導(dǎo) 少女前線2戰(zhàn)斗怎么算?戰(zhàn)斗計算公式是什么呢?下面小編為大家?guī)砩倥熬€2戰(zhàn)斗計算公式解析,一起看看吧. 傷害流程判定 這部分與少前一的判定基本上差不多,就目前放出的機制而言,流程判定如下: 1....

少女前線2戰(zhàn)斗怎么算?戰(zhàn)斗計算公式是什么呢?下面小編為大家?guī)砩倥熬€2戰(zhàn)斗計算公式解析,一起看看吧.

傷害流程判定

這部分與少前一的判定基本上差不多,就目前放出的機制而言,流程判定如下:

1.結(jié)算地形buff

2.結(jié)算是否命中

3.結(jié)算某些面板技能buff

4.結(jié)算攻擊與防御

5.結(jié)算屬性克制,某些技能buff,導(dǎo)染buff,道具buff,爆傷buff,技能倍率

6.最終傷害

7.顯示數(shù)字

其中miss后傷害不是0,是會出現(xiàn)減傷,而且似乎會出現(xiàn)浮動,其他情況傷害無浮動

屬性計算

這部分ym做的屬實良心 對測試者而言 ,所有對面板產(chǎn)生的buff都會直接改變你在游戲中看到的面板橙色為增益,藍(lán)色為減益,基本上如果帶提升自身x%屬性字樣的,就是直接對面板產(chǎn)生buff,在結(jié)算的第三步。

傷害計算公式

大頭來了。

傷害=最終攻擊面板數(shù)值∧2/(最終攻擊面板數(shù)值+最終防御面板數(shù)值)(數(shù)值向上取整)

奇奇怪怪

其中這個最終面板數(shù)值是在流程3的結(jié)尾得出來的,具體怎樣計算看屬性計算模塊 或者直接看游戲里的面板

這個傷害也并不是最終傷害,最終傷害還要計算一些傷害buff,比如閃電的榴彈,以及維普蕾 老婆! 的減傷。

命中,閃避與miss減傷

別問我掩體什么時候能加閃避,我也不知道 少前2的命中公式貌似很簡單,就是命中率減閃避率,如果判定為miss,會將最終傷害*10%,似乎存在一點傷害浮動,具體數(shù)據(jù)大概是+-1的樣子

無人機爸爸

無人機的傷害值挺奇怪的,貌似可以無視防御,傷害值目前看來貌似是與無人機自己的等級以及敵人等級有關(guān),而且敵人等級越高,造成的傷害就越多,當(dāng)然也有可能是無人機等級在變高,這個到具體數(shù)據(jù)放出來了就知道結(jié)果了,也歡迎大家討論

傷害補正

目前已知的傷害補正有很多,如技能倍率,道具buff,帶提升自身x%傷害字樣的buff等等,算法極其鬼畜,導(dǎo)染buff,屬性克制,技能倍率,爆傷buff疊乘計算,其他疊加。

舉個例子,我方兔子面板為224,砍一個66防御被克制的怪,吃了一個彈藥箱和一個寇爾芙的雙項提升并且暴擊,那么傷害值就是:

224*224/(224+66)*(1+0.3彈藥箱+0.5寇爾芙)*1.2屬性克制*1.5爆傷*1技能倍率 平a也是技能,離譜 ≈561向上取整