獵殺對決1.6版本更新內容匯總 武器平衡性改動一覽 獵殺對決目前已經更新1.6版本,新版本對各武器槍械的數(shù)據(jù)做了平衡性改動,下面一起來看看獵殺對決1.6版本更新內容匯總 新地圖:德薩萊 新怪...

獵殺對決1.6版本更新內容匯總 武器平衡性改動一覽

獵殺對決目前已經更新1.6版本,新版本對各武器槍械的數(shù)據(jù)做了平衡性改動,下面一起來看看獵殺對決1.6版本更新內容匯總

獵殺對決1.6版本更新內容匯總 武器平衡性改動一覽

新地圖:德薩萊

新怪物:礦工僵尸(僵尸怪物變種)

該怪物會在德薩萊特定地點刷新

其會攜帶一盞礦燈,被攻擊會起火 但熄滅的礦燈被攻擊只會在地上留下油

(原地圖隨處可見的油燈)

MMR系統(tǒng)

現(xiàn)在會顯示 個人 及 團隊 的MMR指數(shù)

音頻改進

Bullet’s Lullaby現(xiàn)在加入主菜單音樂池

拿到賞金時根據(jù)不同boss播放不同音頻

老地圖室內混響改善

獵人在森林時的移動音效改善

稍微減少Winfield 1887終點 系列武器的回聲

改進音質

槍械

中/長彈藥最大射程更改

長彈藥最大射程增加到500M

中彈藥最大射程增加到350M

半自動/雙動武器

半自動/雙動武器現(xiàn)在隨著每次連續(xù)射擊 武器擺動 會越來越大,額外的武器擺動會隨時間推移而降低。以下為受影響的武器:

Dolch 96手槍及其變種

Bornheim 3號手槍及其變種

Nagant M1985 軍官手槍及其變種

Crown & King Auto-5

Dolch 96 平衡調整

彈夾換彈時間 從5s變?yōu)?s

單個子彈換彈時間 從1s變?yōu)?s

精準Dolch 彈夾換彈 比普通版快的bug已經修復

傷害 從110變?yōu)?7

有效射程 從86m變?yōu)?8m

普通Dolch的處理 從72%變?yōu)?1%

精準Dolch的處理 從80%變?yōu)?9%

Bornheim 3號比賽型手槍

傷害 從74變?yōu)?0

其特殊彈藥傷害也相應增加

特殊彈藥

全被甲子彈:

增加傷害衰減所需距離

中型全被甲子彈射程增加約10%

龍息子彈:

增加了近距離的傷害和燃燒效果(仍然不會一槍擊殺)

達姆子彈:

不再比基礎彈藥減少傷害了(Nitro Express除外)

燃燒子彈:

不再比基礎彈藥減少傷害了

爆炸子彈:

Springfield 1866/Martini-Henry IC1/Caldwell手槍

根據(jù)不同彈藥類型減少30%-40%傷害

子彈沖擊傷害增加

子彈衰減傷害增加

武器處理調整

Crown & King Auto-5:89%變?yōu)?8%

Dolch 96 手槍:72%變?yōu)?1%

Dolch 96 精準手槍:80%變?yōu)?9%

Caldwell/Nitro Express換彈動畫稍作調整

Nagant 1895 軍用手槍及 指虎軍用手槍 射擊動畫平滑調整

Specter 1882系列霰彈槍現(xiàn)在和栓動槍一樣 退彈前換彈不會額外損失彈藥

炸藥棒/防水炸藥傷害從 500變?yōu)?50

獵人

報復獎勵

殺死(必須是你給予致命一擊)并且劫掠本場比賽中殺死過你的獵人會額外獎勵2技能點

特質

壁壘:傷害減免從25%變?yōu)?0%

UI

MMR一類

擊殺獵人獎勵經驗根據(jù)其MMR等級計算:

1星獵人:300經驗

2星獵人:350經驗

3星獵人:400經驗

4星獵人:450經驗

5星獵人:500經驗

6星獵人:550經驗

死亡畫面更改

狀態(tài)效果顯示

目前激活的狀態(tài)效果和剩余時間會在屏幕左上角顯示

新類型商店:增加/更改了幾種商店子標簽

傳奇武器:

風暴追逐者:Winfield 1887終點 700血脈券

世界

紅桶的傷害從500變?yōu)?50

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