dnf奧茲瑪單人怎么進(jìn)?具體的進(jìn)入方法介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨九游網(wǎng)的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦!
dnf奧茲瑪單人怎么進(jìn):
- 在奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)(單人)頻道,通過NPC歌蘭蒂斯,格拉西亞可以創(chuàng)建攻堅(jiān)隊(duì)。
- 進(jìn)入所需名望:引導(dǎo)模式11604,小隊(duì)模式12022
- 小隊(duì)模式適用精銳小隊(duì)中小隊(duì)模式的成員配置。
* 進(jìn)入地下城后,會(huì)出現(xiàn)相關(guān)怪物機(jī)制的提示
地下城進(jìn)行方式
* 奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)引導(dǎo)/小隊(duì)模式1階段進(jìn)行方式
* 地下城入場(chǎng)方法
- 使用戰(zhàn)況板,進(jìn)入各地下城
* 每周通關(guān)次數(shù)入場(chǎng)地下城變更
- 每周的第1次、第2次挑戰(zhàn)時(shí),變更1階段的可入場(chǎng)地下城
└ 第1次:毀滅 → 恐怖
└ 第2次:絕望 → 恐怖
* 以角色為單位,檢查通關(guān)次數(shù)。(和超時(shí)空漩渦引導(dǎo)方式相同)
* 第1次通關(guān)失敗后,再次挑戰(zhàn)時(shí),進(jìn)入第1次。
- 第2次通關(guān)失敗后,再次挑戰(zhàn)時(shí),進(jìn)入第2次。
└ 每周初始化次數(shù)進(jìn)度
* 1階段共由4個(gè)地下城構(gòu)成
- 毀滅/絕望/恐怖/埃利諾斯
- 攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用的各地區(qū)由1個(gè)地下城構(gòu)成
- 在所有地下城中退出后,再次入場(chǎng)時(shí),從頭開始
-放置在各地區(qū)的地下城怪物全部統(tǒng)合至1個(gè)地下城(ex: 啟示之夜)
- 通關(guān)各領(lǐng)主怪物的地圖時(shí),發(fā)動(dòng)下列類似于攻堅(jiān)戰(zhàn)的效果
* 毀滅
- Buff領(lǐng)主:消滅時(shí),提供攻擊力增加 + 理智最大值增加 + 營(yíng)地內(nèi)理智恢復(fù)力增加Buff / Buff適用1次 / 時(shí)間無限制
- 鑰匙領(lǐng)主
- 困難開關(guān)領(lǐng)主
- 領(lǐng)主(進(jìn)入后不會(huì)有蠶食效果):消滅時(shí),地下城通關(guān)
* 絕望
- Buff領(lǐng)主: 消滅時(shí),提供攻擊力增加 + 理智最大值增加 + 營(yíng)地內(nèi)理智恢復(fù)力增加Buff / Buff適用1次 / 時(shí)間無限制
- 鑰匙領(lǐng)主
- 困難開關(guān)領(lǐng)主
- 領(lǐng)主(進(jìn)入后不會(huì)有蠶食效果):消滅時(shí),地下城通關(guān)
* 恐怖
- Buff領(lǐng)主
- 鑰匙領(lǐng)主
- 困難開關(guān)領(lǐng)主
- 領(lǐng)主(進(jìn)入后不會(huì)有蠶食效果):消滅時(shí),1階段通關(guān)
* 埃利諾斯
- 和普通模式相同
- 啟示次數(shù)達(dá)到3時(shí),初始化團(tuán)本時(shí)的效果?!?/p>
* 適用奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)理智系統(tǒng)
- 適用了奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用的理智系統(tǒng)
* 奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)理智系統(tǒng)(單人/小隊(duì)模式特殊限制)
- 變動(dòng)事項(xiàng)
└ 小隊(duì)精銳隊(duì)員不使用理智系統(tǒng)
└ 所有角色偽裝者化時(shí),不會(huì)視作地下城失敗
└ 相同地下城內(nèi)第二次理智變?yōu)?時(shí),死亡懲罰刪除(僅引導(dǎo)模式刪除)
└ 戰(zhàn)斗中移動(dòng)至理智地圖時(shí),停止現(xiàn)有戰(zhàn)斗地圖后,再移動(dòng)至理智地圖
└ 下調(diào)理智傷害值平衡
└ 在營(yíng)地恢復(fù)的理智值數(shù)值上調(diào)
* 地下城恢復(fù)手段
- 消滅地下城內(nèi)各領(lǐng)主時(shí),會(huì)恢復(fù)HP、MP
* 完成條件
- 通關(guān)恐怖地下城時(shí),1階段通關(guān),進(jìn)入2階段
* 奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)引導(dǎo)/小隊(duì)模式1階段進(jìn)行方式
- 地下城入場(chǎng)方法
└ 使用戰(zhàn)況板,進(jìn)入各地下城
* 2階段共由1個(gè)地下城構(gòu)成
- (混沌王座)
└ 將攻堅(jiān)戰(zhàn)2階段中使用的所有地下城統(tǒng)合為1個(gè)地下城
└ 2階段地圖由開始房間 → 清夜 → 奧茲瑪1階段 → 阿斯特羅斯 → 奧茲瑪構(gòu)成
- 在所有地下城中退出后,再次入場(chǎng)時(shí),從頭開始
- 刪除地下城蠶食系統(tǒng)
* 通關(guān)各領(lǐng)主怪物的地圖時(shí),發(fā)動(dòng)下列類似于攻堅(jiān)戰(zhàn)的效果
- 清夜 : 消滅時(shí),提供攻擊力增加 + 理智最大值增加 + 營(yíng)地內(nèi)理智恢復(fù)力增加Buff / Buff適用1次 / 時(shí)間無限制
- 奧茲瑪1階段
- 阿斯特羅斯
- 奧茲瑪2階段
* 適用奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)理智系統(tǒng)
- 使用了奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用的理智系統(tǒng)
- 變動(dòng)事項(xiàng)
└小隊(duì)精銳隊(duì)員不使用理智系統(tǒng)
└所有角色偽裝者化時(shí),不會(huì)視作地下城失敗
└相同地下城內(nèi)第二次理智變?yōu)?時(shí),死亡懲罰刪除(僅引導(dǎo)刪除)
└戰(zhàn)斗中移動(dòng)至理智地圖時(shí),停止現(xiàn)有戰(zhàn)斗地圖后,再移動(dòng)至理智地圖
└下調(diào)理智傷害值平衡
└在營(yíng)地恢復(fù)的理智值數(shù)值上調(diào)
* 地下城恢復(fù)手段
- 消滅地下城內(nèi)各領(lǐng)主時(shí),恢復(fù)HP、MP
* 完成條件
- 通關(guān)混沌王座時(shí),攻堅(jiān)戰(zhàn)通關(guān)
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