導(dǎo) 今日,為了讓大家更好的了解“奇葩”的定義,沒(méi)吃藥的小編將與大家一同進(jìn)入手游世界,帶領(lǐng)各位見(jiàn)識(shí)一下三款奇葩災(zāi)難求生佳作,想在自己手機(jī)上體驗(yàn)極限求生的朋友不妨一看。

藝術(shù)總是會(huì)有主流與非主流,而手游作為移動(dòng)平臺(tái)上的藝術(shù)自然也少不了這兩大流派的加入。只是對(duì)于后者,我們更傾向于冠以它們“奇葩之作”的美譽(yù)。今日,為了讓大家更好的了解“奇葩”的定義,沒(méi)吃藥的小編將與大家一同進(jìn)入手游世界,帶領(lǐng)各位見(jiàn)識(shí)一下三款奇葩災(zāi)難求生佳作,想在自己手機(jī)上體驗(yàn)極限求生的朋友不妨一看。

1、《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》

以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的游戲大多都會(huì)與“突突突”有關(guān),但《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》卻避開(kāi)了這一大流,開(kāi)始讓大家以全新的角度審視以往的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲中玩家再也不是手拿大槍的士兵,而是手無(wú)寸鐵的平民,你的敵人也不是萬(wàn)惡的外星人或侵略者,而是同樣飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的可憐難民。這是一位普通平民的故事,而你就是故事的譜寫(xiě)者,你可以充當(dāng)十足的壞人,也可以成為偉大的英雄。通過(guò)故事中一系列艱難的抉擇與道德的拷問(wèn),你也將真實(shí)感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與人性的善惡。

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》由一家波蘭游戲開(kāi)發(fā)商11 Bit Studios精心制作,它擁有著陰沉灰暗的游戲畫(huà)面、壓抑凝重的背景音樂(lè),而游戲主角所面臨的處境也如同畫(huà)面、音樂(lè)一般充滿著絕望與末日之感。為了生存,玩家必須趁白天養(yǎng)精蓄銳、躲避戰(zhàn)亂,并在晚上探索城市、搜刮物資。同時(shí),你還會(huì)碰見(jiàn)許多像你一樣的幸存者,是幫助他們、無(wú)視他們、掠奪他們還是殺死他們都由玩家決定。當(dāng)然,這些決定不但會(huì)影響到每位玩家自身的心情,也會(huì)對(duì)日后劇情的發(fā)展產(chǎn)生極大影響。

戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)不會(huì)導(dǎo)致靈魂的墮落與人性的泯滅?雖然《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》并未對(duì)此作出明確的回應(yīng),但相信體驗(yàn)過(guò)本作的諸位都已有了自己的答案。收留他人、幫助弱者雖能讓自己躲過(guò)心靈的愧疚,但必定會(huì)很大程度上提高生存的難度,打家劫舍、暴力搜刮雖能讓自己輕松存活,但想必大家的心理并不會(huì)那么“輕松”?!段业膽?zhàn)爭(zhēng)》沒(méi)有明確的難度設(shè)定,游戲難度完全由玩家不同的道德底線決定,它以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材、以生存為目的,但游戲過(guò)程卻是直擊人心、發(fā)人深省,不愧為一部?jī)?nèi)涵深厚的奇葩之作。

2、《饑荒》

誰(shuí)說(shuō)生存類(lèi)游戲就不能魔幻、不能逗逼?由Klei Entertainment傾力開(kāi)發(fā)的《饑荒》主動(dòng)向這一傳統(tǒng)發(fā)起了挑戰(zhàn),并以自己的奇葩取得了巨大的成功。與市面上絕大多數(shù)真實(shí)、硬核的同類(lèi)產(chǎn)品相比,《饑荒》明顯魔幻許多、簡(jiǎn)單許多。借助于擁有著卡通的畫(huà)風(fēng)與超萌的人設(shè),該作也受到了眾多女性玩家的青睞。它易于上手、難于精通,活得越久、難度越大,不信可以親自來(lái)試試。

