相較于今年的《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》等國產(chǎn)新興獨立游戲,于去年4月進入封閉開發(fā)的《太吾繪卷》已經(jīng)很長時間沒有大型內(nèi)容更新了。日前開發(fā)商螺舟工作室發(fā)布了游戲封閉開發(fā)的進度,為玩家們帶來了一個好消息與...

相較于今年的《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》等國產(chǎn)新興獨立游戲,于去年4月進入封閉開發(fā)的《太吾繪卷》已經(jīng)很長時間沒有大型內(nèi)容更新了。日前開發(fā)商螺舟工作室發(fā)布了游戲封閉開發(fā)的進度,為玩家們帶來了一個好消息與壞消息,壞的不談,好消息是離《太吾繪卷》完整版的發(fā)布時間越來越近了。

《太吾繪卷》封閉開發(fā)進度報告 7成玩法已進入最終版

以下為公告原文:

聊一聊《太吾繪卷》封閉開發(fā)的進度

大家好,我是茄子,

在今天的公告中,我要為大家?guī)硪粋€好消息和一個壞消息。

壞消息是,我們將暫時停止制作封閉開發(fā)分享視頻,

好消息是,距離《太吾繪卷》完整版的發(fā)布時間越來越近了。

由于距離《太吾繪卷》完整版的發(fā)布時間越來越近,我們的封閉開發(fā)也越來越緊張。

對于沒有運營團隊的我們而言,以往的每一期封閉開發(fā)分享視頻,都要占用團隊中3至5人,花費較多的時間來制作,雖然十分費力,但看到苦苦等待《太吾繪卷》完整版的玩家們能在看到分享視頻之后稍解相思之苦,我們也感同身受,樂在其中。

《太吾繪卷》封閉開發(fā)進度報告 7成玩法已進入最終版

不過,在最后的這幾個月里,我們更希望將所有的精力投入到《太吾繪卷》完整版的開發(fā)中,我相信這也是玩家們更樂于看到的事,當然,在我們完成《太吾繪卷》完整版之后,如果大家對開發(fā)視頻仍感興趣,我們也非常愿意繼續(xù)制作相關(guān)的分享。

同時,自封閉開發(fā)開始,一直有玩家因為我們停止更新或發(fā)布封閉開發(fā)分享視頻而對我們的發(fā)展表示憂慮,給予了我們差評,我們非常感謝大家對我們持續(xù)的鞭策,但為了在我們力所能及的范圍內(nèi),靠我們自己的力量制作出足夠好的游戲,這是我們愿意接受的情況。

而對于對我們的封閉開發(fā)進度持懷疑態(tài)度的玩家,我也想在今天的公告中,嘗試描述一下我們現(xiàn)在的研發(fā)進度,還望能稍解大家的疑惑。

《太吾繪卷》封閉開發(fā)進度報告 7成玩法已進入最終版

自2020年4月,《太吾繪卷》進入封閉開發(fā)以來——

程序方面:

我們最先完成的,便是游戲整體底層框架的重構(gòu),雖然耗時非常久,但現(xiàn)在的底層框架,已經(jīng)能很好的支持后續(xù)各類MOD、DLC的制作和擴展;官方游戲內(nèi)容制作工具的推出;聯(lián)網(wǎng)功能的實現(xiàn)等。

并在這幾點上,保證游戲?qū)碗sAI的運算盡可能高效和穩(wěn)定,最直觀的表現(xiàn),即由原來3000名左右的NPC能進行2、30種基礎行為,擴展到10000名以上的NPC能進行至少100種以上基礎行為,這將極大的提升太吾世界中人物的魅力和隨機故事體驗的豐富程度。

動畫方面:

在以往的幾期封閉開發(fā)分享視頻中,大家或多或少都能看到一些動畫方面的改進,在視頻中,為了保護大家在完整版時的體驗,我們對這部分的展示是相對保守的,而太吾世界中的功法和接近1000種,這些功法,我們也都為它們各自設計和制作了全手繪的動畫,工作量非常的大,但也已經(jīng)接近完成,正在等待大家于完整版中賞玩。

劇情方面:

