在這個誰是小丑的模式中,會發(fā)現(xiàn)每一個玩家自己知道自己是車手還是小丑,通過兩方對陣來進行戰(zhàn)斗,雖然是這幾個主要房間里面完成任務(wù),不過這種設(shè)置障礙的一個干擾對小組來說也是非常的重要,尤其對于車主來說,觀察周邊的人來推斷哪一個玩家是小丑,那么對于小丑來說,在干擾對方的時候也要隱藏自身的身份。
那么對于車主來說,最重要的任務(wù)也就是收集寶石的同時修理電線整理圖書,因為每個房間的任務(wù)都是不同,作為一個小游戲這種任務(wù)的完成會對總?cè)蝿?wù)進度提升有明顯的幫助,所以說這個進度條所有人都能夠看見的。
所以在做任務(wù)的時候可以適當?shù)暮推渌艘黄?,這樣就能夠不暴露自己,畢竟完成了一個任務(wù),進度條都會有明顯的上升,如果其他玩家看到只有這個人在房間里完任務(wù)的話,就能夠推斷出這一個玩家到底是車手。還是小丑,總之我們會覺得如果某個玩家在某個地方待的時間比較長,可是任務(wù)條也沒有上升,那么可能這個玩家就是小丑。
了解這些規(guī)則,我們可以看出對于銷售來說,設(shè)置路障或者是安防炸彈,都可以進行攻擊干擾,讓車手成為泡泡,當然這也是對車手的主要攻擊,另外我們會發(fā)現(xiàn)阻擋車手變化,其實也就是不能讓車手在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù),這種干擾效果還是非常的明顯,面對這種兩方對戰(zhàn)的一個有些任務(wù)的增加,其實利用這樣的機制來進行偽裝,還是非常不錯的,并且通過會議也能夠進行討論來推斷到底誰是小丑。
這樣的游戲還是非常有意思的,在跑跑卡丁車當中誰是小丑這個玩法規(guī)則還是比較受到玩家喜愛的。
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