導(dǎo) 開發(fā)組訪談:打不死的火柴人就是格斗游戲最佳男主角 各位柴老大們好,這里是《火柴人歸來(lái)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),先說(shuō)重點(diǎn):《火柴人歸來(lái)》7月9日10:00首測(cè),期待與大家在游戲里相見,絕對(duì)不讓各位失望!在詳細(xì)介紹...

開發(fā)組訪談:打不死的火柴人就是格斗游戲最佳男主角

各位柴老大們好,這里是《火柴人歸來(lái)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),先說(shuō)重點(diǎn):《火柴人歸來(lái)》7月9日10:00首測(cè),期待與大家在游戲里相見,絕對(duì)不讓各位失望!在詳細(xì)介紹游戲之前,容我先為大家講述一下火柴人這個(gè)IP的小歷史。

眾所周知,火柴人起源于1999年中國(guó)第一個(gè)Flash論壇“閃客時(shí)代”上,我們團(tuán)隊(duì)的主要人員,都是一群老閃客,我們從flash時(shí)代開始關(guān)注火柴人相關(guān)內(nèi)容,15年間,憑借對(duì)火柴人的熱愛(ài),從動(dòng)畫做到了游戲,從少年變成了大叔。

2015年,一款單機(jī)格斗游戲殺進(jìn)了國(guó)內(nèi)App Store付費(fèi)下載榜的頭名,并持續(xù)霸榜,它就是《火柴人聯(lián)盟》。2017年《火柴人聯(lián)盟2》發(fā)布,核心玩法就一個(gè)字,“打!”,繼承的是簡(jiǎn)單的操作,爽快的戰(zhàn)斗,變的是更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更豐富的玩法。迄今為止,這兩款游戲一共吸引了超過(guò)3億玩家。而我們這群老閃客,也從20多歲的小伙變成了30多歲的大叔,變禿了也變強(qiáng)了,當(dāng)然不變的還是那份熱血。

在獲得《火柴人聯(lián)盟2》的授權(quán)之后,我們一直在思考要給大家?guī)?lái)一款什么樣的游戲,想過(guò)很多方向,提過(guò)很多創(chuàng)意,也想過(guò)是不是要緊跟市場(chǎng)風(fēng)潮。但最后我們還是選擇回歸格斗,決定做一款最帶勁的動(dòng)作游戲。新產(chǎn)品的名字一開始就想好了,叫“火柴人歸來(lái)”,因?yàn)椤皻w來(lái),初心不改,仍是少年”!

今天小柴邀請(qǐng)到了這群熱愛(ài)火柴人15年的“大叔”們,他們會(huì)從不同角度為各位熱愛(ài)火柴人的柴老大們介紹一下我們的《火柴人歸來(lái)》!

小柴柴:這位長(zhǎng)發(fā)飄飄的美術(shù)大佬好,這次《火柴人歸來(lái)》從畫面上看跟前兩作還是有明顯區(qū)別的,具體都調(diào)整了哪些地方呢?

主美:小柴柴你好,如你所見,整體畫風(fēng)上進(jìn)行了迭代和升級(jí),之前《火柴人聯(lián)盟》系列是2D剪影,這次變成了3D剪影,加入了獨(dú)特的國(guó)風(fēng)元素,讓整個(gè)人物更有質(zhì)感,同時(shí)讓火柴人的形象越來(lái)越豐富。同時(shí)特效上也有了質(zhì)的飛躍,游戲場(chǎng)景上也有了3D效果,更具有層次感。

小柴柴:那有什么特色系統(tǒng)是通過(guò)美術(shù)方面來(lái)實(shí)現(xiàn)的呢,和大家分享一下?

主美:我們同時(shí)也在游戲里增加了全新的天氣系統(tǒng),并與游戲戰(zhàn)斗策略息息相關(guān),有“秋風(fēng)蕭瑟”也有“風(fēng)平浪靜”“雷雨交加”,玩家每次進(jìn)入關(guān)卡都會(huì)隨機(jī)生成不同的天氣,天氣的變化對(duì)技能施放會(huì)產(chǎn)生影響,因此需要玩家針對(duì)不同天氣做出不同應(yīng)對(duì)。

小柴柴:一個(gè)額外的問(wèn)題,咱們主角的發(fā)量設(shè)計(jì),是來(lái)自您自己?jiǎn)幔?/p>

主美:不會(huì)不會(huì),這個(gè)是我們的程序小伙伴要求的。

小柴柴:好的,感謝主美大大的分享,相信大家已經(jīng)從畫面和特色系統(tǒng)上對(duì)《火柴人歸來(lái)》有了一定的了解,那么繼續(xù)有請(qǐng)黑眼圈的制作人大大,給我們講一下新作在玩法上有哪些不同呢?

