在經(jīng)過了一年的搶先體驗(yàn)階段之后,開發(fā)商漢家松鼠日前宣布沙盒RPG游戲《部落與彎刀(Sands of Salzaar)》將于10月推出正式版,結(jié)束搶先體驗(yàn)。隨后官方在Steam發(fā)布了正式版更新內(nèi)容前瞻,介紹了游戲正式版推出后的部分更新計(jì)劃和升級內(nèi)容,一起來了解一下吧。
官方公告:
非常感謝整個EA階段各位旅人們給我們提供的各種反饋,也讓程序小哥的熬夜能力有了長足的進(jìn)步,可以說,《部落與彎刀》是大家一起幫助成長起來的作品。
前幾天周會時,幾位策劃進(jìn)門時神情興奮,本以為又要宣布周末加班了,沒想到公布了投入正式版開發(fā)的決定。程序小哥直接面如土色,來了一句“糟糕,以后不能拿EA測試當(dāng)擋箭牌了!”,除了更緊急的BUG修復(fù)DDL,他還同時收獲了本月工資新史低8折。
是的,EA測試即將結(jié)束,我們要步入新的階段,全力開發(fā)令人滿意的正式版本!
全新的更新計(jì)劃
在正式版中,我們將以一個成熟游戲標(biāo)準(zhǔn)來制作更新,首先將提升的就是美術(shù)品質(zhì)。游戲內(nèi)的大部分UI都會重新設(shè)計(jì),給大家更好的視覺體驗(yàn)的同時,提高UI使用時的便捷性。另外,世界地圖也將進(jìn)行美化,相信對于老玩家來說一定會有煥然一新的感覺。
至于大家最關(guān)心的玩法部分,其實(shí)我們在EA階段已經(jīng)投入了最大比重的精力在制作和優(yōu)化,正式版也將繼續(xù)擴(kuò)充,比如新增的“酒館搏擊“玩法。對鐵匠鋪老板的扶貧工作開展的很順利,為了進(jìn)一步縮小貧富差距,有必要給酒館老板制造一點(diǎn)麻煩了。
在正式版當(dāng)中,旅人們可能因?yàn)楦鞣N騷操作或是觸發(fā)NPC好感度事件觸發(fā)該玩法,和他人貼身肉♂搏。相較于現(xiàn)在游戲中,大規(guī)模的戰(zhàn)斗與策略抉擇,酒館搏擊更考驗(yàn)大家的操作,依靠對于不同技能了解,合理分配出招時機(jī)取得勝利。
而提到NPC好感度這塊,其實(shí)我們長期以來已經(jīng)收到不少吐槽了,之前的策劃單身了三十幾年,實(shí)在是不知道怎么做好感度系統(tǒng),我們在正式版的開發(fā)中將通過替換新的策劃來解決這個問題。
新的策劃朋友很多,精通社交,為每一個NPC設(shè)計(jì)一個“性格圓盤”,旅人們可以通過與他們進(jìn)行互動來影響這個圓盤,觸發(fā)各種隨機(jī)事件,讓你們的關(guān)系得到變化。
如果你想創(chuàng)造一個“你愛我我愛你,彎刀后宮甜蜜蜜”的世界,則需要花費(fèi)更多精力去了解NPC的個性,才能將其攻略。當(dāng)然,正經(jīng)旅人不搞后宮,新的版本中不同NPC也將為兵種帶來不同的增益。招募伙伴將變得更有策略性,大家的每一個決策都將會影響大漠的未來。
正式版中的其他部分,我們會在開發(fā)到一定階段后再為大家詳細(xì)介紹,就不在這篇公告里一一贅述了。總而言之,我們此次會有大量內(nèi)容的更新,諸如NPC交互、卡頓修復(fù)等還將涉及游戲底層代碼的修改,所以會經(jīng)歷一段不短的開發(fā)時間。
當(dāng)然我們也會在開發(fā)過程中進(jìn)行一些小范圍的測試,根據(jù)各位旅人的反饋來調(diào)戲的各個部分,由各位旅人與我們一起見證彎刀的每一次成長。
希望大家能夠耐心等待,讓我們有足夠時間來制作出令旅人們都滿意的正式版本與亮眼的內(nèi)容。另外手機(jī)玩家所關(guān)心的手機(jī)版本,我們會在正式版的內(nèi)容制作完成后加速進(jìn)行移植,距離上線手機(jī)端可能還需要一段時間,歡迎大家前往進(jìn)行預(yù)約。
期待與大家正式版本見!
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