導(dǎo) 這款像素風(fēng)格的手游是由皮克喵工作室開發(fā),雷霆游戲發(fā)行。雷霆發(fā)行過不少好游戲,像《不可思議迷宮》、《摩爾莊園》等,最近還拿下Cygames開發(fā)的《世界彈射物語》的版號(hào),可以說是大動(dòng)作不斷。但正是在這么一...

這款像素風(fēng)格的手游是由皮克喵工作室開發(fā),雷霆游戲發(fā)行。雷霆發(fā)行過不少好游戲,像《不可思議迷宮》、《摩爾莊園》等,最近還拿下Cygames開發(fā)的《世界彈射物語》的版號(hào),可以說是大動(dòng)作不斷。但正是在這么一個(gè)繁忙的時(shí)期里,這款《復(fù)蘇的魔女》表現(xiàn)似乎不太盡人意,評(píng)分只有6.8,其他平臺(tái)評(píng)分更是僅有5.5,在5星滿分里玩家們的評(píng)價(jià)一直徘徊在3星左右,那么他們到底經(jīng)歷了什么呢?不親自玩一下還是不能妄下評(píng)論的。

像素二次元游戲

游戲中我們扮演的是一位丟失了記憶的魔女,當(dāng)我們憑借回憶到達(dá)了自己原來根據(jù)地的高塔時(shí),仆人告知我們?cè)菚r(shí)空守護(hù)者,但由于我們的強(qiáng)大被他人嫉妒從而被陷害,而如今我們的時(shí)空守護(hù)塔已被魔物占據(jù),于是我們的工作就成了清除高塔魔物與收集記憶。劇情上屬于中規(guī)中矩的魔法世界故事,基本上每爬一層塔,就是一個(gè)新的世界(只要制作組愿意,我們的魔女可以爬一輩子的塔),雖劇情沒有太大的爆點(diǎn),但不管怎么寫下限也不會(huì)太低。

滿分10分它只拿到了5.5?《復(fù)蘇的魔女》到底做錯(cuò)了啥

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游戲的美術(shù)風(fēng)格還是很不錯(cuò)的,雖然在角色原畫上中規(guī)中矩,但可以看到其實(shí)游戲的畫面其實(shí)不是一般的像素,跟《八方旅人》類似,戰(zhàn)斗與移動(dòng)時(shí)都能很明顯地看出是像素2D轉(zhuǎn)3D,包括人影與背景的設(shè)計(jì),讓平面像素變?yōu)榱Ⅲw像素。而正是行業(yè)里做像素游戲的人不多,所以才會(huì)顯得這類風(fēng)格難能可貴。

滿分10分它只拿到了5.5?《復(fù)蘇的魔女》到底做錯(cuò)了啥

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)上屬于半自動(dòng)回合制,每次對(duì)戰(zhàn)能夠上三個(gè)角色與三個(gè)替補(bǔ),每個(gè)上場(chǎng)角色能夠帶兩個(gè)技能,分別通過下方的共用技能條來釋放。技能條也分為兩個(gè),光明條可以讓角色釋放1技能,隨著時(shí)間自動(dòng)回復(fù);而黑暗條可以讓角色釋放比較強(qiáng)力的2技能,消耗一格光明即可累計(jì)1格黑暗。即使怪物是第一次見,玩家也可以選擇自動(dòng)掛機(jī),讓系統(tǒng)根據(jù)情況自行操作。一套下來還是比較好理解的,主線任務(wù)只需要把練度拉高就能夠無腦過了。

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而說起官方強(qiáng)推的主線解謎探索,其實(shí)反饋就比較一般了,幾乎只需要把能點(diǎn)的東西都點(diǎn)亮就行了,也說不上用什么解決方法,這點(diǎn)可以向《坎公騎冠劍》學(xué)習(xí)一下。一般能夠獲取獎(jiǎng)勵(lì)的謎題不一定要全部放在地面上,可以是與人物的互動(dòng),也可以是地圖上的找不同,單純的地毯式搜索,也沒有一些小支線劇情,往往只能讓玩家感受到煩躁。

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緩慢的角色養(yǎng)成

在養(yǎng)成方面就比較費(fèi)勁了,評(píng)分較低的原因大概率是在這里了,基本上都是圍繞著一個(gè)點(diǎn),游戲給的體力太少。基本上打一次最高等級(jí)的副本,需要四五十體力,而人物等級(jí)到30級(jí)時(shí)也就只有100+體力,刷兩三次就結(jié)束了。對(duì)于想要快速進(jìn)入長(zhǎng)草期的玩家來講是一件不太能接受的事。

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但角色養(yǎng)成也不是沒有優(yōu)點(diǎn),畢竟說起二次元游戲,就不得不提抽卡?;蛟S是為了避免玩家刷初始建立太多垃圾賬號(hào),在新手教程的十連抽中可以讓玩家模擬100次抽卡,直至抽到的自己想要的后,即可確認(rèn)并獲得該次十連的角色。如果你并不打算玩,我也建議你去抽個(gè)爽,說不定抽著抽著就想玩了呢?

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說在最后

現(xiàn)在的二次元手游,玩家會(huì)比較希望能夠在前期快速將必要的主線以及關(guān)卡迅速解決,后面就能慢慢積累資源,不需要每天都花費(fèi)大量時(shí)間去處理,畢竟這部分玩家誰還沒幾個(gè)二次元手游要肝呢?所以卡玩家資源早已不是現(xiàn)在二次元手游留存用戶的主要手段了,但制作組似乎還沒想明白這點(diǎn),那玩家們就只能期待一下后續(xù)的故事以及活動(dòng)有沒有亮點(diǎn),能不能讓這個(gè)5.5分逐步提升了。

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