饑荒聯(lián)機版種瓜得瓜新版農(nóng)場攻略 作物生長時間一覽 機制講解 收起 機制講解 植物圖鑒 肥料詳解 饑荒聯(lián)機版農(nóng)場是游戲中獲取食物的重要來源,種瓜得瓜版本更新后的農(nóng)場怎么玩?下面給...

饑荒聯(lián)機版種瓜得瓜新版農(nóng)場攻略 作物生長時間一覽

機制講解

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  • 肥料詳解

饑荒聯(lián)機版農(nóng)場是游戲中獲取食物的重要來源,種瓜得瓜版本更新后的農(nóng)場怎么玩?下面給大家分享一個饑荒聯(lián)機版種瓜得瓜新版農(nóng)場攻略

饑荒聯(lián)機版種瓜得瓜新版農(nóng)場攻略

〖機制講解〗

■農(nóng)場地皮

舊版基礎(chǔ)農(nóng)場和高級農(nóng)場已經(jīng)移除,新版農(nóng)場中作物種子需要種在農(nóng)場地皮的坑上。農(nóng)場地皮需要使用耕地機開墾,之后再使用園藝鋤刨坑。農(nóng)場地皮可以用草叉挖掘,但不會獲得任何東西,原始地皮保留在農(nóng)場地皮之下。每一塊農(nóng)場地皮都有自己的水分和營養(yǎng)成分,地皮之間沒有交換。作物生長僅受種植它們的地皮影響

■農(nóng)場作物

農(nóng)場作物是通過將作物種子或普通種子種植到農(nóng)場地皮上獲得的。

鳥飛走概率掉落普通種子,采集作物或給鳥喂食作物獲取對應(yīng)種子,使用種子袋能儲存大量種子。前期只要有種子就可以種下,每階段對話一次澆下水施下肥,看見雜草記得鏟掉即可。等種出一定數(shù)量的作物后可以考慮大批量種植巨大作物。下圖為各個季節(jié)種植普通種子獲得相應(yīng)作物的概率表

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在佩戴(高級)耕作先驅(qū)帽后可以左鍵學習農(nóng)場作物的信息并記錄到植物登記表。農(nóng)場作物有八種形態(tài),分別是:種子,萌芽,小,中,已長成,巨型,腐爛,腐爛巨型。下圖為各種作物種子形態(tài),已長成形態(tài),巨型形態(tài)

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農(nóng)場作物有五個生長階段,分別是:種子,萌芽,小,中,已長成。

在每個新的生長階段,農(nóng)場作物可能會依據(jù)其照料狀況累計壓力點,總累計壓力點會改變農(nóng)場作物的產(chǎn)量(詳見下表)

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薇克巴頓(老奶奶)使用《應(yīng)用園藝學》時,即使作物壓力為零,依然無法變成巨大作物,且最多只能得到2種子

最低1種子方法:應(yīng)季,形成家族,不擁擠,無雜草,滿足上述條件,播種,對話/樂器演奏一次

最低2種子方法:應(yīng)季,形成家族,不擁擠,無雜草,滿足上述條件,按合適配比播種,灌溉至100%水分,對話/樂器演奏一次

作物的生長速度受其壓力水平影響:壓力越大,生長速度越慢。只有每個階段開始的壓力水平才重要。如果該季節(jié)是作物最喜歡的季節(jié)之一,則生長速度會提升到兩倍。農(nóng)場作物僅在有日光的情況下生長,即白天和黃昏時的地表,靠近天花板自然光的洞穴或靠近矮星(詳見下表)

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所有種子的發(fā)芽時間從不應(yīng)季的 0.75 天到 1 天不等,而在應(yīng)季時則快兩倍。

隨機種子在秋季和春季的生長速度是原來的兩倍。

隨機種子僅決定它們發(fā)芽后的生長情況,有 20% 的機會成為雜草。

正常作物在腐爛變質(zhì)前會在已長成形態(tài)上保留 4 天,而巨大作物在已長成形態(tài)上保留6 天;如果它們是由沃姆伍德種植的,那么它們在變質(zhì)之前的壽命會延長 50%。

