規(guī)模大得多,其中還有通向異域財(cái)寶和遠(yuǎn)古首領(lǐng)的密道。

先祖秘藏賽季有多種挑戰(zhàn)供你選擇,有標(biāo)準(zhǔn)模式、專家模式和獨(dú)狼模式。它們有著相同的核心機(jī)制和物品。你也可以創(chuàng)建私人賽季,加入自定義詞綴來(lái)讓游戲更具挑戰(zhàn)性!

新挑戰(zhàn)賽季有 40 個(gè)全新挑戰(zhàn)。一旦完成其中 12 個(gè),你就會(huì)獲得足跡特效:先祖秘藏;完成 24 個(gè)就會(huì)獲得武器特效:先祖秘藏。一旦完成 36 個(gè)挑戰(zhàn),你會(huì)獲得時(shí)空之門:先祖秘藏。這是賽季專享的商城獎(jiǎng)勵(lì)。從第 19 個(gè)挑戰(zhàn)開始,每完成三個(gè)挑戰(zhàn),你會(huì)獲得先祖秘藏圖騰柱來(lái)裝飾你的藏身處。圖騰柱永久存在,用來(lái)展示在本賽季期間你完成了多少先祖秘藏挑戰(zhàn)。

重點(diǎn)更新內(nèi)容

-新增一種力量技能石——怒火漩渦:用刀劍或斧類施放旋轉(zhuǎn)攻擊, 對(duì)周圍范圍內(nèi)的敵人造成傷害。犧牲部分怒火可以朝前方發(fā)射一道怒火風(fēng)暴。在怒火風(fēng)暴內(nèi)的敵人會(huì)降低移動(dòng)速度, 并根據(jù)你的攻擊速度反復(fù)承受攻擊傷害。

-新增一種力量技能石——盾牌碾壓:揮舞盾牌, 朝你面前造成三道范圍傷害的沖擊波。敵人可以被兩道交疊的沖擊波傷害。

-新增一種力量技能石——七傷拳:朝敵人發(fā)出猛烈一擊,同時(shí)傷害自身。連續(xù)施放會(huì)同時(shí)提高對(duì)敵我雙方的傷害。用它眩暈敵人可以施放一道傷害性脈沖。需要用錘類、短杖、斧類和長(zhǎng)杖施放。

-新增一種力量/智慧技能石——魔武戰(zhàn)號(hào):發(fā)出一聲戰(zhàn)吼, 嘲諷周圍的敵人, 吸引他們攻擊, 增助隨后五次近戰(zhàn)攻擊。同時(shí)提供一個(gè)強(qiáng)化暴擊率的增益效果,并使攻擊能夠得到強(qiáng)化法術(shù)傷害的加成強(qiáng)化。被它增助的攻擊首次擊中時(shí)會(huì)觸發(fā)一個(gè)被輔助的法術(shù)。

-新增一種力量/智慧技能石——赦罪:傷害一片區(qū)域內(nèi)的敵人,在短時(shí)間內(nèi)施加一個(gè)減益效果。若受該減益效果影響的非傳奇敵人被消滅,則消耗它的靈樞來(lái)召喚一名持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的赦罪哨衛(wèi)。如果你召喚的赦罪哨衛(wèi)達(dá)到數(shù)量上限,則刷新其中一個(gè)的持續(xù)時(shí)間和生命值。

-新增一種力量/敏捷技能石——抗?fàn)幹欤旱谝淮问┓艜?huì)在保留魔力的同時(shí)攜帶一面旗幟, 提高周圍友軍的護(hù)甲值和閃避值, 降低周圍敵人的暴擊率。在敵人周圍攜帶旗幟會(huì)累積層數(shù)。再次施放該技能會(huì)放置旗幟,

同時(shí)結(jié)束魔力保留效果。放置后它會(huì)根據(jù)累積的層數(shù)得到強(qiáng)化。

-新增一種力量輔助寶石——斬首(輔):輔助打擊技能,提高它們對(duì)低血敵人的擊中和異常狀態(tài)總傷害。終結(jié)稀有怪物可獲得它們的一個(gè)詞綴,持續(xù) 20 秒。