在目前的EA版本中,我們僅實裝了10%的游戲劇情,即使是挑戰(zhàn)完7座劍冢,玩家們也只是進入到游戲的前中期,而完整的游戲劇情不僅文本量巨大,還與游戲的游玩機制有非常多的關(guān)聯(lián),隨著游戲系統(tǒng)的逐步完成,這些劇情也在不停實裝。

另外,各種在EA版本中,大家未曾體驗過的奇遇、地區(qū)故事、人物互動事件等內(nèi)容,也在不斷的完善,目前也已逐步開始實裝入游戲進行測試,即便是大家已經(jīng)體驗過的奇遇,也將以全新的設計和內(nèi)容重新制作。

《太吾繪卷》封閉開發(fā)進度報告 7成玩法已進入最終版

系統(tǒng)方面:

《太吾繪卷》的EA版本,已經(jīng)有數(shù)目非常多且相互之間關(guān)聯(lián)也非常緊密的系統(tǒng)和玩法呈現(xiàn)給大家,但這還遠遠不能達到我們的期望,目前新的游戲玩法內(nèi)容已經(jīng)有70%進入最終設計版本,正在通過程序們的努力,逐一實現(xiàn)和優(yōu)化。

音樂方面:

自封閉開發(fā)以來,我們?yōu)椤短崂L卷》的完整版新增了大量全新的音樂以及大量全新的音效,無論是地區(qū)的音樂,還是各個劍冢,都將擁有更多專屬的音樂和音效,目前音樂的部分也已大部分完成,在最后的幾個月里,更多的是完成音效方面的工作。

美術(shù)方面:

你們所熟悉的EA版本的《太吾繪卷》的美術(shù),都將在完整版中重獲新生。

(除了以上這些進度的粗略總結(jié),將來進入正式宣傳期后,我們還會公布更多相關(guān)的系統(tǒng)、玩法、內(nèi)容等消息!)

最后,持續(xù)感謝不斷關(guān)注和支持我們的玩家,我們?nèi)允且患曳浅N⑿〉膱F隊,封閉開發(fā)是保證我們能集中力量,不受復雜行業(yè)干擾,把游戲做好的無奈之舉,還望大家理解,我們將會為創(chuàng)作出更好的《太吾繪卷》不斷努力。

相較于今年的《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》等國產(chǎn)新興獨立游戲,于去年4月進入封閉開發(fā)的《太吾繪卷》已經(jīng)很長時間沒有大型內(nèi)容更新了。日前開發(fā)商螺舟工作室發(fā)布了游戲封閉開發(fā)的進度,為玩家們帶來了一個好消息與壞消息,壞的不談,好消息是離《太吾繪卷》完整版的發(fā)布時間越來越近了。

《太吾繪卷》封閉開發(fā)進度報告 7成玩法已進入最終版

以下為公告原文:

聊一聊《太吾繪卷》封閉開發(fā)的進度

大家好,我是茄子,

在今天的公告中,我要為大家?guī)硪粋€好消息和一個壞消息。

壞消息是,我們將暫時停止制作封閉開發(fā)分享視頻,

好消息是,距離《太吾繪卷》完整版的發(fā)布時間越來越近了。

由于距離《太吾繪卷》完整版的發(fā)布時間越來越近,我們的封閉開發(fā)也越來越緊張。

對于沒有運營團隊的我們而言,以往的每一期封閉開發(fā)分享視頻,都要占用團隊中3至5人,花費較多的時間來制作,雖然十分費力,但看到苦苦等待《太吾繪卷》完整版的玩家們能在看到分享視頻之后稍解相思之苦,我們也感同身受,樂在其中。

《太吾繪卷》封閉開發(fā)進度報告 7成玩法已進入最終版

不過,在最后的這幾個月里,我們更希望將所有的精力投入到《太吾繪卷》完整版的開發(fā)中,我相信這也是玩家們更樂于看到的事,當然,在我們完成《太吾繪卷》完整版之后,如果大家對開發(fā)視頻仍感興趣,我們也非常愿意繼續(xù)制作相關(guān)的分享。