制作人:其實(shí)《火柴人歸來(lái)》最大的變化就是從橫版變成了豎版格斗游戲,把操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化,加入了Roguelike機(jī)制。就像剛才主美說(shuō)的,除了隨機(jī)關(guān)卡還有天氣產(chǎn)生的影響,一切都是未知的,玩家需要做的就是通過(guò)自己的操作不斷向上挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人,體驗(yàn)超魔性格斗的快感!

小柴柴:哦?聽起來(lái)豎版格斗游戲好像操作更簡(jiǎn)單一些?

制作人:確實(shí),游戲變成豎屏操作之后,按鍵也簡(jiǎn)化成了只有一左一右兩個(gè),只要速度夠快,玩家甚至可以體驗(yàn)單手操作的快感,成為神之右手不再是夢(mèng)想!

小柴柴:那我回去之后要苦練手速了,那還有其他的特色嗎?

制作人:除了隨機(jī)關(guān)卡之外,我們?cè)诨?dòng)性上進(jìn)行了升級(jí),玩家在通關(guān)每個(gè)關(guān)卡的簡(jiǎn)單模式后就可以選擇困難模式,在困難模式下,玩家可以邀請(qǐng)一位好友一起去戰(zhàn)斗,體驗(yàn)雙人玩法的樂(lè)趣。到底是雙贏還是互坑,就看你匹配到什么樣的隊(duì)友和自己的技術(shù)了,這也是一種未知的體驗(yàn)嘛~

小柴柴:那我一定苦練技術(shù),盡量當(dāng)神隊(duì)友不做豬隊(duì)友!

制作人:哈哈,當(dāng)然如果你不想和別的玩家一起玩,也可以選擇各種不同的挑戰(zhàn)極限的玩法,【無(wú)盡世界】讓你體驗(yàn)無(wú)盡版爬塔戰(zhàn)斗,可以讓你“打到吐”~【獵魔戰(zhàn)場(chǎng)】讓你享受PVP的樂(lè)趣,揍人還是被揍由你決定??偠灾傆幸豢钔娣ㄟm合你!

小柴柴:最后還要打個(gè)預(yù)防針,幫玩家問(wèn)問(wèn)咱們這次測(cè)試的版本有什么不足的地方嗎?

制作人:其實(shí)要說(shuō)美中不足還是有的,我們一直是個(gè)務(wù)實(shí)謙虛的團(tuán)隊(duì),一直在傾聽玩家的意見不斷改革。首先這個(gè)版本可能在組隊(duì)穩(wěn)定性上會(huì)有一些缺陷,可能會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友突然消失的情況,這時(shí)候大家不要慌等隊(duì)友重新連接即可~以及看到一些玩家在說(shuō),覺(jué)得我們換游戲的創(chuàng)新性還不夠,關(guān)于這一點(diǎn)其實(shí)我們也在不斷地做升級(jí)和更新,努力帶給大家不同的體驗(yàn)。至于說(shuō)肝的問(wèn)題,害,這年頭大家都卷,我們這個(gè)肝度其實(shí)還好~大家適當(dāng)游戲適度放松呢~

最后,大家如果測(cè)試中有任何意見,都可以在本條帖子下進(jìn)行反饋,小柴柴你來(lái)負(fù)責(zé)收集整理給我吧。

小柴柴:好的好的。最后,今天好像沒(méi)見到我們的程序猿大大,他去哪里了?

制作人:你猜~

好啦~小柴柴的前線探秘就到這里啦,其實(shí)來(lái)講,距離《火柴人聯(lián)盟2》上線已經(jīng)過(guò)去挺久了,對(duì)于全新正版續(xù)作《火柴人歸來(lái)》,我們希望給大家?guī)?lái)的還是原汁原味的火柴人格斗。這次測(cè)試還是希望各位柴老大能夠給我們多提意見,能推進(jìn)優(yōu)化的我們一定盡力,暫時(shí)無(wú)法優(yōu)化的我就記到小本本上,慢慢嘗試??傊?,我們希望能夠把火柴人的文化做大!做強(qiáng)!小柴柴也會(huì)一直跟大家在一起的(逐漸油膩)!