導(dǎo) 暗黑破壞神不朽國(guó)服首測(cè)付費(fèi)系統(tǒng)解析   暗黑破壞神不朽付費(fèi)系統(tǒng)是很家關(guān)注的焦點(diǎn),國(guó)服目前已經(jīng)開(kāi)放了刪檔付費(fèi)測(cè)試,付費(fèi)可以獲取哪些內(nèi)容?下面一起來(lái)看看暗黑破壞神不朽國(guó)服首...

暗黑破壞神不朽國(guó)服首測(cè)付費(fèi)系統(tǒng)解析

 

暗黑破壞神不朽付費(fèi)系統(tǒng)是很家關(guān)注的焦點(diǎn),國(guó)服目前已經(jīng)開(kāi)放了刪檔付費(fèi)測(cè)試,付費(fèi)可以獲取哪些內(nèi)容?下面一起來(lái)看看暗黑破壞神不朽國(guó)服首測(cè)付費(fèi)系統(tǒng)解析

——總的來(lái)說(shuō),受付費(fèi)影響最大的應(yīng)該是玩家間的PVP,而不是大家最喜歡的刷刷刷。

PS:付費(fèi)系統(tǒng)的解析基于當(dāng)前國(guó)服內(nèi)測(cè)版本,實(shí)際上線(xiàn)如有調(diào)整以實(shí)際情況為準(zhǔn)。

貨幣系統(tǒng)

 

不朽目前擁有三種貨幣,分為金幣、白金幣和永恒寶珠。

金幣只能通過(guò)游戲內(nèi)行為活動(dòng)(包括打怪開(kāi)箱任務(wù)等等)獲取,無(wú)法購(gòu)買(mǎi)或交易。他可以用于升級(jí)物品,或者從NPC商人處購(gòu)買(mǎi)隨機(jī)化的裝備。

白金幣可以通過(guò)日常游戲活動(dòng)獲取(目前體現(xiàn)為每日懸賞做完給150個(gè)),或者使用現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)。玩家也可以在集市中出售物品來(lái)賺取白金幣。白金幣可以用于在市場(chǎng)中交易貨物,或者打造護(hù)身符。

最后的永恒寶珠只能使用現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi),可以用于購(gòu)買(mǎi)白金幣,以及戰(zhàn)斗通行證、特化洗煉石、鑰石、裝飾品等其他物品。

 

白金幣是玩家間的交易媒介,它也可以買(mǎi)到強(qiáng)化不朽秘境鑰匙與合成傳奇寶石,當(dāng)然這同樣要遵循與永恒寶珠的兌換比例(1:10)。

傳奇寶石的收益

游戲中,明面上看下來(lái)付費(fèi)收益最大的就是傳奇寶石了,它們大部分通過(guò)不朽秘境獲取,需要強(qiáng)化不朽鑰石作為前置,基本等價(jià)300永恒寶珠一顆。

暗黑破壞神不朽國(guó)服首測(cè)付費(fèi)系統(tǒng)解析

 

 

這是我在游戲中隨機(jī)抽選的三種傳奇寶石,它們的星級(jí)分別是2星、3星和5星。

這些傳奇寶石在數(shù)據(jù)層面上看起來(lái)相差極大,但在實(shí)際的游戲中,對(duì)玩家的增幅并不大。

因?yàn)橛螒蛑袀Φ闹饕獊?lái)源并非傳奇寶石鑲嵌的裝備部位,主要來(lái)自主屬性,小部分來(lái)源于巔峰。

 

以圖中的數(shù)據(jù)為例,在卸下增傷部位的傳奇寶石后,我的角色此時(shí)擁有4671的傷害,其中裝備提供的基礎(chǔ)傷害只有700+270+215+215=1400點(diǎn),只占總輸出的29%,而隨著我?guī)p峰的提升,更好裝備的替換,裝備強(qiáng)化等級(jí)的提升,我的基礎(chǔ)傷害肯定會(huì)越來(lái)越高,而傳奇寶石本身只能增幅其中的1400點(diǎn)。

