導(dǎo)   《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》中很多小伙伴都不知道物理傷害數(shù)據(jù)是怎么得來(lái)的,那么現(xiàn)在就為大家?guī)?lái)“M。O。T。T?!狈窒淼摹豆治铽C人物語(yǔ)2破滅之翼》物理傷害數(shù)據(jù)及養(yǎng)成心得,希望對(duì)大家有所幫...

 

《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》中很多小伙伴都不知道物理傷害數(shù)據(jù)是怎么得來(lái)的,那么現(xiàn)在就為大家?guī)?lái)“M。O。T。T?!狈窒淼摹豆治铽C人物語(yǔ)2破滅之翼》物理傷害數(shù)據(jù)及養(yǎng)成心得,希望對(duì)大家有所幫助。

算法

物理傷害普通攻擊和招式攻擊的傷害公式為:

[(攻擊力+招式基礎(chǔ)值)*(屬性bingo+力速技bingo+1)-怪物防御力]*會(huì)心倍率

招式基礎(chǔ)值根據(jù)技能不同而不同,一般來(lái)說(shuō)描述為小傷害的技能,基礎(chǔ)值為20,中傷害為40,大傷害為80,極大傷害為120,大部分的怪的技能都可如此套用,只有極少部分的怪會(huì)額外多一點(diǎn),比如滅盡龍的“破棘滅盡旋·天”描述為極大傷害但具體基礎(chǔ)值為124,這一類(lèi)技能基礎(chǔ)值多一點(diǎn)也不會(huì)很多,所以考慮的時(shí)候也不用太過(guò)在意,普攻的話當(dāng)然就是沒(méi)有招式基礎(chǔ)值所以為0。

屬性bingo和力速技bingo各自上限為百分之50,兩者同時(shí)生效時(shí)算法為加算,所以如果你給你的龍打滿9個(gè)物理力因子,此時(shí)他的因子bingo會(huì)讓他的任何物理力傷害的面板值變?yōu)?.5+0.5+1=2倍

而計(jì)算完攻擊力、招式基礎(chǔ)值和bingo之后,則是對(duì)怪物防御的直接減算來(lái)得出實(shí)際傷害,而值得一說(shuō)的是怪物的防御不光有數(shù)據(jù)網(wǎng)站中提供的基礎(chǔ)防御,同時(shí)疑似存在部位防御、狀態(tài)防御、上位防御、特殊buff防御、技能buff防御等等,這方面因?yàn)樘^(guò)難以測(cè)算所以暫時(shí)將怪物的實(shí)際防御視為一個(gè)整體,不去過(guò)多考慮,畢竟怪物的防御也不是我們能操縱的,但是后面討論傷害配置的時(shí)候仍然會(huì)用到這部分。

會(huì)心

如果沒(méi)觸發(fā)會(huì)心則直接輸出實(shí)際傷害,如果觸發(fā)會(huì)心則為實(shí)際傷害再進(jìn)行1.6倍率的乘算。

最后還得提一下正面對(duì)決的猜拳,猜拳有百分之30的額外補(bǔ)正,贏了就加輸了就減,最終得出的補(bǔ)正值乘算在計(jì)算會(huì)心之后的輸出值上,這一部分不受養(yǎng)成的種種變數(shù)影響所以不列入公式。

《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》物理傷害數(shù)據(jù)及養(yǎng)成心得

養(yǎng)成

首先是很多寶可夢(mèng)或者類(lèi)寶可夢(mèng)游戲的玩家比較容易關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題,物語(yǔ)2是否存在個(gè)體值,根據(jù)我養(yǎng)了多只相同的怪測(cè)試的結(jié)果,答案是存在,但影響極其微乎其微,差距也就幾點(diǎn)攻擊力的程度,幾乎可以忽略,也就是說(shuō)只要你挖到了某種怪,你就可以直接培養(yǎng)他,不用擔(dān)心他將來(lái)等級(jí)高了會(huì)比同類(lèi)的佼佼者平白矮一截攻擊力。

 

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