導(dǎo) 漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)上單對(duì)線怎么玩?上單對(duì)線要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)上單對(duì)線攻略,一起看看吧. 樓主玩過(guò)的上單,誰(shuí)最強(qiáng),真不敢把話說(shuō)滿。誰(shuí)都可以2級(jí)拼一拼,只要帶對(duì)技能。石頭人也能殺戰(zhàn)虎...

漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)上單對(duì)線怎么玩?上單對(duì)線要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)上單對(duì)線攻略,一起看看吧.

樓主玩過(guò)的上單,誰(shuí)最強(qiáng),真不敢把話說(shuō)滿。誰(shuí)都可以2級(jí)拼一拼,只要帶對(duì)技能。石頭人也能殺戰(zhàn)虎。。。

麻痹和重創(chuàng)。

比如同樣的雷神,別人帶著麻痹和重創(chuàng),你開沖的時(shí)候給你一個(gè)麻痹,或者沖你后看見扔錘子給你個(gè)麻痹,你要是猶猶豫豫想打又想跑,那你就死定了。這游戲最忌諱移動(dòng)時(shí)按攻擊,真會(huì)回頭送死的。。。。

不是任何上單都適合這倆技能,這是給想拼的人帶的。

段位越高,你越會(huì)發(fā)現(xiàn),上單其實(shí)沒有g(shù)ank余韻,雷神這種想開團(tuán)的英雄,其實(shí)越來(lái)越不如一些純?nèi)饽軟Q定勝負(fù)。

舉個(gè)例子,我玩雷神,我五分鐘殺了對(duì)方三次,我們中路下路死了6次,最后毫無(wú)懸念的輸了。

我綠巨人,和對(duì)方在上路和雷神和和氣氣補(bǔ)了十分鐘刀(誰(shuí)也殺不了誰(shuí)),我方中下路死了十次,殺了三個(gè),最后我們贏了。

上路不帶傳送,參團(tuán)必丟塔,能殺人還好,對(duì)面要是看見你就縮塔了,你真的干著急。只能看著經(jīng)濟(jì)慢慢落后,最終被壓死。

而一個(gè)先手的純?nèi)馍下?,只要?jīng)濟(jì)不落后一個(gè)大件,在自家開始抱團(tuán)守高地時(shí),那真是強(qiáng)勢(shì)。先手大,直接選個(gè)非肉揪住,射手最好,然后面罩一開(我肉必出這件裝備,雷神我都出),等著自己被集火吧。然而,對(duì)面打不死你,還要丟掉大部分技能。隊(duì)友如果有遠(yuǎn)程爆發(fā),被控的肯定死了,這時(shí)候你開始跑,對(duì)面追,然后。。。沒然后了,就算你死了團(tuán)戰(zhàn)也贏了,一波,經(jīng)濟(jì)就持平,兩波經(jīng)濟(jì)就反超。肉控要有開團(tuán)的決心,帶輸出的肉控,要搞后排,分割戰(zhàn)場(chǎng),讓己方行成四打3甚至四打2的優(yōu)勢(shì)局面,或者和有意識(shí)的刺客秒掉后排。純?nèi)庖鹆?,騙技能,然后通過(guò)走位避免隊(duì)友受傷。比如控完對(duì)面后沒殺死,你該怎么辦?有沒有把握追死,沒有的話應(yīng)該給哪跑。對(duì)方群攻多的時(shí)候,千萬(wàn)別給自家人身邊跑,要斜著走位,把對(duì)面向己方團(tuán)隊(duì)方向引,但不能往自家后排身邊引。

宇宙術(shù)士為什么強(qiáng),一旦開團(tuán)故意送死,就憑對(duì)方想蹲蛋這種雜念,就足以取得全體控制1.5秒的效果了。。。低端局1v5不是蓋的,不過(guò)高端局見你開團(tuán)別人是不會(huì)接的,也沒人會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中打蛋。就算如此,個(gè)人認(rèn)為輔助有控的情況下,術(shù)士還是最強(qiáng)上單。

海姆達(dá)爾,戰(zhàn)虎,這種英雄,低端局出輸出制霸,高端局只能玩純?nèi)?,要不真是廢物。劊子手更廢,優(yōu)勢(shì)搶不到人頭,劣勢(shì)放不出技能的廢。。。。

還有獵鷹,上路第一霸,團(tuán)戰(zhàn)第一垮。中前期再秀,后期也就是一只大蒼蠅。當(dāng)然這是針對(duì)勢(shì)力接近的對(duì)手,碾壓局奶媽都能追著對(duì)方五個(gè)人殺。。。

漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)上單對(duì)線攻略