-新增一種力量輔助寶石——裂地之靈(輔):輔助猛擊技能,使其召喚出一個(gè)先祖圖騰,在靠近圖騰的時(shí)候?yàn)槟闶褂眉寄???拷鼒D騰還可以為你提高近戰(zhàn)技能的效果區(qū)域。

-新增一種敏捷技能石——暴雨箭:朝天射出一支箭矢落在目標(biāo)地點(diǎn),造成區(qū)域傷害。箭矢會(huì)刺入大地,定期朝周圍的其它箭矢發(fā)射一道閃電束,在彼此之間造成區(qū)域傷害。

-新增一種敏捷技能石——爆破靈藥:投擲一個(gè)爆炸瓶,在一片區(qū)域內(nèi)造成徒手攻擊傷害??梢韵募t玉藥劑、黃玉藥劑、藍(lán)玉藥劑的充能來(lái)進(jìn)一步增加傷害。需要空出主手。

-新增一種敏捷/力量技能石——靈幻旋斬:復(fù)制一把手中的近戰(zhàn)武器并投擲出去。它會(huì)盤旋飛出, 形成一個(gè)巨大的螺旋, 對(duì)路徑上所有敵人造成傷害。如果碰到墻壁會(huì)回彈。

-新增一種敏捷/智慧技能石——?jiǎng)θ邢葳澹和稊S一個(gè)陷阱,觸發(fā)時(shí)揮舞旋轉(zhuǎn)揮舞你裝備的兩把武器副本(匕首或爪類),反復(fù)不斷對(duì)它范圍內(nèi)的敵人造成傷害。

-新增一種敏捷輔助寶石——弩炮集火:輔助召喚弩炮圖騰的技能,讓它們?cè)谀惆l(fā)射攻擊投射物時(shí)才攻擊,不能調(diào)整召喚生物的技能。

-新增一種智慧技能石——禁斷典儀:朝目標(biāo)地點(diǎn)扔出一枚爆炸投射物, 并朝你周圍的敵人發(fā)射額外投射物。這些投射物根據(jù)你的生命和能量護(hù)盾造成混沌傷害。施放該法術(shù)會(huì)對(duì)你自己造成傷害。

-新增一種智慧技能石——?jiǎng)C冬之眼:發(fā)射一枚眼球形投射物,不斷螺旋發(fā)射霰彈投射物。霰彈撞擊敵人會(huì)造成冰霜傷害。眼球本身并不能傷害敵人。眼球撞擊地面或自然消散時(shí),會(huì)額外發(fā)射一圈更快速的霰彈。

-新增一種智慧技能石——召喚追命死靈:召喚一個(gè)強(qiáng)力的追命死靈,它會(huì)施放凌厲的區(qū)域攻擊。追命死靈會(huì)削弱你的其它召喚生物,偶爾還會(huì)消耗它們來(lái)強(qiáng)化自己,并給自己回血。召喚追命死靈后再施放該技能可以讓它沖向目標(biāo)地點(diǎn)施放一次強(qiáng)力攻擊。

-新增一種智慧技能石——縛魔電殛:對(duì)目標(biāo)地點(diǎn)的環(huán)形區(qū)域造成閃電傷害,并以矩形朝四角的方向延伸,其長(zhǎng)度由你剩余的魔力決定。造成的額外閃電傷害則由你失去的魔力決定。

-新增一種智慧/敏捷技能石——雷電魔爆:每次施放該法術(shù)都會(huì)給你施加一個(gè)短時(shí)間的增益效果,等它消失時(shí)會(huì)對(duì)一片區(qū)域釋放閃電和混沌法術(shù)傷害的爆炸。被這種方式消滅的敵人也會(huì)爆炸,但它們的靈樞產(chǎn)生的爆炸不受法術(shù)傷害類詞綴影響,也不能被反射。

-新增一種防御屬性——結(jié)界:出現(xiàn)在先祖秘藏物品上。結(jié)界可以承受所有類型的傷害,優(yōu)先于你的生命或能量護(hù)盾替你承受傷害。但任何傷害都會(huì)擊破結(jié)界,哪怕傷害的數(shù)值低于你的結(jié)界數(shù)值。結(jié)界會(huì)在 5 秒后重新啟用。

