經過兩次測試,《疾風三國》雖然在戰(zhàn)斗方面以獨特的技能連招贏得了眾位玩家老爺的青睞,但是一款好游戲,是需要不斷改進的。 在經過一番冥思苦想以及在女王大人X-woman小皮鞭伺候之下,主策大大再次飆血立...

經過兩次測試,《疾風三國》雖然在戰(zhàn)斗方面以獨特的技能連招贏得了眾位玩家老爺的青睞,但是一款好游戲,是需要不斷改進的。

在經過一番冥思苦想以及在女王大人X-woman小皮鞭伺候之下,主策大大再次飆血立下Flag:

讓好游戲一路玩到底! 打造強格斗無數值的《將魂錄》!

【什么是強格斗無數值?】

經歷過一測二測的大俠都知道,咱們將魂錄以無縫技能鏈,一鍵連招,加上破甲閃避兩大格斗要素,主打飆血戰(zhàn)斗!在后期,主策大大將深化這種操作模式帶來的戰(zhàn)斗快感,在技能銜接的流暢性,CD時間控制......打造極致格斗體驗。

特色三:飆血 (2).jpg

同時,《將魂錄》將繼續(xù)主打無戰(zhàn)斗力數值體系。而這一點需要更好的把握游戲平衡,在游戲中不出現破壞平衡的裝備武器,同時調整游戲相關參數,比如道具產出等,這也是主策趙云目前面臨的最大挑戰(zhàn)。

lvvu.jpg

據說為了將魂錄數值的調整,主策大大已經怒砸近百萬挖掘數值策劃師!(可惜小薩體育老師不給力,數學沒學好55555)

Flag立得好不如拿出行動力,請各位大俠一起來監(jiān)督主策趙云,拿出一款強格斗無數值的好游戲!

主策大大本人也表示,好游戲不只是游戲策劃團隊閉門造車做出來的,還需要眾位大俠的參與!在近期將針對游戲強格斗無數值的具體調整,與各位玩家老爺深入交流并逐步改進!

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將魂錄,快意恩仇】

真3D打造滿場飆血:360度無死角,刀刀飆血,體驗最真的戰(zhàn)斗場景

專屬技能連招:設計專屬技能鏈,一鍵連擊到底,不濺血不停手

武魂上身爽割草:變身三國名將,重甲上陣殺敵,飆血廝殺!

群P混戰(zhàn)不手軟:全城混戰(zhàn)PK,群挑八方不手軟

三國霸業(yè)徐圖之:名將集結,重走三國路,霸業(yè)可成也??