當(dāng)然,5星傳奇寶石除了提供裝備的基礎(chǔ)屬性外,還可以提供一些額外的增益,以及升到滿(mǎn)級(jí)后解鎖額外的魔法裝備掉落加成。

傳奇寶石的額外增益大部分更適合PVP而不是PVE,而魔法裝備掉落加成目前除了武僧的馬車(chē)掉落BUFF道具可以提供5%外只能通過(guò)傳奇寶石獲取,全身6件裝備都5星升滿(mǎn)可以得到75%,相比其他人可以多掉一些藍(lán)黃裝備,可以更有效的提升攻防等級(jí)。

不過(guò)我覺(jué)得,真正打算升滿(mǎn)5星寶石的付費(fèi)玩家大概率不會(huì)親自去打大秘境拼概率,而是直接去集市花白金幣購(gòu)買(mǎi),反正永恒寶珠可以換白金幣,直接買(mǎi)現(xiàn)成的升級(jí)就好了,正式服開(kāi)啟后勤奮打大秘境的應(yīng)該會(huì)是普通玩家,掉一顆5星寶石去集市賣(mài)掉恐怕可以讓自己更換幾個(gè)2/3星滿(mǎn)級(jí)的寶石了。

總結(jié):付費(fèi)獲取傳奇寶石對(duì)角色日常刷刷刷影響不大,即使全身滿(mǎn)級(jí)寶石你也不會(huì)比別人打得快多少,當(dāng)然裝備可以多掉一些,PVP方面則加成較大。

先祖手記

暗黑破壞神不朽國(guó)服首測(cè)付費(fèi)系統(tǒng)解析

永恒寶珠還可以用來(lái)解鎖先祖手記的付費(fèi)選項(xiàng),這是一個(gè)快速培養(yǎng)角色以及增加用戶(hù)粘度的系統(tǒng),可以用很少的花費(fèi)獲取大量的游戲內(nèi)材料。

目前的先祖印記獲取上限為一周2400個(gè),如果你想在1-2天刷滿(mǎn),需要10-12小時(shí)。

 

不過(guò)考慮到每天有一部分的翻倍獎(jiǎng)勵(lì),如果你休閑著打的話(huà)一周可能只需要8-9小時(shí)左右。而且完成每日懸賞任務(wù)也可以獲取戰(zhàn)令。

付費(fèi)先祖祝福應(yīng)該可以解決游戲目前肝度過(guò)高的問(wèn)題,我查閱了一下大部分手游的設(shè)定,付費(fèi)部分獲取的收益會(huì)比免費(fèi)的高3-5倍(甚至更多),如果不朽按照對(duì)應(yīng)的情況設(shè)置,那大部分玩家只需要每日刷戰(zhàn)令就可以追上大部隊(duì)的腳步了。

總結(jié):作為細(xì)水長(zhǎng)流的戰(zhàn)令體系,付費(fèi)先祖手記系統(tǒng)會(huì)是大部分玩家快速培養(yǎng)角色的首選,而對(duì)于沒(méi)那么多時(shí)間肝的玩家,這很可能會(huì)是升級(jí)材料的主要來(lái)源。

附魔系統(tǒng)附魔系統(tǒng)是傳奇裝備強(qiáng)化之后跟隨的系統(tǒng),在裝備強(qiáng)化到6、11、16等級(jí)是可以分別獲得一條突破屬性。

永恒寶珠可以購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)的附魔石,讓玩家可以通過(guò)洗練的形式改變這些突破屬性,裝備強(qiáng)化到16級(jí)之后如果你能把三個(gè)強(qiáng)化屬性湊齊同一譜系還能獲得額外的一點(diǎn)增益。

 

和傳奇寶石類(lèi)似,永恒寶珠對(duì)附魔系統(tǒng)的最大影響在于PVP而不是PVE,以我目前測(cè)試服的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)來(lái)說(shuō),只考慮刷圖的話(huà)突破屬性只需要1-3次洗練就可以選中,只要隨機(jī)到主屬性詞條就可以用了。

 

至于湊齊同系突破屬性的套裝效果,目前看起來(lái)也僅僅是個(gè)彩蛋。。。極低的觸發(fā)率和不那么靠譜的特效讓人實(shí)在沒(méi)辦法將它們視作重大突破。