同時,自封閉開發(fā)開始,一直有玩家因為我們停止更新或發(fā)布封閉開發(fā)分享視頻而對我們的發(fā)展表示憂慮,給予了我們差評,我們非常感謝大家對我們持續(xù)的鞭策,但為了在我們力所能及的范圍內(nèi),靠我們自己的力量制作出足夠好的游戲,這是我們愿意接受的情況。

而對于對我們的封閉開發(fā)進度持懷疑態(tài)度的玩家,我也想在今天的公告中,嘗試描述一下我們現(xiàn)在的研發(fā)進度,還望能稍解大家的疑惑。

《太吾繪卷》封閉開發(fā)進度報告 7成玩法已進入最終版

自2020年4月,《太吾繪卷》進入封閉開發(fā)以來——

程序方面:

我們最先完成的,便是游戲整體底層框架的重構(gòu),雖然耗時非常久,但現(xiàn)在的底層框架,已經(jīng)能很好的支持后續(xù)各類MOD、DLC的制作和擴展;官方游戲內(nèi)容制作工具的推出;聯(lián)網(wǎng)功能的實現(xiàn)等。

并在這幾點上,保證游戲?qū)碗sAI的運算盡可能高效和穩(wěn)定,最直觀的表現(xiàn),即由原來3000名左右的NPC能進行2、30種基礎行為,擴展到10000名以上的NPC能進行至少100種以上基礎行為,這將極大的提升太吾世界中人物的魅力和隨機故事體驗的豐富程度。

動畫方面:

在以往的幾期封閉開發(fā)分享視頻中,大家或多或少都能看到一些動畫方面的改進,在視頻中,為了保護大家在完整版時的體驗,我們對這部分的展示是相對保守的,而太吾世界中的功法和接近1000種,這些功法,我們也都為它們各自設計和制作了全手繪的動畫,工作量非常的大,但也已經(jīng)接近完成,正在等待大家于完整版中賞玩。

劇情方面:

在目前的EA版本中,我們僅實裝了10%的游戲劇情,即使是挑戰(zhàn)完7座劍冢,玩家們也只是進入到游戲的前中期,而完整的游戲劇情不僅文本量巨大,還與游戲的游玩機制有非常多的關(guān)聯(lián),隨著游戲系統(tǒng)的逐步完成,這些劇情也在不停實裝。

另外,各種在EA版本中,大家未曾體驗過的奇遇、地區(qū)故事、人物互動事件等內(nèi)容,也在不斷的完善,目前也已逐步開始實裝入游戲進行測試,即便是大家已經(jīng)體驗過的奇遇,也將以全新的設計和內(nèi)容重新制作。

《太吾繪卷》封閉開發(fā)進度報告 7成玩法已進入最終版

系統(tǒng)方面:

《太吾繪卷》的EA版本,已經(jīng)有數(shù)目非常多且相互之間關(guān)聯(lián)也非常緊密的系統(tǒng)和玩法呈現(xiàn)給大家,但這還遠遠不能達到我們的期望,目前新的游戲玩法內(nèi)容已經(jīng)有70%進入最終設計版本,正在通過程序們的努力,逐一實現(xiàn)和優(yōu)化。

音樂方面:

自封閉開發(fā)以來,我們?yōu)椤短崂L卷》的完整版新增了大量全新的音樂以及大量全新的音效,無論是地區(qū)的音樂,還是各個劍冢,都將擁有更多專屬的音樂和音效,目前音樂的部分也已大部分完成,在最后的幾個月里,更多的是完成音效方面的工作。

美術(shù)方面:

你們所熟悉的EA版本的《太吾繪卷》的美術(shù),都將在完整版中重獲新生。

(除了以上這些進度的粗略總結(jié),將來進入正式宣傳期后,我們還會公布更多相關(guān)的系統(tǒng)、玩法、內(nèi)容等消息?。?/p>

最后,持續(xù)感謝不斷關(guān)注和支持我們的玩家,我們?nèi)允且患曳浅N⑿〉膱F隊,封閉開發(fā)是保證我們能集中力量,不受復雜行業(yè)干擾,把游戲做好的無奈之舉,還望大家理解,我們將會為創(chuàng)作出更好的《太吾繪卷》不斷努力。