導(dǎo) 武魂定位:近戰(zhàn)防御類武魂 攻擊順序:優(yōu)先前排 限定魂環(huán) 1.萬(wàn)象無(wú)量:cd15秒,吞噬友方瀕死單位,回復(fù)生命值 這里就有一個(gè)問(wèn)題了,那就是天使,大家都知道天使是自帶一個(gè)名刀效果,保持一...

斗羅大陸 饕餮神牛見(jiàn)解以及陣容魂環(huán)搭配

武魂定位:近戰(zhàn)防御類武魂

攻擊順序:優(yōu)先前排

限定魂環(huán)

1.萬(wàn)象無(wú)量:cd15秒,吞噬友方瀕死單位,回復(fù)生命值

斗羅大陸 饕餮神牛見(jiàn)解以及陣容魂環(huán)搭配

這里就有一個(gè)問(wèn)題了,那就是天使,大家都知道天使是自帶一個(gè)名刀效果,保持一血無(wú)敵三秒,那么在天使無(wú)敵的情況會(huì)不會(huì)剛好被饕餮吞這個(gè)情況我還沒(méi)觀察到,但是會(huì)被吞那肯定是不會(huì)回復(fù)的始終會(huì)保持一滴血

額外加成鎮(zhèn)岳破和鎮(zhèn)岳御的選擇,很明顯鎮(zhèn)岳御是個(gè)有很高坦度加成的魂環(huán),鎮(zhèn)岳破相對(duì)弱一點(diǎn),雖然鎮(zhèn)岳破有減益但在實(shí)戰(zhàn)中的測(cè)試效果并不感覺(jué)怎么樣,而且cd還有15秒之長(zhǎng),不過(guò)具體還是看號(hào)而定,如果你號(hào)不需要鎮(zhèn)岳御來(lái)提升坦度也是可以帶鎮(zhèn)岳破

2. 饕餮盛宴:cd8秒,秒殺召喚物且返還%60cd與%50魂力,下一次釋放cd就是只有3.2s(只對(duì)召喚物觸發(fā))

斗羅大陸 饕餮神牛見(jiàn)解以及陣容魂環(huán)搭配

對(duì)敵方造成的真?zhèn)麜?huì)治療自身每秒一次(要對(duì)敵方武魂釋放才有的效果),消化精華1.5s后與所有初始生命值低于饕餮的回復(fù)%35最大生命值,消化效果持續(xù)15秒

這個(gè)魂環(huán)有意思的地方在于回復(fù)生命的友方角色只需要初始生命值比饕餮低就行,就是站在福地內(nèi)看到的面板屬性不需要算上那些增幅后的屬性,回復(fù)的百分比是按照最大生命值計(jì)算,這就是可以算上你實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中的那些增幅達(dá)到額外的生命值,如果愿意注意這個(gè)細(xì)節(jié)的人,可以去適當(dāng)控一下人物的屬性,讓治療效果達(dá)到最大化

佩戴召喚的蛛皇需要注意的是,如果對(duì)面有一個(gè)饕餮,召喚出來(lái)的小蜘蛛是會(huì)直接被饕餮吃掉,相當(dāng)于是給對(duì)方直接送人頭,當(dāng)然這個(gè)也是分人的,因?yàn)閹险賳镜哪康拇蠖喽际菫榱饲宓魧?duì)方的后排,對(duì)方的后排很脆,在饕餮吃掉你一個(gè)蜘蛛后進(jìn)入cd的3.2秒,對(duì)方后排依然會(huì)扛不住3.2s,那這種情況之下可以帶召喚,如果勢(shì)均力敵的話最好別帶了,這就是浪費(fèi)了一個(gè)魂環(huán)位

額外加成:釋放三次饕餮盛宴,對(duì)初始生命值低于饕餮攻擊力最高的單位釋放萬(wàn)象,不占用cd,一吃就吐,這個(gè)加成就怕一種情況,就怕可能導(dǎo)致吃進(jìn)去的隊(duì)友暴斃

3.地脈之力:范圍傷害降低,且有概率免疫此次傷害,被不同角色攻擊除首次攻擊饕餮的人物除外,其余角色全降低%62傷害

斗羅大陸 饕餮神牛見(jiàn)解以及陣容魂環(huán)搭配

饕餮這個(gè)武魂,在很多地方都有范圍減傷的效果加成,這就很明顯針對(duì)了天使的萬(wàn)陽(yáng)和以前很多人喜歡帶的天使沖擊破盾去配合蜘蛛,這兩個(gè)魂環(huán)都是范圍傷害