如果不去采集腐爛作物,則經(jīng)過4到5天的腐爛時間,會有一個新作物長出,新的作物不能變成巨大作物。

砸開巨大作物通??墒斋@3果實2種子,小概率收獲2果實3種子。

砸開腐爛的巨大作物,得到3腐爛物1種子并出現(xiàn)2只敵對果蠅。

采集普通腐爛作物,有5%概率生成1只敵對果蠅。

敵對果蠅會攻擊玩家或作物并給作物累計壓力點。

如果 1 格半徑內(nèi)有 15 或更多完全生長的作物,則會概率生成果蠅王。

果蠅王最早生成在35天后,擊殺果蠅王后每20天刷新一次,刷新時間到達前每一個腐爛作物可以提前0.5天

殺死果蠅王獲得的友好果蠅果可以招來友好果蠅,友好果蠅能代替玩家和植物對話。

農(nóng)場作物只要在潮濕的地面上就對自燃免疫,而使用水壺也可以澆滅著火的作物

■壓力

農(nóng)場作物有 7 種壓力來源。在每個新階段(萌芽、小型、中型和生長)開始時檢查作物的狀況,每階段最多7個壓力點,最多可累積 28 個壓力點。(已長成階段不累積壓力點)

①養(yǎng)分

有 3 種類型的養(yǎng)分,每個農(nóng)場地皮都含有一定量的每種養(yǎng)分。在每個生長階段結(jié)束時,農(nóng)場作物消耗并產(chǎn)生養(yǎng)分(參見下表)

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如果農(nóng)場地皮所含的養(yǎng)分少于作物所需的養(yǎng)分,則作物會累積 1 個壓力點并自身產(chǎn)生更少的養(yǎng)分。

雜草只消耗養(yǎng)分,不產(chǎn)生任何養(yǎng)分。由此累計的壓力點最多四點。

因為只有農(nóng)田地皮才能含有養(yǎng)分,所以沃姆伍德種在其他地皮上的種子總會積累4養(yǎng)分壓力點。

使用肥料可以增加地皮養(yǎng)分,具體請看下文養(yǎng)分及肥料圖鑒。

②水分

在每個階段,如果作物自前一階段起在潮濕地面上的時間少于 10%,則累積 1 個壓力點。

每塊農(nóng)場地皮都有自己的水分,最低0水分,最高100水分。地皮水分不為零即為“濕地”。

每次使用澆水壺、鳥嘴澆水壺或水球會增加 25 點水分。冰融化會增加 20 點水分。下雨增加水分最高可達1.5水分每秒,這取決于降雨率。

根據(jù)世界溫度不同,水分每天減少 0 — 24 點( 0° 以下不會干燥,70° 以上為最大干燥速度)。每株作物在其生長的每個階段都會吸收固定量的水分(參見下表)。

每個階段給農(nóng)場地皮澆水一次就足夠了。

③雜物干擾

在每個生長階段結(jié)束時,如果半徑 1.5 格內(nèi)有雜物(或被敵對果蠅干擾),作物會累積 1 個壓力點。雜物包括:雜草,農(nóng)場雜物,腐爛作物,腐爛巨大作物

④季節(jié)

在每個生長階段結(jié)束時,如果當前季節(jié)不是作物的最愛之一,則作物會累積 1 個壓力點。

⑤家族

在每個生長階段結(jié)束時,一種作物以其為中心周圍一格地皮內(nèi)同種作物數(shù)量小于四株(算上它自己),則該種作物累積 1 個壓力點。

⑥擁擠程度

當同一地塊上有 11 株或更多農(nóng)作物/雜草時,每種作物在每個生長階段結(jié)束時都會累積 1 個壓力點。即同一格地皮內(nèi)最多種植10株作物,超出就會累計壓力點。

⑦幸福度

在每個生長階段,如果作物自上一階段以來沒有受到照料(對話),則作物會累積 1 個壓力點。作物可以由玩家手動照料(對話)或使用可以照料其范圍內(nèi)所有作物的物品(參見下表)

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友好果蠅可以照料作物,而敵對果蠅將取消對作物的照料,并且需要再次照料作物以避免壓力。

沃姆伍德在評估作物幸福度時無需(高級)耕作先驅(qū)帽就可以準確給出壓力點來源,春季或服用催長劑之后沃姆伍德會進入開花狀態(tài),開花后的沃姆伍德無需對話就能照料0.75格地皮內(nèi)的作物

■養(yǎng)分

養(yǎng)分是饑荒聯(lián)機版獨有的功能,并在種瓜得瓜更新中引入。養(yǎng)分存在于農(nóng)場地皮中。它們是農(nóng)場作物生長的重要組成部分。有 3 種類型的養(yǎng)分:催長劑、堆肥,糞肥。

土壤中每種養(yǎng)分的含量可以觀察觀察農(nóng)場地皮上存在的棕色小顆粒推斷出來。佩戴高級耕作先驅(qū)帽可以用來著色養(yǎng)分粒子,使它們更容易被看到。粒子數(shù)在 0、1、25、50 和 100 個營養(yǎng)點發(fā)生變化。

