導(dǎo) 爐石傳說迎來了全新的版本并且上線了許多的新卡,對于新卡,想必玩家們都是需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去了解,組合的,下面小編就來為玩家們介紹一下暴風(fēng)城下的集結(jié)里面全新的卡牌效果吧。 《爐石傳說》暴風(fēng)城下的集結(jié)新卡牌...

爐石傳說迎來了全新的版本并且上線了許多的新卡,對于新卡,想必玩家們都是需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去了解,組合的,下面小編就來為玩家們介紹一下暴風(fēng)城下的集結(jié)里面全新的卡牌效果吧。

《爐石傳說》暴風(fēng)城下的集結(jié)新卡牌效果介紹

新機(jī)制:

可交易:可以將此卡移動到牌庫上方,消耗1法力水晶使其洗入牌庫,并重新抽一張牌。

來自首場發(fā)布會的新卡:

中立普通隨從,2費(fèi)3/2:

戰(zhàn)吼:將一個幸運(yùn)幣置入你的手牌。亡語:使你的對手獲得一個幸運(yùn)幣。

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圣騎士稀有武器,1費(fèi)0/3:

在一個友方隨從失去圣盾后,使你的手牌中的隨從牌獲得+1+1。

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牧師稀有法術(shù)

7費(fèi):使一個隨從獲得+4+7和嘲諷。當(dāng)該隨從死亡時(shí),召喚一只4/7并且具有嘲諷的雷象。

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中立普通隨從,3費(fèi)3/3:

可交易,突襲

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中立普通隨從,3費(fèi)3/4(野獸

可交易,戰(zhàn)吼:摧毀對手的武器。

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法師普通法術(shù),4費(fèi)(火焰):

可交易,對所有隨從造成3點(diǎn)傷害。

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牧師傳說隨從,5費(fèi)5/6:

對戰(zhàn)開始時(shí):如果你牌庫中的所有法術(shù)牌都是暗影法術(shù)牌,則進(jìn)入暗影形態(tài)。

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中立普通隨從,2費(fèi)1/3:

戰(zhàn)吼:發(fā)現(xiàn)一張你的起始牌庫中沒有的法術(shù)牌。

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戰(zhàn)士普通法術(shù),3費(fèi):

可交易,獲得8點(diǎn)護(hù)甲值。

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獵人稀有法術(shù),3費(fèi):

使一個隨從獲得+2+2和攻擊時(shí)具有免疫。當(dāng)該隨從死亡時(shí),召喚一只2/2并且攻擊時(shí)具有免疫的山羊。

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術(shù)士稀有武器,3費(fèi)0/2:

在你抽四張牌后,使你的手牌法力值消耗減少(1)點(diǎn)。失去1點(diǎn)耐久度。

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中立普通隨從,1費(fèi)2/1:

在你的回合開始時(shí),抽一張牌。

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中立普通隨從,4費(fèi)3/2

戰(zhàn)吼:為你的英雄恢復(fù)等同于你手牌數(shù)量的生命值。

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中立傳說隨從,3費(fèi)3/3:

戰(zhàn)吼:選擇一條航線,進(jìn)入休眠。當(dāng)你完成飛行時(shí)喚醒并獲得特效!

(其實(shí)就是選擇一個下面的延時(shí)效果,當(dāng)對應(yīng)的回合到來時(shí)可以喚醒它并獲得不同的獎勵)

休眠一回合:召喚一個2/2并且具有隨機(jī)效果的冒險(xiǎn)者。

休眠三回合:為你的英雄恢復(fù)10點(diǎn)生命值。

休眠五回合:造成12點(diǎn)傷害,隨機(jī)分配給所有敵人。

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法師傳說法術(shù),1費(fèi):

任務(wù)線:施放火焰,冰霜和奧術(shù)法術(shù)各一個。

獎勵:抽一張法術(shù)牌(然后進(jìn)入第二階段)

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法師傳說法術(shù),第二階段:

任務(wù)線:施放火焰,冰霜和奧術(shù)法術(shù)各一個。

獎勵:發(fā)現(xiàn)上述派系中的一張法術(shù)牌(然后進(jìn)入第三階段)

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法師傳說法術(shù),第三階段:

任務(wù)線:施放火焰,冰霜和奧術(shù)法術(shù)各一個。

獎勵:奧術(shù)師晨擁

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法師傳說隨從,5費(fèi)7/7

戰(zhàn)吼:在本局對戰(zhàn)的剩余時(shí)間內(nèi),你獲得法術(shù)傷害+3。

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術(shù)士傳說法術(shù),1費(fèi):

任務(wù)線:在你的回合中受到6點(diǎn)傷害。

獎勵:吸血。對敵方英雄造成3點(diǎn)傷害。(然后進(jìn)入第二階段)

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術(shù)士傳說法術(shù),第二階段:

任務(wù)線:在你的回合中受到7點(diǎn)傷害。

獎勵:吸血。對敵方英雄造成3點(diǎn)傷害。(然后進(jìn)入第三階段)

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術(shù)士傳說法術(shù),第三階段:

任務(wù)線:在你的回合中受到8點(diǎn)傷害。

獎勵:Bghtbor Tamsin

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術(shù)士傳說隨從,5費(fèi)7/7:

戰(zhàn)吼:在本局對戰(zhàn)的剩余時(shí)間內(nèi),每當(dāng)你的英雄在自己的回合受到傷害時(shí),便會由敵方英雄來承擔(dān)。

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