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地脈又有個(gè)天賦十秒前可以翻倍減傷,這讓范圍減傷直接到達(dá)了%88,并且除了打饕餮的首目標(biāo)其他人物都會(huì)被降低傷害

4.鎮(zhèn)岳之破:受到30%傷害驅(qū)散3個(gè)減益,添加一個(gè)破之鎧,抵擋最大生命值%67傷害,持續(xù)七秒,破之鎧消失時(shí),對(duì)附近目標(biāo)造成最大生命值的%50真?zhèn)?,降?50攻擊,cd15秒

斗羅大陸 饕餮神牛見(jiàn)解以及陣容魂環(huán)搭配

鎮(zhèn)岳之破和鎮(zhèn)岳之御這兩個(gè)魂環(huán)不能同時(shí)帶,首先兩個(gè)魂環(huán)的側(cè)重點(diǎn)不一樣,一個(gè)是純粹提高坦度,一個(gè)是各方面都想提高一下,鎮(zhèn)岳之破的優(yōu)點(diǎn)在于可以驅(qū)散減益,配上饕餮盛宴,讓其他人物也可以驅(qū)散減益,而且降低對(duì)方的攻擊力也比較可觀

唯一的缺點(diǎn)就是cd太長(zhǎng)了15秒,想必很多人的號(hào)(除了那些20億以上的后期會(huì))一般一場(chǎng)pvp也就是只能打30秒左右,導(dǎo)致這個(gè)魂環(huán)根本觸發(fā)不了幾次,再者說(shuō)饕餮盛宴也很難觸發(fā)到蜘蛛的身上,給你其他四個(gè)人物來(lái)驅(qū)散減益我認(rèn)為是還不如讓他們活的更久

5.鎮(zhèn)岳之御:傷害延遲5秒結(jié)算

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鎮(zhèn)岳之御就很簡(jiǎn)單粗暴的效果了,傷害延遲計(jì)算,就是說(shuō)不管怎么樣,前五秒我一定不可能存在被秒殺

斗羅大陸 饕餮神牛見(jiàn)解以及陣容魂環(huán)搭配

加上擁有的這個(gè)天賦加成存在,直接降低百分之八十傷害,就是只剩%20傷害了,再加上額外加成擁有一層消化降低%20結(jié)算

就是說(shuō)饕餮進(jìn)場(chǎng)時(shí)不會(huì)掉血,五秒后結(jié)算他已經(jīng)吃了很多傷害走,可是又加上這減少的%80,真正能作用到饕餮身上的傷害并不多

武魂真身

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一階:降低%10范圍傷害

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二階:%10概率觸發(fā),對(duì)方受到%20最大生命值傷害,降低10秒%10攻擊

斗羅大陸 饕餮神牛見(jiàn)解以及陣容魂環(huán)搭配

三階:(到了這里才開(kāi)始有用起來(lái))

斗羅大陸 饕餮神牛見(jiàn)解以及陣容魂環(huán)搭配

1. 繳械敵方3秒(如果對(duì)方剛好在放技能是沒(méi)法打斷)

2. 使其下一次技能傷害直接降低%99

3. 有隊(duì)友死亡時(shí)對(duì)敵方攻擊最高的兩個(gè)單位釋放饕餮盛宴,并使目標(biāo)五秒降低所有造成傷害的%30(現(xiàn)在都是玩蜘蛛的版本攻速都163被吞一秒這得少a多少血,很可能就這一下對(duì)方蜘蛛就會(huì)打不死人了)而且釋放饕餮盛宴后還可以給饕餮自身與隊(duì)友造成回復(fù)效果

四階:

1.提升%15生命與%10真?zhèn)麥p免

2.戰(zhàn)斗第十秒吞噬之力啟動(dòng)持續(xù)十二秒

吞噬之力效果:敵方的普攻和技能%30概率被吸收,成功觸發(fā)回復(fù)

饕餮%15最大生命值,傷害減免從%100逐漸衰弱至%30

四階的吞噬之力加上鎮(zhèn)岳之御,十秒前鎮(zhèn)岳之御使饕餮基本不掉血得存活,十秒

后靠吞噬之力讓饕餮免傷拉滿,這個(gè)還不夠抗揍嗎

陣容

蜘蛛+天使+泰坦+牛+鼎

魂環(huán)

饕餮盛宴+鎮(zhèn)岳之破+地脈之力+萬(wàn)象無(wú)量

破可換御;牛不作承傷,大多數(shù)帶破即可,通用半肉半減益,同理鎮(zhèn)魂鼎。

神念

海神

魂導(dǎo)器

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