而作用于PVP方面,高頻率附魔后獲取的對(duì)玩家增傷減傷詞綴在積累之后足以影響戰(zhàn)斗結(jié)局,比如大量的對(duì)玩家增傷減傷詞條(增傷5.5%減傷4%)或者是自我控制時(shí)間延長(zhǎng)敵人控制時(shí)間豁免詞條。

總結(jié):附魔系統(tǒng)用于刷圖只需要日常榮譽(yù)兌換的附魔石即可輕松洗出,用于PVP的話(huà)可能需要大量附魔石和永恒寶珠。

護(hù)身符與寶石

暗黑破壞神不朽國(guó)服首測(cè)付費(fèi)系統(tǒng)解析

護(hù)身符系統(tǒng)可以讓我們的技能獲得額外的提升,也是目前看上去(可能)對(duì)永恒寶珠消耗量最大的系統(tǒng)。

簡(jiǎn)單介紹一下護(hù)身符,我們可以通過(guò)每日和每周的榮譽(yù)兌換獲取基礎(chǔ)護(hù)身符,這些護(hù)身符會(huì)隨機(jī)擁有一個(gè)技能(全職業(yè)技能池),分解不用的護(hù)身符可以獲得升階護(hù)身符材料以強(qiáng)化護(hù)身符,消耗比列是2:1,一個(gè)滿(mǎn)階的護(hù)身符需要11個(gè)基礎(chǔ)護(hù)身符來(lái)升階。

而在升階時(shí),除了最開(kāi)始的技能之外,可能出現(xiàn)的技能與等級(jí)也是完全隨機(jī)的。。。

暗黑破壞神不朽國(guó)服首測(cè)付費(fèi)系統(tǒng)解析

當(dāng)然游戲中還可以洗護(hù)身符,你可以消耗500白金幣把廢掉的護(hù)身符變成技能石,然后用它來(lái)洗練你身上的護(hù)身符。

暗黑破壞神不朽國(guó)服首測(cè)付費(fèi)系統(tǒng)解析

洗練過(guò)程也同樣隨機(jī),比如上圖中的這兩個(gè)道具,我不想要護(hù)身符中沖心拳,我就可以消耗帶有獵魔人技能的技能石來(lái)洗練這一詞綴,洗出來(lái)的新詞綴會(huì)在技能石含有的技能中隨機(jī)抽取一個(gè),如果用本帖中的技能石舉例,我只有五分之一的概率獲取到飛輪刃這一技能。

多重隨機(jī)下,想要獲取一個(gè)匹配自己常用技能且等級(jí)不低的護(hù)身符勢(shì)必需要消耗海量的技能石,而技能石恰好是集市中可以交易的物品之一。

 

 

當(dāng)然這一系統(tǒng)也不會(huì)過(guò)于影響平衡。因?yàn)橛螒蛑械募寄軅τ?jì)算模式為人物面板傷害比例+固定數(shù)值,技能提升一級(jí)后增加的輸出可能只有1%。

理論上畢業(yè)5技能+3等級(jí)的護(hù)符可以讓玩家提升3-4%的輸出,以及200%的拉風(fēng)度。

 

最后是寶石,這也是可以在集市中自由交易的物品(前提是單人在野外迷宮中爆出來(lái)),和傳奇寶石不同的是它們加成的是固定數(shù)值,如果你消耗大量永恒寶珠在集市購(gòu)買(mǎi)升級(jí)最終湊齊一身滿(mǎn)級(jí)寶石的話(huà),應(yīng)該會(huì)在游戲的開(kāi)荒期表現(xiàn)出色,等到角色培養(yǎng)程度上來(lái)之后,寶石的作用也會(huì)越來(lái)越小,當(dāng)然,由于游戲中還有各種獲取綁定無(wú)法交易寶石的方式,一般玩家的寶石等級(jí)也會(huì)慢慢追上,到游戲的后期,滿(mǎn)級(jí)寶石的提升也就沒(méi)那么大了。

總結(jié):護(hù)身符和寶石這兩個(gè)可以通過(guò)集市交易的物品可能會(huì)分別是游戲后期和前期的熱門(mén)商品,而隨著玩家等級(jí)的提升與進(jìn)步,它們帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越小。

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