-新增了一種功能藥劑-黃金藥劑: 提高掉落物品稀有度,這個(gè)物品已經(jīng)被加入核心掉落池

-新增了一種功能藥劑-剛玉藥劑: 提高暈眩門檻,藥劑效應(yīng)期間如果近期被眩暈則免疫眩暈,這個(gè)物品已經(jīng)被加入核心掉落池

-新增了一種功能藥劑-堅(jiān)鐵藥劑: 在使用時(shí)獲得額外結(jié)界并且回復(fù)結(jié)界

-新增一種通貨物品——啟明石:給非恢復(fù)類藥劑增加一個(gè)附魔,強(qiáng)化它的效能,但在藥劑作用期間無(wú)法獲得充能。該物品可以在游戲中任何地方掉落。

-新增一種通貨物品——灌頂石:給非恢復(fù)類藥劑增加一個(gè)附魔,在符合條件的情況下自動(dòng)生效,替換任何現(xiàn)有附魔。該物品可以在游戲中任何地方掉落。

-新增了 12 張命運(yùn)卡,均由社區(qū)玩家設(shè)計(jì)。

-新增了 9 種基礎(chǔ)物品,可以在先祖秘藏中找到。

小調(diào)整和內(nèi)容

-閃電箭矢和閃電打擊添加了新的特效

-電甲造成爆炸的聲效和特效優(yōu)化了

-對(duì)敵人造成多個(gè)元素暴露效果的技能比如大惡魔之冠只會(huì)展示一個(gè)特效了

-冥約系列皮膚現(xiàn)在造成的點(diǎn)燃會(huì)是冥約點(diǎn)燃特效了

-武器特效皮膚可以套用于盾牌了,自動(dòng)套用副手的特效可以選擇性的關(guān)閉

-給圣堂武僧第二部劇情添加了配音

-賢主的使者在當(dāng)你聽過(guò)他說(shuō)的所有對(duì)話后不會(huì)重復(fù)對(duì)話了

-中毒效果添加了聲效

-給特殊皮膚戒律之影暗金添加了新的 3D 和 2D 藝術(shù)

-更新了獸腹的 2D

-繼續(xù)優(yōu)化了藝術(shù),聲效,特效和場(chǎng)景

第一章節(jié)改動(dòng)

-我們平衡了第一章節(jié)的怪物使他們更加危險(xiǎn)了,這些改動(dòng)也會(huì)套用到他們對(duì)應(yīng)異界的BOSS身上

-怪物一級(jí)生命提高了大約 46%,直到 84 級(jí)怪物血量才會(huì)和現(xiàn)在的一樣。部分第一章的BOSS比如希拉克的血量稍微降低了,為了保持現(xiàn)在的血量

-第一章末期的地圖的怪物密度提高了,第一章早期的怪物密度降低了

-新的怪物種類監(jiān)獄蜘蛛被添加到了監(jiān)獄

-新的怪物種類監(jiān)獄追蹤者被添加到了監(jiān)獄

-石油僵尸被添加至了魅影船墓和魅影船墓的山洞里

-海帶,靈敏,葉子和蜘蛛螃蟹與章魚被添加到了怨忿之窟里

-寄生蟲章魚被添加到了怨忿之窟深處里

-典獄長(zhǎng)裝修了他的競(jìng)技場(chǎng)

-優(yōu)化了各種第一章怪物的外觀和特效

-優(yōu)化了各種第一章的聲效

藥劑改動(dòng)

-完全修改了流放之路的藥劑系統(tǒng),鼓勵(lì)使用多樣化的藥劑

-添加了 3 種新的藥劑底子,2 個(gè)新的藥劑通貨,我們同時(shí)也修改了藥劑的天賦,升華天賦和物品,具體消息在對(duì)應(yīng)的改版消息部分里供大家閱讀。

角色平衡

-角色的基礎(chǔ)閃避值被降為 15(過(guò)去是 53),并且不再每級(jí)提供閃避值了。

-游戲內(nèi)的中毒的總傷害提高了 50% (造成 30% 總物理和混沌傷害,原先是 20%)

-奉獻(xiàn)地面不再使你對(duì)奉獻(xiàn)地面上敵人的暴擊幾率提高 100% 了

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