感謝鬼人的支持,其實(shí)在測(cè)試開(kāi)啟后,我們一直在關(guān)注大家的評(píng)論,對(duì)于大家提到的一些問(wèn)題,我們也有了解決方案(當(dāng)然也需要給我們一點(diǎn)時(shí)間去做調(diào)整),下面讓小柴為您逐一道來(lái)。
先說(shuō)重點(diǎn),《火柴人歸來(lái)》是《火柴人聯(lián)盟》系列正版授權(quán),由鬼人進(jìn)行監(jiān)制的動(dòng)作手游。我們是一起深度合作了多年的兄弟團(tuán)隊(duì),我們從《火柴人聯(lián)盟》時(shí)期就結(jié)識(shí),一直合作到現(xiàn)在。
我們有一致的開(kāi)發(fā)理念,對(duì)火柴人充滿(mǎn)熱情,都希望用火柴人做出最好玩最有趣的格斗游戲,逐步去完善整個(gè)火柴人世界體系。
《火柴人歸來(lái)》是經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次構(gòu)思和無(wú)數(shù)次推翻后的成果,我們?cè)噲D通過(guò)更輕松更隨機(jī)的方式讓更多人能體驗(yàn)到格斗的樂(lè)趣,可以說(shuō),《火柴人歸來(lái)》是火柴人系列的一個(gè)分支,是為了讓更多人能夠體驗(yàn)格斗樂(lè)趣而設(shè)計(jì)的。
確實(shí),現(xiàn)在的豎屏設(shè)定來(lái)說(shuō)沒(méi)有橫版的操作空間大,我們的初衷是希望能降低門(mén)檻,給大家減壓,無(wú)論是格斗愛(ài)好者還是初入門(mén)的萌新都能享受樂(lè)趣。
同時(shí),游戲里加入了隨機(jī)天氣系統(tǒng)和Roguelike機(jī)制,通過(guò)隨機(jī)性的提升來(lái)彌補(bǔ)操作深度的不足,雖然是簡(jiǎn)單的左右按鍵,但配合隨機(jī)技能和天氣食用會(huì)有不同效果。
最后,產(chǎn)品首次渠道測(cè)試,存在很多不完善的地方,包括大家提到的角色3D化,多英雄角色設(shè)定,操作過(guò)于簡(jiǎn)單,BUG多的問(wèn)題,我們也在緊急的內(nèi)部溝通和磋商未來(lái)的調(diào)整方案,盡量能夠更好地落實(shí)到未來(lái)版本中。
一、關(guān)于游戲的【氪金問(wèn)題】
1、活動(dòng)力度調(diào)整
關(guān)于大家反饋的游戲氪金程度高的問(wèn)題,這一點(diǎn)也體現(xiàn)出我們?cè)谏虡I(yè)化設(shè)計(jì)方面的不足,在后續(xù)的版本中我們會(huì)調(diào)整活動(dòng)力度,增加性?xún)r(jià)比,讓大家的投入產(chǎn)出比更高。
2、關(guān)于掉落福利
目前從數(shù)據(jù)分析上看,游戲關(guān)卡中福利產(chǎn)出數(shù)量和掉落概率確實(shí)存在問(wèn)題,我們會(huì)重點(diǎn)分析這部分的數(shù)據(jù),在后續(xù)版本中調(diào)整免費(fèi)資源的投放,讓大家的付出和回報(bào)形成更合理的結(jié)構(gòu)。
二、關(guān)于游戲的【BUG問(wèn)題】
因?yàn)槟壳坝螒蜻€只是內(nèi)測(cè)版本,確實(shí)存在較多BUG,但很多問(wèn)題通過(guò)小規(guī)模測(cè)試無(wú)法體現(xiàn),因此也非常感謝參加測(cè)試的玩家,因?yàn)槟銈兊姆答?,后續(xù)游戲才會(huì)更完善。
首測(cè)當(dāng)天,游戲內(nèi)出現(xiàn)了起不了名、戰(zhàn)斗不出怪、結(jié)算卡死、無(wú)法登錄等等一系列問(wèn)題,這些我們已經(jīng)收錄并進(jìn)行了緊急修復(fù),但是修復(fù)和驗(yàn)證需要時(shí)間,希望大家耐心等待,修復(fù)完畢后會(huì)奉上讓大家滿(mǎn)意的補(bǔ)償方案~
后續(xù)大家遇到任何問(wèn)題,也可以持續(xù)反饋,我們一定一一解決。
三、關(guān)于游戲的【戰(zhàn)斗問(wèn)題】
1、技能釋放
游戲最初的設(shè)計(jì)目的是希望用極簡(jiǎn)的操作門(mén)檻來(lái)降低動(dòng)作游戲的難度,讓更多喜愛(ài)火柴人的用戶(hù)可以游玩,所以技能釋放上采用了自動(dòng)的方式,希望減少玩家操作頻率。對(duì)于部分用戶(hù)反映的技能釋放不合理、不及時(shí)等問(wèn)題,我們近期會(huì)進(jìn)行討論,給出一個(gè)合理的方案。
2、關(guān)卡難度
關(guān)于關(guān)卡難度,我們本質(zhì)上是一個(gè)比較休閑的動(dòng)作手游,所以在數(shù)值設(shè)計(jì)上有卡點(diǎn),希望大家在遇到卡點(diǎn)時(shí),可以通過(guò)操作策略或佛系放置的方式來(lái)通關(guān),但從目前玩家反饋的情況,大家還是更喜歡用硬剛的方式去闖關(guān),從而會(huì)有嚴(yán)重的挫敗感。關(guān)于這點(diǎn)上,我們的考慮是增加額外的玩法來(lái)減少關(guān)卡的數(shù)值壓力,讓愿意肝的玩家也有地方玩,而不只是單純的硬剛闖關(guān)。
四、關(guān)于游戲的【美術(shù)問(wèn)題】
首先正如鬼人所說(shuō),我們是火柴人聯(lián)盟IP正版授權(quán),算是兄弟項(xiàng)目,所以不存在抄襲。游戲中確實(shí)存在一些火2的素材和原畫(huà),是因?yàn)槲覀兿雵L試原版火2與歸來(lái)的美術(shù)風(fēng)格融合,可能這樣的設(shè)定有悖原版火2的設(shè)定,但當(dāng)前的市場(chǎng)產(chǎn)品和玩家口味是在不斷變化的,我們也希望從不一樣的角度來(lái)呈現(xiàn)火柴人聯(lián)盟世界。
最后,希望大家一如既往支持《火柴人聯(lián)盟》系列及《火柴人歸來(lái)》~小柴歡迎大家一起玩火柴人~~
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