導(dǎo) 交叉次元屬性怎么堆?交叉次元不同定位的角色分別該堆哪些屬性?小編今天為大家?guī)砹私徊娲卧獙傩允找娣治?,感興趣的玩家快來一起看看吧! 交叉次元屬性收益分析 根據(jù)屬性值疊加表格,我們可以看出,生命、攻...

交叉次元屬性怎么堆?交叉次元不同定位的角色分別該堆哪些屬性?小編今天為大家?guī)砹私徊娲卧獙傩允找娣治?,感興趣的玩家快來一起看看吧!

交叉次元屬性收益分析

根據(jù)屬性值疊加表格,我們可以看出,生命、攻擊、防御是加成最多的屬性。而其余的如暴擊、格擋都會由于平均計算原則而被稀釋。根據(jù)QQ群內(nèi)大佬的切身體驗,得出了暴擊屬性疊加/觸發(fā)困難程度持續(xù)上升,但是收益持續(xù)下降的結(jié)論,不如疊攻擊buff來的快捷。

所以輸出優(yōu)先級一定是攻擊最優(yōu)。至于坦克位,防御是收益最明顯的屬性,但特殊的(如嘲諷,格擋,愈合等buff)屬性在某些時期也會有更多的操作性。屬性差距導(dǎo)致一般的戰(zhàn)斗回合壓縮在3-4回合之內(nèi),所以養(yǎng)成坦克挨打拖時間是很難成型的,至少比先秒對面難太多了。所以坦克處于一個養(yǎng)了沒用,沒有又白給的地位。