《騎馬與砍殺:拿破侖戰(zhàn)爭》開發(fā)商Flying Squirrel Entertainment于2012年公布了其開發(fā)的美國內(nèi)戰(zhàn)新作《自由的戰(zhàn)吼》,至今已有接近10年了,終于在今天(7月6日)有了新消息,...

《騎馬與砍殺:拿破侖戰(zhàn)爭》開發(fā)商Flying Squirrel Entertainment于2012年公布了其開發(fā)的美國內(nèi)戰(zhàn)新作《自由的戰(zhàn)吼》,至今已有接近10年了,終于在今天(7月6日)有了新消息,《自由的戰(zhàn)吼》Steam頁面上線,游戲暫不支持中文,預計將于2022年發(fā)售。

歷史RTS新作《自由的戰(zhàn)吼》上架Steam 已開發(fā)近10年

歷史RTS新作《自由的戰(zhàn)吼》上架Steam 已開發(fā)近10年

游戲目前依然還未發(fā)售,同時也沒有公布發(fā)售日期。游戲頁面上線的原因僅僅是為了期待游戲的玩家可以“將游戲加入愿望單并關注頁面,以便在有新消息是收到通知”。但僅僅是頁面上線本身就值得關注。自2012年以來,F(xiàn)lying Squirrel一直在其網(wǎng)站上定期更新開發(fā)者博客,但Steam頁面的推出是該游戲自公布以來最大和最公開的一步。

歷史RTS新作《自由的戰(zhàn)吼》上架Steam 已開發(fā)近10年

《自由的戰(zhàn)吼》聽起來仍然很像2012年的樣子,有多種武器和彈藥類型,逼真的彈丸物理特性,以及從基本步兵到工程師、外科醫(yī)生甚至音樂家的一系列角色:你可以成為一名鐵匠,或是作為鼓手或號手演奏“還原歷史的曲調(diào)”。然而,它并不意味著是一個軍事模擬游戲。開發(fā)者將其描述為“《騎馬與砍殺》和《全面戰(zhàn)爭》系列的混合體”,并稱其旨在將“真實的、基于技能的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、龐大的規(guī)模和史詩般戰(zhàn)爭戰(zhàn)術相結(jié)合”。

曾經(jīng)承諾的500人大戰(zhàn)場已經(jīng)無法實現(xiàn)。但根據(jù)Steam頁面描述,多達300人將能夠“在一個完全可破壞和現(xiàn)實的內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗環(huán)境中”進行正面交鋒。

游戲畫面:

歷史RTS新作《自由的戰(zhàn)吼》上架Steam 已開發(fā)近10年

歷史RTS新作《自由的戰(zhàn)吼》上架Steam 已開發(fā)近10年

歷史RTS新作《自由的戰(zhàn)吼》上架Steam 已開發(fā)近10年