每個農(nóng)場地皮最多可以包含 100 點的每種養(yǎng)分。初始值是隨機的,每種養(yǎng)分在 20 到 40 分之間。

農(nóng)場作物消耗一種養(yǎng)分并產(chǎn)生另外兩種作為回報。該循環(huán)保存了養(yǎng)分的總量,但每種養(yǎng)分的相對數(shù)量將根據(jù)消耗或生產(chǎn)而變化。(參見下表)

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雜草在生長時會消耗養(yǎng)分,但不會產(chǎn)生養(yǎng)分作為回報,它們會減少了農(nóng)場地皮養(yǎng)分的總量。詳見下文雜草項

肥料可用于增加土壤中的養(yǎng)分量。一個農(nóng)場地皮最多可以容納 100 單位的養(yǎng)分(或 12.5 個“箭頭”)。詳見下文肥料圖鑒

■雜草

雜草是饑荒聯(lián)機版獨有的,在種瓜得瓜版本后引入。它們會干擾農(nóng)場作物的種植,但它們也有一些好處。它們的生長時間不受季節(jié)水分和營養(yǎng)影響??梢杂苗P子除去雜草。

傳播

共有四種類型的雜草:烈火蕁麻,必忘我,刺針旋花,犁地草。種植的普通種子有 20% 的幾率長成雜草,其中有 77% 的幾率成為必忘我,有 7.7% 的幾率成為烈火蕁麻或刺針旋花或犁地草。

春季開始時,每個農(nóng)田土塊都有 15% 的幾率長出雜草;秋季時,則為5%概率。雜草將在季節(jié)的前5天隨機出現(xiàn)。

在雜草首次進入已長成階段,6 到 8 天后(必忘我 為 3 到 5 天),雜草將在 1.5 到 10 個單位(1個地皮4個單位)的半徑范圍內(nèi)產(chǎn)生相同類型的新雜草,優(yōu)先選擇農(nóng)場地皮。然后,每隔 12 到 14 天(必忘我為 6 到 8 天),雜草就會嘗試新的傳播。

一只敵對果蠅會在它視線內(nèi)所有未使用的農(nóng)場地皮土塊上種植新的雜草。

生長

烈火蕁麻、犁地草和刺針旋花有 3 個生長階段,必忘我則有四個生長階段

在已長成階段可以采集烈火蕁麻,必忘我,犁地草,無法采集刺針旋花。如果必忘我已成長至抽苔期,則無法采摘。

下圖分別是必忘我,烈火蕁麻,犁地草,刺針旋花(雜草具體介紹看下文植物圖鑒)

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■雜物

使用耕地機創(chuàng)建農(nóng)場地皮后,會出現(xiàn)兩到四個雜物。他們的目的是干擾農(nóng)場。它們可以用鏟子挖出來,有 75% 的幾率什么也不掉落,有 10% 的幾率產(chǎn)生一根樹枝,有 6.25% 的幾率產(chǎn)生一顆巖石,有 5% 的幾率產(chǎn)生一個燧石,有 2.5% 的幾率產(chǎn)生一個硝石,并且有 1.25% 的幾率獲得一個金塊。完全成長的犁地草會在它周圍生成多達 5 個雜物。

■工具

推薦使用mod:

建筑幾何學(geometric placement)

使用b鍵可設(shè)置刨九坑

黑化行為學(action queue rb2)

一鍵自動刨九坑

各種農(nóng)場工具配方:

耕地機:3木板2繩索2燧石(食物欄)

園藝鋤:2樹枝2燧石

黃金園藝鋤:4樹枝2金子(工具欄)

錘子:3樹枝3石頭6草(工具欄)

澆水壺:2木板1繩索(工具欄)

鳥嘴澆水壺:2活木1繩索1邪天翁喙(工具欄藍圖)

便便籃:3便便2骨片4木頭

催長劑:1空瓶子1海帶葉1灰燼

堆肥桶:3木板1腐爛食物1草

耕作先驅(qū)帽:1便便籃1電器元件3種子

高級耕作先驅(qū)帽:1耕作先驅(qū)帽4銩礦1紫寶石(遠古科技制作)

下圖為各種農(nóng)場工具介紹

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〖巨大作物〗

想要種出巨大作物需要壓力值0-1

需要滿足以下條件(詳見上文)

①養(yǎng)分

②水分

③雜物

④季節(jié)

⑤家族

⑥擁擠程度

⑦幸福度

建議按以下配比進行種植,則只要地皮初始養(yǎng)分足夠,每個階段澆一次水,使用獨奏樂器對話一次,周圍無雜物即可種出巨大作物配比如下:

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種出巨大作物以后需用錘子砸開獲取果實。巨大作物可以用農(nóng)產(chǎn)品秤稱重。巨大作物可以打蠟保存或者放在農(nóng)產(chǎn)品秤上保存。農(nóng)產(chǎn)品秤上的巨大作物需要有更重的巨大作物才能取下。

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