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前陣子小編寫了一篇關(guān)于冰法師玩法,感覺蠻受大家喜歡的,今天我給大家?guī)聿灰粯拥目`雷者玩法,希望大家也能喜歡。而且小編也希望大家不要老是盯著弓箭手玩,畢竟全能發(fā)展才是現(xiàn)在游戲人才
好了,言歸正傳,我們來說縛雷者!先說縛雷者的優(yōu)點(diǎn)。一:手長,可以進(jìn)行風(fēng)箏;二:被技能打到會(huì)被麻痹而必能行動(dòng)。再說缺點(diǎn):施法時(shí)間長,容易被貼身打臉,所以縛雷者適合單P,無論副本還是PK競技,但不適合群戰(zhàn)。
首先我們來說縛雷者獲?。?/span>
1:開鉆石寶箱概率獲取;
2:碎片合成,其中碎片獲取包括通緝副本、常規(guī)副本掉落、金幣寶箱概率獲得碎片;
3:二測可能還有別的獲取,首測個(gè)人感覺就是這些(沒有想到的大家諒解下);
一個(gè)英雄最重要的是技能,所以我們接下來講解技能,技能分主動(dòng)技能跟被動(dòng)技能,主動(dòng)技能在技能里面,被動(dòng)技能在修煉與天賦里面,下面我們來解讀下主動(dòng)技能,再給大家推薦被動(dòng)技能。
一:怒氣技能-雷光:向前閃現(xiàn)一段距離,并對(duì)原位置一定范圍內(nèi)造成傷害,冷卻時(shí)間7秒;其實(shí)不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),怒氣技能都是用來規(guī)避傷害的,而且除了狂戰(zhàn)士的怒氣技能,其他職業(yè)貌似都有位移的屬性,對(duì)于技能我們應(yīng)該活用的,不僅僅是要用這個(gè)技能來規(guī)避傷害,而且我們可以用這個(gè)技能來拉開彼此距離,來遠(yuǎn)程風(fēng)箏死對(duì)手,玩的好,能控的對(duì)方完全不能還手。但是這個(gè)技能因?yàn)槭桥瓪饧寄?,怒氣技能的通病就是怒氣不夠用?00的上限(不算修煉的被動(dòng)技能)一次戰(zhàn)斗大概也就只能放個(gè)4-6次(4次下限,6次上限,畢竟回怒很慢的,能放6次怒氣技能說明被打臉的也嚴(yán)重),所以要精打細(xì)算,把怒氣用在刀刃上。
二:控制技能-雷光重?fù)簦阂宰约簽橹行模瑢?duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害,冷卻時(shí)間12秒;在技能說明上雖然沒說到控制,可是實(shí)際上這個(gè)技能點(diǎn)選了天賦后是可以眩暈的,而且有麻痹效果,還具有AOE傷害。不過這個(gè)技能用起來很是蛋疼,施法時(shí)間太長(差不多2-2.5秒左右),很容易被人近身打臉打斷,所以提醒下,在用這個(gè)技能時(shí),要抓住敵我的距離,提前施放(當(dāng)對(duì)面靠近你差不多有槍術(shù)師身高那么長的距離時(shí)就可以進(jìn)行施放了)當(dāng)施放出來時(shí),剛好對(duì)面靠近,正好命中。
三:核心主動(dòng)攻擊技能-雷獄:第一段三個(gè)石頭向前旋轉(zhuǎn)攻擊造成傷害,第二段發(fā)出三道橫向閃電造成傷害,第三段縱向三道閃電向前推進(jìn)造成傷害,冷卻時(shí)間10秒;在這個(gè)游戲里,3段式的攻擊技能,段與段之間都是可以被打斷的,并且是可以改變方向的,這樣避免或者降低了敵方在躲過第一段技能后后面的兩段技能出現(xiàn)空放的情況(提醒下,在第三段技能雖然是縱向傷害,不過,還是有范圍AOE的特效的,會(huì)被擊倒,如果你的敵人是縛雷者,如果沒有貼身,在他放三段式攻擊技能時(shí)切記不可近身)
下面講修煉。在英雄等級(jí)達(dá)到18級(jí)后,就可以修煉了,那么修煉需要注意什么呢,請(qǐng)看圖:
剛到18級(jí)時(shí),會(huì)有3個(gè)被動(dòng)技能提供修煉,這3個(gè)技能在18級(jí)時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生的。后面隨著等級(jí)提升會(huì)開放新的被動(dòng)技能。許多人不知道修煉時(shí)該修煉什么技能好,其實(shí)在修煉時(shí),有個(gè)英雄羈絆,一個(gè)英雄羈絆2個(gè)被動(dòng)技能,如果這個(gè)英雄有這個(gè)被動(dòng)技能,他會(huì)有額外的屬性加成。再達(dá)到VIP1時(shí),可以鎖定1個(gè)被動(dòng)技能(VIP6鎖定2個(gè)),如果你刷新出了一個(gè)帶有羈絆的被動(dòng)技能,我建議你把他鎖了,然后刷新另一個(gè)羈絆被動(dòng)技能,而且提醒下各位,有的英雄是物理的,有的是魔法的。比如狂戰(zhàn)士,就是個(gè)純物理的英雄,他如果刷新出加魔法攻擊的被動(dòng)技能-奧法之力,是沒用的,同理冰法師在修煉上有蠻牛之力也是沒用的,所以請(qǐng)對(duì)號(hào)入座。
最后說天賦,許多人在點(diǎn)的時(shí)候,很是迷茫,小編也是。不過我可以推薦下,這個(gè)看情況的。首先天賦是每5級(jí)產(chǎn)生1點(diǎn)天賦點(diǎn)的。而怒氣技能因?yàn)橛玫暮苌?,所以我建議前期不要在怒氣上花天賦點(diǎn)。接著是控制技能,因?yàn)榭`雷者施放這個(gè)技能時(shí)時(shí)間太長,容易被打斷,用處不大,點(diǎn)了也沒有太多效果,所以我也不建議在這上面花,而核心的攻擊技能主要是靠它輸出,所以建議全花在核心技能上,具體加點(diǎn)請(qǐng)看圖:
注:因?yàn)檫@個(gè)英雄才25級(jí),只能點(diǎn)這么多,往上升,如果你是重攻擊的,就還是點(diǎn)雷獄下面的。如果是重風(fēng)箏的,就點(diǎn)雷光,增加位移與移動(dòng)速度。
最后感謝大家閱讀,希望你們?cè)缛漳玫娇`雷者,也希望此貼能對(duì)你們有幫助。
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