第一眼看到《饑荒》,你可能都不相信這是款主打生存的游戲,它那幅休閑游戲的樣子著實(shí)“欺騙”了廣大群眾的眼睛。但事實(shí)上,游戲玩到后期并不那么“休閑”。本作中,玩家需要在一片神秘的大陸上艱苦創(chuàng)業(yè)、白手起家,并不斷制造新工具、研究新技術(shù)、探索新地域、迎接新挑戰(zhàn)。雖然大家終有一天會(huì)經(jīng)受不起挑戰(zhàn)而最終倒下,但其中大多數(shù)人還是會(huì)選擇爬起來(lái)再來(lái)一局。在游戲中體驗(yàn)生的過(guò)程,這便是本作最大魅力所在。

每個(gè)人都有選擇自己生活方式的自由,而《饑荒》也給予了玩家選擇自己生存方式的權(quán)利,通過(guò)《我的世界》式的開(kāi)放沙盒構(gòu)架,白天玩家可以到處轉(zhuǎn)悠,砍樹(shù)、挖礦、打獵,晚上還可以點(diǎn)篝火、睡帳篷、造工具。游戲的操作也非常簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵右鍵即可完成大部分動(dòng)作。總之,《饑荒》就是一款雅俗共賞、老少皆宜的災(zāi)難求生手游,適合于所有年齡段的朋友前來(lái)體驗(yàn)。

3、《死亡日記》

被稱為災(zāi)難的不只有戰(zhàn)爭(zhēng)和饑荒,事實(shí)上喪尸題材也是游戲界的一大潮流。而作為該行業(yè)名震江湖的手游大廠,卓越游戲也是順世而動(dòng),于今年10月15日推出了全新大作《死亡日記》。它不但包含了《DayZ》、《H1Z1》式的經(jīng)典喪尸恐怖,還加入了《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的非線性故事與《饑荒》的開(kāi)放世界。游戲內(nèi)容豐富多樣,堪稱災(zāi)難求生作品之集大成者。

喪尸題材一貫以動(dòng)作游戲居多,而《死亡日記》不入俗套,轉(zhuǎn)而以RPG的奇葩形式呈現(xiàn)了精彩的末日世界。游戲中,你將扮演一名流落到BuriedTown的旅行者,剛到此地不久便遭到了喪尸圍攻。為了能夠在嚴(yán)酷的環(huán)境下絕處逢生,你必須不斷探索被喪尸占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)、收集必需品或與幸存者交易以獲得日常補(bǔ)給,而你在小鎮(zhèn)的唯一目標(biāo)就是時(shí)刻滿足自己的生理、安全需要,并盡可能長(zhǎng)久的存活下去。

與一般RPG游戲所不同,本作的重點(diǎn)在于生存,而不在于戰(zhàn)斗。其戰(zhàn)斗部分采用傳統(tǒng)回合制,每一次戰(zhàn)斗都會(huì)消耗掉主角少量資源與屬性點(diǎn)。在這里,玩家角色共擁有健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七大屬性,其中任何一項(xiàng)數(shù)值過(guò)低都會(huì)讓你陷入悲劇。由于《死亡日記》擁有Roguelike機(jī)制,玩家每次行動(dòng)都需足夠謹(jǐn)慎,否則就要接受從零開(kāi)始的結(jié)局??傮w而言,其難度不容小覷。

通過(guò)以上作品,想必大家已經(jīng)領(lǐng)略到了災(zāi)難求生游戲的魅力,雖然這類(lèi)作品又包含著戰(zhàn)爭(zhēng)生存、野外生存、喪尸生存等多種題材,但其都有一個(gè)共同的特點(diǎn):要想活著就要努力,一旦死掉就要重來(lái)。災(zāi)難求生教會(huì)了我們?cè)谀婢持幸獔?jiān)強(qiáng)、在困難面前要挺住,而隨著手游市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,我們也將看到更多求生新品的脫穎而出、更多奇葩巨作的橫空出世。

【更多精彩】

戳我:原來(lái)竟有手游和夏洛特?zé)酪粯佣?/a>

戳我:《鎮(zhèn)魔之劍》評(píng)測(cè):我的世界我來(lái)主宰

戳我:《永恒戰(zhàn)士4》評(píng)測(cè):端游品質(zhì)的上等大作